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Ville garnison SabaSaba Petite colonie Level 3

Ville garnison

La stabilité d'une garnison nourrit une ville en croissance.

Une garnison avait divers buts. Dans les grands empires de l'Antiquité, il était souvent facile pour un peuple soumis de remettre en question l'autorité d'un dirigeant absent et invisible. Dans la plupart des cas, une garnison servait à rappeler qui était le chef et cela prévenait souvent toute activité de rebellion.

De plus, cet arrangement bénéficiait à la fois à l'économie locale, puisque les soldats dépensaient leur salaire, et aux soldats, pour qui la vie de garnison était bien meilleure qu'en campagne. De nombreuses grandes villes prospères devaient leur réussite à la présence d'une garnison.

Petite colonie

Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Petite colonie Level 3
Ville garnison

Building Name

Ville garnison

Level Name

dk_minor_settlement_garrison_3

Building Chain

Petite colonie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2600

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée
160 Lanciers du désert
160 Lanciers du désert
Lanciers du désert
(dk_saba_desert_spearmen)
Infanterie de lanciers
160 Garde royale Marib
Garde royale Marib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
120 Recrues de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Recrues de tribus
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
3
160 Conscrits du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_ara_desert_levy)
Conscrits du désert
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
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