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Lanciers du désert SabaSaba Infanterie de lanciers

Lanciers du désert

Certes bon marché, l'humble lance peut renverser la plus coûteuse des cavaleries d'élite.

La péninsule arabique n'était pas un État mais une terre occupée par des tribus apparentées et des familles puissantes. Les bédouins nomades élevaient des moutons et échangeaient des biens dans le désert tandis que les fermiers se trouvaient autour des oasis. Les chameaux aidèrent les tribus nomades à gagner en puissance. Les diverses tribus se battaient avec des styles différents mais l'infanterie restait importante dans les armées arabes. Les frondeurs sans armure étaient des tirailleurs rapides et efficaces et les Arabes étaient fiers de leurs compétences en combat rapproché. Traditionnellement, ils se battaient pour piller plutôt que conquérir. Ces raids ou « razzias » apportaient de l'honneur aux vainqueurs ainsi que du bétail et des marchandises pour la tribu. Les conflits étaient habituellement de faible ampleur et les pertes étaient largement évitées puisqu'une retraite face à un danger plus grand n'était pas considérée comme honteuse. Après la conquête de l'Égypte, Rome dut traverser la péninsule arabique de manière à continuer son commerce lucratif avec l'Inde, mais elle ne réussit jamais à conquérir totalement ces terres désertiques.

Lanciers du désert

Unit Name

Lanciers du désert

Main Unit Key

dk_saba_desert_spearmen

Land Unit Key

dk_saba_desert_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

230

Coût

230

Coût d'entretien

45

Attaque en mêlée

16

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

49

├ Base Defence

24

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

25

Armure

45

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

35

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

30

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers du désert
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Lanciers du désert Lv. 0 Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(dk_all_military_infantry_1)
Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_2)
Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_3)
Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers du désert x 2 Petite cité
Petite cité
(dk_all_city_1)
Level 0
Cité
Cité
(dk_all_city_2)
Level 1
Grande cité
Grande cité
(dk_all_city_3)
Level 2
Cité royale
Cité royale
(dk_all_city_4)
Level 3
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne