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Baliste géante germanique Goths (Empire divisé)Goths (Empire divisé) Artillerie fixe

Baliste géante germanique

Même si la tribu tire peu de gloire à l'utiliser, la baliste géante remporte bien des batailles.

De près, une baliste était efficace mais c'était au détriment de sa portée. Elle pouvait tirer environ à 500 mètres. La machine utilisait deux ressorts à torsion avec des leviers insérés dans des cordes torsadées faites en tendons d'animaux, lui donnant une puissance incroyable pour sa taille. Elle pouvait lancer des boulets ou des traits et était efficace contre l'infanterie ou la cavalerie. On pouvait aussi la déployer pour détruire des fortifications légères durant un siège. Développées à l'origine par les Grecs aux alentours de 400 av. J.-C. et basées sur l'oxybèle, gros arc composite, les balistes étaient utilisées par plusieurs cultures de l'époque, comme les Romains. Les versions romaines qui suivirent inclurent des capsules ajustables qui permettaient à l'équipe de modifier rapidement la tension de chaque tendon pour plus d'équilibre et donnant ainsi plus de précision.

Baliste géante germanique

Unit Name

Baliste géante germanique

Main Unit Key

3c_Ger_Giant_Ballista

Land Unit Key

3c_Ger_Giant_Ballista

Naval Unit Key

3c_barbarian_transport_small

Soldiers

40

Category

Engin de siège

Class

Artillerie fixe

Bataille personnalisée Prix

730

Coût

730

Coût d'entretien

150

Dégâts des tirs

210

├ Engine

ballista_giant

├ Missile Weapon

rome_ballista_giant

├ Projectile

stone_large

├ Missile Damage

105

├ Missile Ap Damage

105

└ Base Reload Time

31

Précision

5

Portée

550

Reload

4

Tirs par minute

2

Munitions

15

Attaque en mêlée

9

Dégâts des armes

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

35

Compétences

No Ability

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Transport léger
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Baliste géante germanique
  • Précise
  • Très longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Plus de dégâts que la baliste normale
  • Plus de points de vie que la baliste normale
  • Immobile
Requiert Bâtiments
Baliste géante germanique Lv. 0 Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(3c_barb_craftsmen_wood_4)
Level 3