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Quartiers de l'infanterie SabaSaba Militaire (infanterie) Level 3

Quartiers de l'infanterie

L'organisation des soldats enrôlés demande de la planification et de l'espace.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, que ce soient des citoyens ou des sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Les armées parthes, par exemple, furent créées par ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Ces nobles emmenèrent les membres de leur entourage, leurs assistants et hamspah, ou soldats enrôlés.

Avec le temps, on passa graduellement de recrues citoyennes et sujettes à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière, plutôt qu'un devoir. Ceci ouvrit à son tour la possibilité de promotion sur le mérite plus que sur le statut, créant des armées fidèles à leur généraux plus qu'au vieil ordre social.

Militaire (infanterie)

Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(dk_all_military_infantry_1)
Militaire (infanterie) Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_2)
Militaire (infanterie) Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(dk_all_military_infantry_3)
Militaire (infanterie) Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(dk_all_military_infantry_4)
Militaire (infanterie) Level 3
Quartiers de l'infanterie

Building Name

Quartiers de l'infanterie

Level Name

dk_all_military_infantry_3

Building Chain

Militaire (infanterie)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Effects

-3 de nourriture (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)

Provides Garrison Army

120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
120 Tirailleurs enrôlés
Tirailleurs enrôlés
(Ara_Levy_Skirm)
Infanterie lance-projectiles
160 Nobles bretteurs
Nobles bretteurs
(Ara_Noble_Sword)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tirailleurs enrôlés
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Levy_Skirm)
Tirailleurs enrôlés
Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.
120 280 280 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
160 Nobles bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Ara_Noble_Sword)
Nobles bretteurs
De nombreux conflits se règlent à l'épée dans le désert.
160 780 780 45 34 22 60 45 60 65
3
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Ara_Slingers)
Frondeurs
Même le plus modeste nomade sait jeter une pierre sur ses ennemis.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
4
160 Lanciers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_saba_desert_spearmen)
Lanciers du désert
Certes bon marché, l'humble lance peut renverser la plus coûteuse des cavaleries d'élite.
160 230 230 16 25 11 49 45 45 30
5
120 Archers sabéens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (dk_saba_sabaean_archers)
Archers sabéens
Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.
120 360 360 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
6
160 Lanciers sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (dk_saba_sabaean_spearmen)
Lanciers sabéens
L'art de l'empalement nécessite une expérimentation méticuleuse des points de pénétration.
160 300 300 16 25 11 55 65 45 35
7
160 Bretteurs sabéens
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (dk_saba_sabaean_swordsmen)
Bretteurs sabéens
Brandies par les combattants arabes, les épées courbes Saif constituaient le fléau des champs de bataille.
160 520 520 34 35 28 51 60 50 35
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