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Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum RomeRome Navire lance-missiles

Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum

Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

(Roman Auxiliary Marines)

On pense que ce sont les Rhodiens, puissance navale considérable dans l'est de la Méditerranée, qui développèrent la « trihemiolia » ou « deux et demi » comme navire pour chasser les pirates. Étant donné que Rhodes est une île qui se repose entièrement sur la mer et les transports, c'est une théorie probable. Les pirates utilisaient des hémiolias, petits bateaux développés à partir de la dière ou de la birème, avec deux rangs de rames. Il semble logique que des chasseurs de pirates aient pris une trière ou trirème, avec trois rangs de rames et l'aient modifiée de façon similaire. Une trihémiolia avait trois rangs de chaque côté, mais celui du dessus ne comptait que la moitié des rames, positionnées au centre du navire. Cela résultait en un navire plus rapide et plus pratique avec un avantage de taille sur l'hémiolia pour les archers à bord. Il existait aussi un avantage stratégique pour les Rhodiens qui ne pouvaient profiter que de la main d'œuvre disponible sur leur île. Ils pouvaient avoir six navires de guerre trières pleins de rameurs ou sept trihémiolias en contenant le même nombre. Cette conception utile fut vite adoptée par les autres puissances maritimes de la Méditerranée.

(Cohors Nauticorum)
Les plus pauvres et ceux qui étaient trop jeunes pour se battre avec les hastati composaient les vélites, l'infanterie légère de l'armée romaine. Ils portaient des peaux de loups sur la tête, qui étaient supposées avoir une signification totémique, même si elles servaient aussi à effrayer les ennemis. Durant la bataille de Zama en 202 av. J.-C., quand Scipion l'Africain affronta le général carthaginois Hannibal, ce furent les vélites qui aidèrent à repousser la charge initiale d'éléphants en se servant de leurs armures légères et de leurs armes pour se déplacer rapidement tout autour d'eux. Ils harcelèrent les éléphants jusqu'à les rendre fous pendant que la cavalerie sonnait les cornes pour désorienter les bêtes. Hannibal espérait briser les rangs romains avec ses éléphants, mais à la place, les bêtes effrayées se retournèrent contre les Carthaginois. Les éléphants qui ne défonçaient pas leurs propres lignes se faisaient attraper lors d'une manœuvre intelligente, qui permettait aux Romains de les guider avec précaution à travers les espaces qui criblaient la formation de la cohorte.

Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum

Unit Name

Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum

Main Unit Key

Rom_Pursuit_Hemolia_Late

Land Unit Key

Jay_Marine_Antesignani

Naval Unit Key

roman_two_halfer

Soldiers

100

Category

Navire léger

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

812

Coût de recrutement

812

Coût d'entretien

203

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

90

Reload

15

Tirs par minute

8

Munitions

10

Intégrité du navire

585

└ Ship

roman_two_halfer

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

23

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gladius2

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

51

├ Base Defence

20

├ Shield

shield2

└ Défense au bouclier

31

Armure

12

├ Armure

arm7

├ Armour Defence

12

└ Protection

0

Santé

22

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

2

Moral de base

55

Compétences

Trihémiolia (poursuite)
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Cohors Nauticorum
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Trihémiolia (poursuite)
  • Faible résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Ultra rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage mauvais
  • Combat à distance moyen
Cohors Nauticorum
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure bons
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 500 Upgrade From Trihémiolia (poursuite) - Leves Classiarii
Requiert Bâtiments
Trihémiolia (poursuite) - Cohors Nauticorum Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Port
Port
(rom_ROMAN_port_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_food_2)
Level 1
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_food_3)
Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(rom_ROMAN_port_food_4)
Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(rom_ROMAN_port_large_military_2)
Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(rom_ROMAN_port_large_military_3)
Level 2
Portus classis
Portus classis
(rom_ROMAN_port_large_military_4)
Level 3
Port
Port
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Port de pêche
Port de pêche
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Level 1
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Poissonniers
Poissonniers
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Level 2
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Level 1
Quais
Quais
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Level 2
Charpentier de marine
Charpentier de marine
(rom_ROMAN_port_small_military_2)
Level 1
Quais
Quais
(rom_ROMAN_port_small_military_3)
Level 2
Patrouille côtière
Patrouille côtière
(rom_ROMAN_port_small_military_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(rom_ROMAN_port_trade_2)
Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(rom_ROMAN_port_trade_3)
Level 2
Emporium
Emporium
(rom_ROMAN_port_trade_4)
Level 3