Chevaucheurs de nuit goths
Seuls les plus téméraires ont l'audace de coordonner un pillage sous le couvert de la nuit.La tribu germanique des Harii était une secte guerrière sur laquelle planait le mystère. Leurs chasseurs nocturnes étaient une perspective terrifiante si rencontrés sur le champ de bataille. Leurs corps, boucliers et armes étaient peints en noir pour choquer encore plus. L'historien romain Tacite disait des Harii : « ...à part leur force, qui excède celle des tribus que je viens de mentionner, ils cèdent à leur sauvagerie intrinsèque en adresse et en bon minutage : équipés de boucliers noirs et peints en noir, ils choisissent les nuits sans lune pour se battre et utilisent la terreur qu'ils inspirent pour causer la panique. En effet, aucun ennemi ne peut supporter une vision si inattendue et infernale et dans chaque bataille, les yeux sont la première chose à conquérir. »
Unit Name Chevaucheurs de nuit goths |
Main Unit Key 3c_Goth_Gothic_Night_Riders |
Land Unit Key 3c_Goth_Gothic_Night_Riders |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 610 |
Coût 610 |
Coût d'entretien 120 |
41 |
├ Missile Weapon rome_javelin_improved |
├ Projectile javelin_improved |
├ Missile Damage 29 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 18 |
Tirs par minute 7 |
Munitions 7 |
Attaque en mêlée 14 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
23 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield small_round |
└ Défense au bouclier 10 |
35 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 5 |
90 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 10 |
├ Mount rome_celtic_horse_sword_shield_vh |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy |
└ Mount Health 40 |
Moral de base 45 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Tir parthe
Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Courte portée
- Cadence de tir rapide
- Déplacement rapide
- Dégâts et pénétration d'armure très bons
- Large bouclier
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Requiert Bâtiments | |
---|---|
Lv. 0 |
Écuries
(3c_barb_agriculture_horse_3) Level 2
Élevage de chevaux
(3c_barb_agriculture_horse_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empire divisé |