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Ville (commerce) SabaSaba Petite colonie Level 3

Ville (commerce)

Un coin animé, résonnant des cris des vendeurs d'eau et des marchands de chameaux.

Palais, ministères administratifs, marchés et commerçants étaient au cœur de toute ville antique, tous s'y bousculant autant que dans les temples et autres grands monuments. Ici, il était question d'affaires et de devoirs civiques, tandis que la foule s'émerveillait devant les rituels, le sport et les spectacles.

Les villes devaient parfois leur structure à la vision d'un seul homme, comme l'architecte Xénarius et son système de grille appliqué à Antioche. Mais la plupart des villes se développèrent peu à peu afin de répondre aux besoins de leur peuple. Le résultat, de manière prévisible, en était brouillon et très humain : avec de l'espace très coûteux, de nouveaux bâtiments étaient souvent construits au-dessus de plus anciens, s'adaptant et changeant selon leur besoin.

Petite colonie

Colonie
Colonie
(dk_minor_settlement_1)
Petite colonie Level 0
Colonie (garnison)
Colonie (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Petite colonie Level 1
Ville garnison
Ville garnison
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (garnison)
Grande ville (garnison)
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Petite colonie Level 3
Colonie (commerce)
Colonie (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_2)
Petite colonie Level 1
Ville (commerce)
Ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_3)
Petite colonie Level 2
Grande ville (commerce)
Grande ville (commerce)
(dk_minor_settlement_trade_4)
Petite colonie Level 3
Ville (commerce)

Building Name

Ville (commerce)

Level Name

dk_minor_settlement_trade_3

Building Chain

Petite colonie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Recrues de tribus
120 Recrues de tribus
Recrues de tribus
(Ara_Tribes_People)
Infanterie lance-projectiles
160 Garde royale Marib
Garde royale Marib
(dk_saba_marib_royal_guard)
Infanterie de lanciers

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
2
120 Recrues de tribus
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Tribes_People)
Recrues de tribus
Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
3
160 Conscrits du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_ara_desert_levy)
Conscrits du désert
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
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