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Village (tannerie) SabaSaba Cuir Level 1

Village (tannerie)

C'est répugnant, le tannage, mais la guerre en demande toujours plus.

L'Homme s'est servi de peaux pour se protéger et se vêtir dès lors qu'il apprit à piéger et chasser les animaux, selon des preuves archéologiques remontant à la période paléolithique. Comme l'élevage s'était développé, l'utilisation et la disponibilité de peaux augmenta. Le tannage fut introduit pour fabriquer du cuir plus durable. On se servait de toutes sortes de substances (tanin d'arbres, excréments et cervelles animales) pour traiter les peaux.

Le tannage était une activité nauséabonde, sale et même toxique et était généralement reléguée à l'extérieur des villes. Néanmoins, après le tannage, les peaux pouvaient servir de gourdes, de sacs, d'armures, de sandales, de bottes, de fourreaux et de harnais, entre autres choses utiles. Les peaux de veaux ou de chèvres étaient également transformées en parchemins en les faisant tremper dans de la chaux.

Cuir

Village (tannerie)
Village (tannerie)
(dk_minor_leather_1)
Cuir Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(dk_minor_leather_2)
Cuir Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(dk_minor_leather_3)
Cuir Level 2
Grande ville (atelier de maître tanneur)
Grande ville (atelier de maître tanneur)
(dk_minor_leather_4)
Cuir Level 3
Village (tannerie)

Building Name

Village (tannerie)

Level Name

dk_minor_leather_1

Building Chain

Cuir

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant de la fabrication (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
40 de cuir (this_building)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Recrues de tribus
120 Recrues de tribus
Recrues de tribus
(Ara_Tribes_People)
Infanterie lance-projectiles
160 Garde royale Marib
Garde royale Marib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
120 Recrues de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Recrues de tribus
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
3
160 Conscrits du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_ara_desert_levy)
Conscrits du désert
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
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