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Troupe goth Goths (Empire divisé)Goths (Empire divisé) Infanterie de mêlée

Troupe goth

Les liens créés en temps de guerre sont inaltérables.

Un peuple germanique était constitué de plusieurs tribus confédérées. On pense que les Goths sont originaires de la côte baltique du nord de la Pologne, incorporant probablement des territoires aussi éloignés que la Suède. Ils apparurent à la bordure de l'Empire romain au cours du IIIe siècle, leur migration fut probablement forcée par la surpopulation et le changement climatique pendant l'Âge sombre qui rendit l'agriculture difficile dans leurs pays d'origine. Descendant vers la péninsule balkanique via la Dacie et la Grèce, ils pillèrent plusieurs villes importantes dans la région et détruisirent probablement le temple d'Artémis, l'une des sept merveilles du monde antique. L'agression des Goths fut finalement freinée par l'empereur Claude II ; un accord fut conclu qui leur permettait de s'installer en dehors des frontières de l'Empire romain, en Dacie, en échange d'une aide militaire en tant qu'auxiliaires et peuple fédéré. Cette situation dura un certain temps ; les Goths se convertirent à l'arianisme et se romanisèrent quelque peu pendant cette période.

Troupe goth

Unit Name

Troupe goth

Main Unit Key

3c_Goth_Gothic_Warband

Land Unit Key

3c_Goth_Gothic_Warband

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

390

Coût

390

Coût d'entretien

80

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

32

Dégâts des armes

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Dégâts mêlée de base

36

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

30

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

20

├ Shield

germanic_wood

└ Défense au bouclier

30

Armure

40

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

30

Santé

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Troupe goth
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Troupe goth Lv. 0 Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(3c_barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(3c_barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Troupe goth x 2 Logements des artisans
Logements des artisans
(3c_barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(3c_barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(3c_barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(3c_barb_artisan_coin_3)
Level 2
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(3c_barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(3c_barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(3c_barb_artisan_maker_3)
Level 2
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(3c_barb_artisan_maker_4)
Level 3