Faucheurs goths
Ces hommes ne s'encombrent pas du superflu : deux bras, deux jambes et une falx.Un peuple germanique était constitué de plusieurs tribus confédérées. On pense que les Goths sont originaires de la côte baltique du nord de la Pologne, incorporant probablement des territoires aussi éloignés que la Suède. Ils apparurent à la bordure de l'Empire romain au cours du IIIe siècle, leur migration fut probablement forcée par la surpopulation et le changement climatique pendant l'Âge sombre qui rendit l'agriculture difficile dans leurs pays d'origine. Descendant vers la péninsule balkanique via la Dacie et la Grèce, ils pillèrent plusieurs villes importantes dans la région et détruisirent probablement le temple d'Artémis, l'une des sept merveilles du monde antique. L'agression des Goths fut finalement freinée par l'empereur Claude II ; un accord fut conclu qui leur permettait de s'installer en dehors des frontières de l'Empire romain, en Dacie, en échange d'une aide militaire en tant qu'auxiliaires et peuple fédéré. Cette situation dura un certain temps ; les Goths se convertirent à l'arianisme et se romanisèrent quelque peu pendant cette période.
Unit Name Faucheurs goths |
Main Unit Key 3c_Goth_Gothic_Falxmen |
Land Unit Key 3c_Goth_Gothic_Falxmen |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 330 |
Coût 330 |
Coût d'entretien 65 |
Attaque en mêlée 38 |
39 |
├ Melee Weapon rome_falx |
├ Dégâts mêlée de base 25 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 14 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 48 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonnes attaques et charges
- Pénétration d'armure et dégâts bons
- Défense faible
- Moral moyen
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |