menu
HomePatrie / Divide et Impera / Rome / Unités / Onagre romain
Onagre romain RomeRome Artillerie de campagne

Onagre romain

La ruade de l'âne sauvage peut démolir des villes et des rois.

Prenant son nom de l'âne sauvage à la ruade dangereuse, l'onagre ruait aussi à sa façon, ce que les artilleurs découvrirent rapidement. Bien que peu précis, il pouvait lancer des projectiles très lourds sur de grandes distances. Son bras de lancer était enfoncé dans des tendons d'animaux, retenus par un solide cadre en bois. Une fois armé, la tension des tendons renfermait une puissance incroyable jusqu'à ce que le bras fut relâché d'un coup vers l'avant et que charge mortelle fut envoyée. Le bras venait frapper le cadre et cet impact à chaque tir était responsable des embardées imprévisibles de la machine. Arme d'attaque de zone, l'onagre convenait mieux aux sièges, mais il pouvait aussi être tiré contre des unités en rangs serrés. Les projectiles lancés pouvaient être aussi variés que des pierres, des pots d'argile remplis de mixtures incendiaires et même des cadavres destinés à repandre maladies et désespoir. Des têtes coupées étaient lancées dans des villes assiégées de temps en temps, comme avertissement de ce qui allait arriver. Facile à construire à partir de bois, l'onagre était utilisé dans tout le monde antique.

Onagre romain

Unit Name

Onagre romain

Main Unit Key

Rom_Onager

Land Unit Key

Rom_Onager

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

40

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Bataille personnalisée Prix

3000

Coût de recrutement

3000

Coût d'entretien

600

Dégâts des tirs

84

├ Engine

onager

├ Missile Weapon

rome_onager

├ Projectile

rock

├ Missile Damage

49

├ Missile Ap Damage

35

└ Base Reload Time

30

Précision

5

Portée

365

Reload

8

Tirs par minute

2

Munitions

30

Attaque en mêlée

36

Dégâts des armes

13

├ Melee Weapon

falx2

├ Dégâts mêlée de base

13

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs larges cibles

3

├ Bonus vs éléphants

30

└ Bonus vs infanterie

1

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

42

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

16

├ Armure

arm9

├ Armour Defence

16

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

50

Compétences

Onagre romain
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas de marche.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Onagre romain
  • Longue portée
  • Dégâts importants selon les projectiles utilisés
  • Difficile à détruire
  • Précision faible
  • Cadence de tir faible
Requiert Bâtiments
Onagre romain Lv. 0 Atelier de l'ingénieur de combat
Atelier de l'ingénieur de combat
(rom_ROMAN_military_equipment_siege_2)
Level 1
Atelier de l'ingénieur de siège
Atelier de l'ingénieur de siège
(rom_ROMAN_military_equipment_siege_3)
Level 2