Trirème (lance-projectiles) - Classiarii
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.(Roman Marines)
De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.
(Classiarii)
Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.
Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.
Unit Name Trirème (lance-projectiles) - Classiarii |
Main Unit Key Rom_Assault_Trireme |
Land Unit Key Rom_Marines |
Naval Unit Key roman_three |
Soldiers 80 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 1188 |
Coût de recrutement 1188 |
Coût d'entretien 297 |
15 |
├ Missile Weapon pilum1 |
├ Projectile pilum1 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 6 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Tirs par minute 10 |
Munitions 4 |
693 |
└ Ship roman_three |
Vitesse du navire 4 |
Attaque en mêlée 24 |
10 |
├ Melee Weapon gsword3 |
├ Dégâts mêlée de base 10 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 13 |
79 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield6 |
└ Défense au bouclier 58 |
14 |
├ Armure arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ Protection 0 |
22 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 2 |
Moral de base 65 |
Compétences
Trirème (lance-projectiles)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
- Stamina (low)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Trirème (lance-projectiles)- Faible résistance de la coque
- Équipage léger
- Rapide
- Éperonnage faible
- Abordage mauvais
- Combat à distance moyen
- Bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
Hannibal aux portes | |
Courroux de Sparte |