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Garde royale Marib SabaSaba Infanterie de lanciers

Garde royale Marib

Combattre parmi l'élite du roi est une vocation honorable.

La cité de Marib n'accueillait pas seulement le trône des rois de Saba, elle constituait également un pôle financier et agricole important, ainsi qu'un lieu de culte. Située directement en haut des routes commerciales menant à l'Inde, au cœur de l'Arabie Heureuse, son grand complexe de temples était formé par des bâtiments à plusieurs étages. Ce qui la caractérisait surtout était cependant le grand barrage de Marib, bâti aux alentours du VIIIème siècle, même si l'on construisait déjà des barrages plus petits et des canaux dans la région depuis des siècles. Le système d'irrigation du barrage, très élaboré, permit aux Sabéens de prospérer grâce au commerce d'encens et de myrrhe, cultivés par ce peuple. Cette position géographique avantageuse les aida à maintenir leur opulence et leur pouvoir politique. Malheureusement, les routes commerciales se déplacèrent au nord, et les Sabéens finirent par perdre la côte, menant inexorablement au déclin de leur glorieuse civilisation, vers le Ier siècle.

Garde royale Marib

Unit Name

Garde royale Marib

Main Unit Key

dk_saba_marib_royal_guard

Land Unit Key

dk_saba_marib_royal_guard

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

1160

Coût

1160

Coût d'entretien

230

Attaque en mêlée

42

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

65

├ Base Defence

40

├ Shield

oval

└ Défense au bouclier

25

Armure

105

├ Armure

bronze_elite

├ Armour Defence

70

└ Protection

35

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

70

Compétences

Garde royale Marib
  • Tactiques face à la cavalerie
    Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
    Bonus contre les unités à cheval
  • Écran de boucliers
    L'unité lève son bouclier au-dessus de sa tête dans une formation défensive.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Garde royale Marib
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Garde royale Marib Lv. 0 Caserne royale
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Garde royale Marib x 1 Petite cité
Petite cité
(dk_all_city_1)
Level 0
Cité
Cité
(dk_all_city_2)
Level 1
Grande cité
Grande cité
(dk_all_city_3)
Level 2
Cité royale
Cité royale
(dk_all_city_4)
Level 3
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(dk_minor_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(dk_minor_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(dk_minor_amber_3)
Level 2
Grande ville (route de l'ambre)
Grande ville (route de l'ambre)
(dk_minor_amber_4)
Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(dk_minor_glass_1)
Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(dk_minor_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(dk_minor_glass_3)
Level 2
Grande ville (maître verrier)
Grande ville (maître verrier)
(dk_minor_glass_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(dk_minor_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_gold_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(dk_minor_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(dk_minor_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(dk_minor_grain_3)
Level 2
Grande ville (parc céréalier)
Grande ville (parc céréalier)
(dk_minor_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(dk_minor_horse_1)
Level 0
Colonie (éleveurs de chevaux)
Colonie (éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_2)
Level 1
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
Ville (maîtres éleveurs de chevaux)
(dk_minor_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(dk_minor_iron_1)
Level 0
Colonie (fabricant de boucliers)
Colonie (fabricant de boucliers)
(dk_minor_iron_armour_2)
Level 1
Ville (armurier)
Ville (armurier)
(dk_minor_iron_armour_3)
Level 2
Colonie (forgeron)
Colonie (forgeron)
(dk_minor_iron_weapon_2)
Level 1
Ville (fabricant d'armes)
Ville (fabricant d'armes)
(dk_minor_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(dk_minor_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(dk_minor_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(dk_minor_lead_3)
Level 2
Grande ville (mine à écluses)
Grande ville (mine à écluses)
(dk_minor_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(dk_minor_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(dk_minor_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(dk_minor_leather_3)
Level 2
Grande ville (atelier de maître tanneur)
Grande ville (atelier de maître tanneur)
(dk_minor_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(dk_minor_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(dk_minor_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(dk_minor_lumber_3)
Level 2
Grande ville (marchand de bois)
Grande ville (marchand de bois)
(dk_minor_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(dk_minor_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(dk_minor_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(dk_minor_marble_3)
Level 2
Grande ville (architecte du marbre)
Grande ville (architecte du marbre)
(dk_minor_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(dk_minor_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(dk_minor_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(dk_minor_olive_3)
Level 2
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
Grande ville (marchand d'huile d'olive)
(dk_minor_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(dk_minor_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(dk_minor_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(dk_minor_purple_dye_3)
Level 2
Grande ville (atelier du maître teinturier)
Grande ville (atelier du maître teinturier)
(dk_minor_purple_dye_4)
Level 3
Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(dk_minor_silk_1)
Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(dk_minor_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(dk_minor_silk_3)
Level 2
Grande ville (route de la soie)
Grande ville (route de la soie)
(dk_minor_silk_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(dk_minor_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(dk_minor_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(dk_minor_wine_3)
Level 2
Grande ville (maître vigneron)
Grande ville (maître vigneron)
(dk_minor_wine_4)
Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
(east_spice_1)
Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(east_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(east_spice_3)
Level 2
Grande ville (grand producteur d'épices)
Grande ville (grand producteur d'épices)
(east_spice_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne