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HomePatrie / Total War: Rome II / Saba / Bataille personnalisée Unités
Général
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Cataphractaires à chameau Marib
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Cataphractaires à chameau Marib
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
3
160 Garde royale Marib
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_saba_marib_royal_guard)
Garde royale Marib
Combattre parmi l'élite du roi est une vocation honorable.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
4
80 Archers à chameaux royaux
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (dk_saba_royal_camel_archers)
Archers à chameaux royaux
Leurs ennemis perçoivent juste avant de mourir le bruissement des flèches dans le vent.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
5
80 Cavalerie Marib royale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Cavalerie Marib royale
Les chevaux et les prouesses militaires des nobles guerriers sont naturellement empreints de prestige.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
7
160 Conscrits du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_ara_desert_levy)
Conscrits du désert
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
8
160 Maraudeurs Maas Gat mercenaires
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_saba_merc_maas_gat_marauders)
Maraudeurs Maas Gat mercenaires
Les bonnes haches plantées dans les bons crânes, à bon prix. C'est fait.
160 660 500 260 44 26 36 47 65 55 45
9
160 Bretteurs sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_saba_sabaean_swordsmen)
Bretteurs sabéens
Brandies par les combattants arabes, les épées courbes Saif constituaient le fléau des champs de bataille.
160 520 520 105 34 35 28 51 60 50 35
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
120 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Tirailleurs enrôlés
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
12
120 Recrues de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Recrues de tribus
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
13
120 Archers sabéens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_saba_sabaean_archers)
Archers sabéens
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 360 360 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Garde de caravanes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_ara_caravan_guard)
Garde de caravanes
Pour gagner la guerre, il faut non seulement vaincre ses ennemis, mais aussi protéger ses ressources.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
15
160 Lanciers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_saba_desert_spearmen)
Lanciers du désert
Certes bon marché, l'humble lance peut renverser la plus coûteuse des cavaleries d'élite.
160 230 230 45 16 25 11 49 45 45 30
16
160 Garde royale Marib
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_saba_marib_royal_guard)
Garde royale Marib
Combattre parmi l'élite du roi est une vocation honorable.
160 1160 1160 230 42 29 30 65 105 65 70
17
160 Garde Marib mercenaire
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_saba_mer_marib_guard)
Garde Marib mercenaire
Seuls les meilleurs peuvent protéger le roi.
160 640 640 320 30 29 24 65 75 60 55
18
160 Lanciers sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_saba_sabaean_spearmen)
Lanciers sabéens
L'art de l'empalement nécessite une expérimentation méticuleuse des points de pénétration.
160 300 300 60 16 25 11 55 65 45 35
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Lanciers à chameau
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Camel_Spear)
Lanciers à chameau
Les chameaux et les lances forment une combinaison mortelle.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
20
80 Cavalerie arabe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (Ara_Cav)
Cavalerie arabe
Ces guerriers extrêmement compétents s'illustrent particulièrement face aux ennemis munis d'un équipement léger.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
21
80 Lanciers à chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Lanciers à chameaux en armure
Si les armures attisent le feu du désert, elles lénifient néanmoins la morsure des lances.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
22
80 Cavalerie himyarite mercenaire
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_saba_mer_himyar_cavalry)
Cavalerie himyarite mercenaire
Une bourse d'argent améliore toujours le moral d'un homme.
80 800 600 300 40 25 34 35 70 80 50
23
80 Cavalerie Marib royale
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (dk_saba_royal_marib_cavalry)
Cavalerie Marib royale
Les chevaux et les prouesses militaires des nobles guerriers sont naturellement empreints de prestige.
80 1150 1150 230 52 29 42 63 65 100 65
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Archers à chameau
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (Ara_Camel_Archers)
Archers à chameau
Ces conducteurs de chameaux conviennent parfaitement, par nature et grâce à l'entraînement, à des tactiques de harcèlement.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
25
80 Archers à chameaux royaux
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (dk_saba_royal_camel_archers)
Archers à chameaux royaux
Leurs ennemis perçoivent juste avant de mourir le bruissement des flèches dans le vent.
