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HomeStartseite / Total War: Rome II / Rom (Aufstieg der Republik) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Elite-Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_rom_elite_equites)
Elite-Equites
Die wohlhabendsten Adligen können sich die besten Pferde leisten. So ist eben der Lauf der Dinge.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
2
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
3
160 Veteranen-Zenturien
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_veteran_centuriae)
Veteranen-Zenturien
Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Ensis-Zenturien
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_ensis_centuriae)
Ensis-Zenturien
Die Ausrüstung der Hopliten beschützt den Soldat auch im Nahkampf gut.
160 750 750 150 40 35 20 50 105 55 45
5
160 Ensis-Principes
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_ensis_principes)
Ensis-Principes
Im Nahkampf sind Schwerter besser geeignet als Speere.
160 900 900 180 50 39 35 60 65 55 50
6
160 Lateinische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_latin_tribesmen)
Lateinische Stammeskrieger
Krieger von Latium, die für ihren Stadtstaat bereit sind, bis zum Tode zu kämpfen.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
7
160 Römische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_roman_swordsmen)
Römische Schwertkämpfer
Dem Schwert kümmert der Wohlstand nicht, sondern nur das Blut.
160 450 450 90 20 34 10 35 60 50 35
8
160 Rorarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_rorarii)
Rorarii
Arme Männer werden eher besser kämpfen, wenn sie gut mit Silber bezahlt werden.
160 500 500 100 20 35 15 45 45 50 40
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Accensi
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_rom_accensi)
Accensi
Ein einziger Stein reicht, um dem mächtigsten Krieger den Tod zu bereiten.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
10
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_rom_leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 250 250 50 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20
11
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_rom_velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 550 550 110 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Zenturien
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_centuriae)
Zenturien
Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.
160 700 700 140 35 26 15 60 105 60 45
13
160 Hastati
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_hastati)
Hastati
Die erste römische Infanterielinie, die nur darauf wartet, für die Republik zu kämpfen.
160 600 600 120 25 25 20 40 60 50 40
14
160 Lateinische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_latin_spearmen)
Lateinische Speerkämpfer
Oft hat der gewöhnliche Kämpfer sein Zuhause mit nichts weiter als einem einfachen Speer verteidigt.
160 250 250 50 9 25 5 15 10 45 40
15
160 Principes
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_principes)
Principes
Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.
160 900 900 180 50 25 35 65 60 55 45
16
160 Leichte römische Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_roman_light_hoplites)
Leichte römische Hopliten
In einer Phalanx-Formation werden nur ein Speer, ein Schild und der Mann rechts neben dir benötigt.
160 500 500 100 20 26 5 40 70 50 40
17
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
18
160 Veteranen-Zenturien
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_veteran_centuriae)
Veteranen-Zenturien
Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Italische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_etr_italian_cavalry)
Italische Kavallerie
Diese Kavallerie leistet bei richtiger Handhabung gute Arbeit.
80 550 550 110 25 25 30 20 10 70 45
20
80 Elite-Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_rom_elite_equites)
Elite-Equites
Die wohlhabendsten Adligen können sich die besten Pferde leisten. So ist eben der Lauf der Dinge.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
21
80 Eques
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_rom_eques)
Eques
Die Kavallerie-Elite der römischen Gesellschaft gehört zu den effektivsten Verteidigern.
80 800 800 160 30 25 30 50 15 75 45
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Italische Plänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_rom_horse_skirmishers)
Italische Plänklerkavallerie
Diese Reiter sind nützliche und schnelle Plänkler, hervorragend zum Bedrängen eines Feindes.
80 650 650 130 32 80 7 7 9 38 5 50 30 70 30
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
120 Angriffs-Tetrere - Triarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Angriffs-Tetrere - Triarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
24
120 Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
120 Angriffs-Tetrere - Zenturien
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Angriffs-Tetrere - Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.

120 650 650 130 825 6 35 26 15 60 105 60 45
26
120 Angriffs-Tetrere - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_principes)
Angriffs-Tetrere - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 50 25 35 65 60 55 45
27
120 Angriffs-Tetrere - Triarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Angriffs-Tetrere - Triarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
28
120 Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
29
60 Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Dem Schwert kümmert der Wohlstand nicht, sondern nur das Blut.

60 270 270 54 501 6 20 34 10 35 60 50 35
30
60 Angriffs-Diere - Rorarii
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_assault_raider_rorarii)
Angriffs-Diere - Rorarii
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Arme Männer werden eher besser kämpfen, wenn sie gut mit Silber bezahlt werden.

60 330 330 66 501 6 20 35 15 45 45 50 40
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
140 Geschoss-Pentere - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Geschoss-Pentere - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 700 700 140 1020 5 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
32
80 Geschoss-Trieren - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_rom_raider_ranged_leves)
Geschoss-Trieren - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 350 350 70 693 6 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20
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