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Guerriers tervinges Goths (Empire divisé)Goths (Empire divisé) Infanterie de mêlée

Guerriers tervinges

Ces guerriers sont respectés par les membres de leur tribu, craints par le reste du monde.

Les Goths n'étaient pas une tribu unique, mais une confédération de groupes de guerriers germaniques, unis par un seul dirigeant. Pendant le règne d'Aurélien comme empereur de Rome, ses forces poursuivirent les Goths sur leur territoire, au nord du Danube, et remportèrent plusieurs batailles, ce qui lui donna le titre de « Gothicus Maximus ». Après avoir perdu 5 000 guerriers et leur roi, Cannabaudes, le peuple goth se replia au nord du Danube. En 291, vingt ans après leur défaite désastreuse contre les Romains, les Goths se divisèrent en deux factions le long des lignes tribales du fleuve Dniestr. Les Greuthunges allèrent vers l'Est et les Tervinges vers l'Ouest. Les Tervinges, également connus comme le peuple de la forêt, devinrent plus tard les Wisigoths et les Theurunges, les Ostrogoths.

Guerriers tervinges

Unit Name

Guerriers tervinges

Main Unit Key

3c_Goth_Tervingi_Warriors

Land Unit Key

3c_Goth_Tervingi_Warriors

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

880

Coût

880

Coût d'entretien

175

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

44

Dégâts des armes

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Dégâts mêlée de base

36

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

32

Défense en mêlée

55

├ Base Defence

25

├ Shield

round

└ Défense au bouclier

30

Armure

70

├ Armure

mail

├ Armour Defence

40

└ Protection

30

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

60

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Guerriers tervinges
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Guerriers tervinges Lv. 0 Atelier de bronze
Atelier de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Guerriers tervinges x 1 Colonie
Colonie
(3c_barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(3c_barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(3c_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(3c_barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(3c_barb_city_trade_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(3c_barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(3c_barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(3c_barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(3c_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(3c_barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(3c_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(3c_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme
Ferme
(3c_barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(3c_barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(3c_barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(3c_barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(3c_barb_town_tribal_4)
Level 3
Guerriers tervinges x 2 Oppidum tribal
Oppidum tribal
(3c_barb_city_tribal_4)
Level 3