menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Masesyliowie / Jednostki / Słonie afrykańskie
Słonie afrykańskie MasesyliowieMasesyliowie Słonie

Słonie afrykańskie

Tylko głupiec nie lęka się słoni na polu bitwy.

Afrykańskie słonie leśne, które niestety uległy wyginięciu, były mniejsze od ich indyjskich kuzynów – nie przekraczały dwóch i pół metra w kłębie. Były przez to nieco słabszymi, ale nie mniej imponującymi bestiami, które potrafiły zasiać panikę w szeregach wroga nieprzywykłego do takiego widoku. Walcząc przeciw oddziałom słoni w starciu z Syrakuzami na Sycylii, między 278 a 276 r. p.n.e., Kartagińczycy zdali sobie sprawę z ich potencjału. Postanowili odławiać i oswajać lokalny gatunek, zamiast sprowadzać większe sztuki z Indii. Zatrudnili za to hinduskich ekspertów od tresury słoni, tworząc w ten sposób najpotężniejszy korpus słoni bojowych tamtej epoki. Gdy Kartagina zmierzyła się z Rzymem nad rzeką Bagradas w 255 r. p.n.e., jej słonie spowodowały duże starty w szeregach wroga. W efekcie przez wiele lat Rzymianie obawiali się kolejnego starcia z tymi zwierzętami.

Słonie afrykańskie

Unit Name

Słonie afrykańskie

Main Unit Key

dk_num_african_elephants

Land Unit Key

dk_num_african_elephants

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

12

Category

Słonie

Class

Słonie

Własna bitwa Koszt

1400

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

180

Walka w zwarciu

54

Siła ciosu

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

30

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

24

Obrona

21

├ Base Defence

21

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

30

├ Pancerz

leather

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

905

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

african_elephant

├ Mount Entity

elephant

└ Mount Health

850

Bazowe morale

55

Zdolności

Słonie afrykańskie
  • Uśmiercenie słoni
    Jeźdźcy na słoniach zabiją swoje wierzchowce. Należy użyć tej opcji tylko wtedy, gdy zwierzęta wpadną w szał.
  • Dziki pęd
    Przez dłuższy czas szarże są skuteczniejsze.
    Premia do szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Potężne odepchnięcie
    Ta jednostka zadaje dodatkowe obrażenia, kiedy odpycha wrogów.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
  • Szał
    Ten oddział może wpaść w szał w trakcie walki.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.
  • Nieulękły
    Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Słonie afrykańskie
  • Bardzo dobra szarża
  • Wysokie obrażenia
  • Duża wytrzymałość
  • Przeciętne morale
Wymaga Budynki
Słonie afrykańskie Lv. 0 Handlarz zwierzętami
Handlarz zwierzętami
(dk_all_stables_exotic_3)
Level 2
Frakcje z dostępem
Główna kampania