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Triarii RomeRome Infanterie de piquiers

Triarii

La richesse, l'expérience et l'âge font de ces vétérans aguerris une force impressionnante.

Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.

Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.

Triarii

Unit Name

Triarii

Main Unit Key

Rom_Triarii

Land Unit Key

Rom_Triarii

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

1231

Coût de recrutement

1231

Coût d'entretien

246

Attaque en mêlée

32

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

spear4

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

4

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

70

├ Base Defence

23

├ Shield

hshield2

└ Défense au bouclier

47

Armure

16

├ Armure

arm9

├ Armour Defence

16

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

hoplite_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

65

Compétences

Triarii
  • Arène - Marche rapide
  • Carré creux
  • Phalanx
    The unit enters a defensive formation that increases frontal defense but the unit's movement speed and attack are reduced

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Triarii
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Améliorer
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 495 Upgrade To Triarii (Late)
Requiert Bâtiments
Triarii Lv. 0 Roma
Roma
(dei_main_city_ROME_1)
Level 0
Roma
Roma
(dei_main_city_ROME_2)
Level 1
Roma
Roma
(dei_main_city_ROME_3)
Level 2
Fortified Roma
Fortified Roma
(dei_main_city_ROME_3_fort)
Level 2
Commercial Roma
Commercial Roma
(dei_main_city_ROME_3_trade)
Level 2
Champ de Mars
Champ de Mars
(rom_ROMAN_military_main_1)
Level 0
Caserne des manipules
Caserne des manipules
(rom_ROMAN_military_main_heavy_2)
Level 1
Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(rom_ROMAN_military_main_heavy_3)
Level 2
Triarii Lv. 1 Roma
Roma
(dei_main_city_ROME_4)
Level 3
Fortified Roma
Fortified Roma
(dei_main_city_ROME_4_fort)
Level 3
Commercial Roma
Commercial Roma
(dei_main_city_ROME_4_trade)
Level 3
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(rom_ROMAN_military_main_heavy_4)
Level 3