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Frondeurs SabaSaba Infanterie lance-projectiles

Frondeurs

Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.

Les frondeurs étaient des éléments courants dans les armées antiques. La fronde, une des plus anciennes armes, était utilisée pendant la période paléolithique. En comparaison avec les arcs non composites, la fronde était plus facile à produire et offrait une meilleure portée. Conçue à partir de lin ou de chanvre tressé, elle comportait une poche dans laquelle le projectile était placé. Un côté disposait d'une boucle et l'autre d'un nœud ou d'une bande que l'on pouvait agripper fermement. Les frondeurs inséraient leur majeur dans la boucle et tenaient l'autre côté entre leur pouce et leur index. Ils faisaient tourner le projectile avant de le relâcher d'un mouvement du poignet. Rapide à tirer et à recharger, la fronde était haïe par ses victimes. Les projectiles variaient, de pierres ramassées dans des rivières à diverses formes en argile ou en plomb, ces dernières pouvant atteindre une distance de 400 mètres. De tels projectiles pouvaient comporter des inscriptions : « attrape ! » ou « prends ça ! » Il était difficile de voir les projectiles en vol et même s'ils n'avaient pas la même force de pénétration que les flèches, ils pouvaient facilement casser un os ou enfoncer une armure à courte portée. Ainsi, le consul romain Paullus fut tué par un tir de fronde durant les premières minutes de la catastrophique bataille de Cannes.

Frondeurs

Unit Name

Frondeurs

Main Unit Key

Ara_Slingers

Land Unit Key

Ara_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

260

Coût

260

Coût d'entretien

70

Dégâts des tirs

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

150

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

25

Attaque en mêlée

8

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

52

├ Base Defence

12

├ Shield

caetra

└ Défense au bouclier

40

Armure

15

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

5

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

25

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Frondeurs
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Frondeurs Lv. 0 Petite cité
Petite cité
(dk_all_city_1)
Level 0
Cité
Cité
(dk_all_city_2)
Level 1
Grande cité
Grande cité
(dk_all_city_3)
Level 2
Cité royale
Cité royale
(dk_all_city_4)
Level 3
Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(dk_all_military_infantry_1)
Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_2)
Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Grande ville (route de l'ambre)
Grande ville (route de l'ambre)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Grande ville (maître verrier)
Grande ville (maître verrier)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Grande ville (parc céréalier)
Grande ville (parc céréalier)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabricant d'armes)
Ville (fabricant d'armes)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Grande ville (atelier de maître tanneur)
Grande ville (atelier de maître tanneur)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Grande ville (atelier du maître teinturier)
Grande ville (atelier du maître teinturier)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Grande ville (route de la soie)
Grande ville (route de la soie)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Grande ville (maître vigneron)
Grande ville (maître vigneron)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
(east_spice_1)
Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(east_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(east_spice_3)
Level 2
Grande ville (grand producteur d'épices)
Grande ville (grand producteur d'épices)
(east_spice_4)
Level 3