menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Jednostki / Opancerzone pustynne rydwany
Opancerzone pustynne rydwany MasesyliowieMasesyliowie Rydwan

Opancerzone pustynne rydwany

Dzięki pancerzowi ich szarża staje się jeszcze bardziej śmiercionośna.

Podążając za przykładem Egipcjan i Hetytów, około V w. p.n.e. niektóre królestwa z obszaru Sahary korzystały z rydwanów. Były one szeroko rozpowszechnione wśród Garamantów. To ich Herodot opisał jako najeźdźców gnębiących swoich południowych sąsiadów na czterokonnych rydwanach. Niezależnie od tego, czy ciągnięty miał być przez dwa czy przez cztery konie, rydwan budowano z myślą o prędkości i zwrotności, kosztem siły uderzenia i zadań defensywnych. Dlatego też konstrukcję miał minimalistyczną – była to para kół i oś usytuowane na tyle oraz platforma z barierką sięgającą do pasa i jarzmo. Lekkozbrojni jeździec i pasażer mieli na sobie jedynie płócienne szaty. Rezygnowali z tarcz na rzecz oszczepów, choć niekiedy brali do ręki łuk. Nacisk na prędkość kosztem bezpieczeństwa prawdopodobnie wynikała z roli, jaką rydwany odgrywały podczas łowów, zwłaszcza kiedy urządzano polowania na niewolników. Dopiero potem uznano, że można z nich korzystać także w trakcie bitew. Mimo tych niedoskonałości, jeśli rydwany atakowały grupą, natarcie na niewyszkoloną piechotę lub jazdę mogło być dla wroga tragiczne w skutkach.

Opancerzone pustynne rydwany

Unit Name

Opancerzone pustynne rydwany

Main Unit Key

dk_num_armoured_desert_chariots

Land Unit Key

dk_num_armoured_desert_chariots

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

20

Category

Jazda

Class

Rydwan

Własna bitwa Koszt

960

Koszt werbunku

960

Koszt utrzymania

180

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

13

Strzały na minutę

7

Amunicja

7

Walka w zwarciu

18

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

8

Obrona

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

45

├ Pancerz

mail_improved

├ Armour Defence

45

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

90

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

25

├ Mount

rome_generic_chariot_horse

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

60

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzeni
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Opancerzone pustynne rydwany
  • Duża szybkość
  • Oszczepy rzucane w ruchu
  • Dobra szarża
  • Słabi w dłuższych starciach w zwarciu
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Opancerzone pustynne rydwany Lv. 0 Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(dk_all_stables_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania