menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Jednostki / Plemienni procarze
Plemienni procarze MasesyliowieMasesyliowie Piechota miotająca

Plemienni procarze

Nawet najmniejszy kamień staje się bronią w odpowiednich rękach.

Formacja procarzy powszechnie występowała w starożytnych armiach – nie bez powodu. Proca, jeden z najstarszych rodzajów broni miotającej, weszła do użycia w paleolicie. Była łatwiejsza do wytwarzania i w porównaniu z wczesnymi, niekompozytowymi rodzajami łuku, często miała dużo większy zasięg. Skonstruowane z plecionego lnu, konopi lub sitowia proce posiadały miseczkę, w której umieszczało się pocisk. Na jednym z końców znajdowała się pętelka na palec, a na drugim – węzeł lub pasek, za który można było złapać. Procarz wkładał w pętlę środkowy palec i przytrzymywał drugi koniec kciukiem i palcem wskazującym. W trakcie rzutu puszczał jeden koniec procy szybkim ruchem nadgarstka. Szybkostrzelna i łatwa w użyciu proca stanowiła dla wroga nie lada kłopot. Pociski wykonywano z gliny, ołowiu lub używano kamieni znalezionych w rzece. Ołowiane były w stanie pokonać nawet 400 metrów. Wykonywane ręcznie pociski często ozdabiano ironicznymi napisami, jak „Łap!” albo „To dla ciebie!”. Pociski trudno było dostrzec w powietrzu i choć brakowało im siły penetrującej, jaką miała strzała, to z łatwością mogły złamać kość lub wybić dziurę w pancerzu – jeśli wystrzelono je z bliskiej odległości. Jednym z najsłynniejszych ludzi, którzy polegli od strzału z procy, był rzymski konsul Paulus. Zginął w pierwszych minutach bitwy pod Kannami, bez wątpienia trafiony przez jednego z balearskich procarzy Hannibala.

Plemienni procarze

Unit Name

Plemienni procarze

Main Unit Key

Afr_Tribal_Slingers

Land Unit Key

Afr_Tribal_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

270

Koszt werbunku

270

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

150

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

25

Walka w zwarciu

8

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

3

Obrona

37

├ Base Defence

12

├ Shield

pelta

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

15

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

25

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las i zarośla)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Plemienni procarze
  • Bardzo daleki zasięg
  • Przeciętna szybkostrzelność
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Wymaga Budynki
Plemienni procarze Lv. 0 Obóz piechoty
Obóz piechoty
(dk_all_military_infantry_1)
Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(dk_all_military_infantry_2)
Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Rzymski obóz wojskowy
Rzymski obóz wojskowy
(dk_num_military_roman_3)
Level 2
Rzymski obóz wojskowy
Rzymski obóz wojskowy
(dk_num_military_roman_3)
Level 2
Rzymskie koszary
Rzymskie koszary
(dk_num_military_roman_4)
Level 3
Rzymskie koszary
Rzymskie koszary
(dk_num_military_roman_4)
Level 3
Wioska (magazyn przypraw)
Wioska (magazyn przypraw)
(east_spice_1)
Level 0
Osada (duży magazyn przypraw)
Osada (duży magazyn przypraw)
(east_spice_2)
Level 1
Miasto (producent przypraw)
Miasto (producent przypraw)
(east_spice_3)
Level 2
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
Duże miasto (centrum produkcji przypraw)
(east_spice_4)
Level 3