Cohorte légionnaires
(Imperial Legionaries)Heavy infantry with strong attacks, good armour and exceptional morale.
Les réformes militaires de Caius Marius en 104 av. J.-C. transformèrent l'armée romaine en une force de combat professionnelle. Les recrues n'étaient plus obligées de posséder de terres pour être soldats : La citoyenneté romaine suffisait. Sans fermes où retourner, les hommes dévouaient leur carrière à l'armée et participaient à de longues campagnes en échange d'un salaire, de gloire et d'une pension de retraite. Les légions furent équipées aux frais de l'État et chaque homme portait un pilum, un glaive et un grand bouclier « scutum » portant l'insigne de la légion. Sous Marius, les hommes devaient porter leur propre équipement, ce qui supprimait le besoin de déplacer également des non-combattants pour les transporter. Malheureusement, cela voulait aussi dire que les soldats devaient porter une charge pouvant aller jusqu'à 50 kilos, ce qui leur a valu le surnom de « mulets de Marius ».
Unit Name Cohorte légionnaires |
Main Unit Key Rom_Legionary_Cohort |
Land Unit Key Rom_Legionary_Cohort |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1304 |
Coût de recrutement 1304 |
Coût d'entretien 261 |
17 |
├ Missile Weapon pilum3 |
├ Projectile pilum3 |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Tirs par minute 10 |
Munitions 1 |
Attaque en mêlée 36 |
10 |
├ Melee Weapon gladius3 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
79 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield6 |
└ Défense au bouclier 58 |
18 |
├ Armure arm10 |
├ Armour Defence 18 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity medium_heavy |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 60 |
Compétences
Cohorte légionnaires- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Throw Pila (heavy)
Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation - Carré creux
- Écran de boucliers
L'unité lève son bouclier au-dessus de sa tête dans une formation défensive.
Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Ne peut se déplacer - Tortue offensive
Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive.
Protection contre les tirs
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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