80 680 680 135 35 125 6 15 22 35 16 16 45 100 55
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
80 Lanciers lourds du désert
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Lanciers lourds du désert
Ce sont des cavaliers de choc robustes et presque intrépides, entraînés pour la guerre dans le désert aride.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
27
80 Lanciers à chameau
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_saba_camel_lancers)
Lanciers à chameau
Ces lanciers à dos de chameaux peuvent briser les lignes ennemies et perturber la cavalerie ennemie grâce à leur puanteur !
80 470 470 95 24 25 44 16 20 85 40
28
80 Cataphractaires à chameau Marib
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_saba_marib_camel_cataphracts)
Cataphractaires à chameau Marib
Blindés comme des tortues, braves comme des lions, armés de lances aussi pointues que des dards de guêpes...
80 1280 1280 250 48 25 75 22 110 105 65
29
80 Cataphractaires à chameau sabéens
Cavalerie / Cavalerie de choc / (dk_saba_sabaean_camel_cataphracts)
Cataphractaires à chameau sabéens
Presque invulnérables dans leur armure, ces guerriers inspirent la peur.
80 1000 1000 200 42 25 68 20 90 100 60
Char
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
20 Chars du désert
Cavalerie / Char / (dk_ara_desert_chariots)
Chars du désert
Les chars de guerre, utilisés de façon compétente, peuvent briser des lignes d'infanterie ordonnées.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
Artillerie fixe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Baliste orientale géante
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Giant_Ballista)
Baliste orientale géante
L'esprit inventif fabrique des machines cruelles très utiles au combat.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
32
40 Scorpion oriental (naval)
Engin de siège / Artillerie fixe / (Eas_Scorpion)
Scorpion oriental (naval)
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Artillerie de campagne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Baliste orientale
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Ballista)
Baliste orientale
Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Scorpion oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Cheiroballistra)
Scorpion oriental
Un homme transpercé a très peu de chance de connaître l'issue de la bataille.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
35
40 Gros onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Large_Onager)
Gros onagre oriental
Un carnage n'est en fait que le début : les cibles avisées n'oublient pas qu'elles ont d'urgentes affaires à traiter ailleurs.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
36
40 Onagre oriental
Engin de siège / Artillerie de campagne / (Eas_Onager)
Onagre oriental
De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Amiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
140 Pentère (tour) - Archers sabéens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentère (tour) - Archers sabéens
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
38
160 Hexère (assaut) - Nobles bretteurs
Navire lourd / Navire de mêlée / (dk_nab_noble_sword_six)
Hexère (assaut) - Nobles bretteurs
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
60 Dière (pots à feu) - Lanciers du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers du désert
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Certes bon marché, l'humble lance peut renverser la plus coûteuse des cavaleries d'élite.

60 380 380 75 566 6 16 25 11 49 45 45 30
40
160 Hexère (assaut) - Nobles bretteurs
Navire lourd / Navire de mêlée / (dk_nab_noble_sword_six)
Hexère (assaut) - Nobles bretteurs
Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
41
60 Dière (assaut) - Lanciers du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_ara_desert_spear_two)
Dière (assaut) - Lanciers du désert
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Certes bon marché, l'humble lance peut renverser la plus coûteuse des cavaleries d'élite.

60 330 330 65 566 6 16 25 11 49 45 45 30
Navire lance-missiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
140 Pentère (scorpion) - Archers sabéens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers sabéens
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1160 1160 230 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
43
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers sabéens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_saba_archers_five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers sabéens
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 960 960 190 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
44
140 Pentère (tour) - Archers sabéens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentère (tour) - Archers sabéens
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1200 1200 240 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
45
80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
46
80 Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
47
80 Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
48
100 Trihémiolia (poursuite) - Recrues de tribus
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Trihémiolia (poursuite) - Recrues de tribus
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Navire artilleur
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
50
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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