Equites Consulares
(Military Tribune)A senator on campaign has his personal bodyguards with him at all times.
Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.
Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.
Unit Name Equites Consulares |
Main Unit Key Rom_Senator_Guard |
Land Unit Key Rom_Senator_Guard |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 100 |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Bataille personnalisée Prix 1837 |
Coût de recrutement 1837 |
Coût d'entretien 367 |
Attaque en mêlée 33 |
9 |
├ Melee Weapon cspear3 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 2 |
├ Bonus vs éléphants 2 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 22 |
49 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield cshield3 |
└ Défense au bouclier 31 |
16 |
├ Armure carm8 |
├ Armour Defence 16 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_horse_spear_shield_h |
├ Mount Entity rome_horse_heavy_spr |
└ Mount Health 0 |
Moral de base 65 |
Compétences
Equites Consulares- Arène - Marche rapide
- Cavalerie en tortue
L'unité lève ses boucliers et se tourne vers l'agresseur.
Protection contre les tirs
Ne peut se déplacer - Formation en coin volante
L'unité passe en formation en coin volante.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée
Attributs
- Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Bon moral
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 652 Upgrade From | |
Améliorer | |
Required Technology Cost 345 Upgrade To |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
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