menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Jednostki / Jeźdźcy pustyni - legioniści
Jeźdźcy pustyni - legioniści MasesyliowieMasesyliowie Jazda do walki w zwarciu

Jeźdźcy pustyni - legioniści

Wsparcie kawalerii jest kluczowe dla powodzenia działań piechoty.

Numidia miała długą tradycję wojenną wynikającą z wewnętrznych konfliktów pomiędzy wschodnią Massylią i zachodnią Masaesylią. Podczas wojen punickich Numidyjczycy wielokrotnie zmieniali strony, zgodnie z ich bieżącym interesem. Dopiero po bitwie pod Zamą w 202 r. p.n.e. zjednoczyli się, tworząc jednolite państwo. Upadek Kartaginy pozwolił im poszerzyć terytorium, co w latach 112-105 p.n.e. doprowadziło do wojny jugurtyńskiej z Rzymem. Jugurta, król Numidii, ostatecznie poległ, zdradzony przez stryja Bokchusa. Choć Numidyjczycy byli powszechnie znani jako wybitni jeźdźcy, posiadali też skuteczne oddziały piechoty. Historyk Swetoniusz, komentując przemówienie Juliusza Cezara na temat Juby idącego z pomocą Scypionowi przed bitwą pod Tapsus w 46 r. p.n.e., wspominał nawet o „numidyjskich legionach”, choć słowo to było zazwyczaj zarezerwowane dla wojsk rzymskich. Sugeruje to, że pod względem taktyki i wyposażenia Numidyjczycy przypominali armię Rzymu.  Przejmowali także metody walki i broń innych ludów, na przykład tarczę theuros i włócznie hoplitów.

Jeźdźcy pustyni - legioniści

Unit Name

Jeźdźcy pustyni - legioniści

Main Unit Key

dk_num_desert_legionary_cavalry

Land Unit Key

dk_num_desert_legionary_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

140

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

30

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

15

├ Walka ze słoniami

15

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

26

Obrona

30

├ Base Defence

10

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

70

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

40

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

80

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

rome_eastern_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

50

Zdolności

Jeźdźcy pustyni - legioniści
  • Testudo (jazda)
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
    Ochrona przed pociskami
    Nie może się ruszać
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
    Premia do szarży, walki w zwarciu
    Przyspieszenie, obrona w zwarciu

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jeźdźcy pustyni - legioniści
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Jeźdźcy pustyni - legioniści Lv. 0 Rzymskie koszary
Rzymskie koszary
(dk_num_military_roman_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Jeźdźcy pustyni - legioniści x 2 Stajnie jazdy
Stajnie jazdy
(dk_all_stables_3)
Level 2
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(dk_all_stables_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania