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HomeStartseite / Total War: Rome II / Rom (Aufstieg der Republik) / Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Elite-Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_rom_elite_equites)
Elite-Equites
Die wohlhabendsten Adligen können sich die besten Pferde leisten. So ist eben der Lauf der Dinge.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
2
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
3
160 Veteranen-Zenturien
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_veteran_centuriae)
Veteranen-Zenturien
Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Einheimische aequische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_aequi_swordsmen)
Einheimische aequische Schwertkämpfer
Die Aequer, versierte Schwertkämpfer, fürchten sich nicht, gegen die Römer zu kämpfen.
160 600 600 120 45 39 15 45 40 60 20
5
160 Einheimische bruttische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_brutii_tribesmen)
Einheimische bruttische Stammeskrieger
Ein Speer, der auf den Feind geworfen wird, und ein zweiter, der die Arbeit erledigt.
160 300 300 60 15 25 20 5 10 45 30
6
160 Einheimische karthagische Infanterie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_carthaginian_infantry)
Einheimische karthagische Infanterie
Im Namen Karthagos zu den Waffen greifen und Herd und Heimat verteidigen.
160 500 500 100 25 36 10 40 65 50 35
7
160 Einheimische gallische Axtkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_gallic_axemen)
Einheimische gallische Axtkämpfer
Ihre Äxte zerschlagen Rüstungen als wären sie Feuerholz.
160 550 550 110 35 26 20 45 20 55 35
8
160 Einheimische italische Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_italian_hillmen)
Einheimische italische Hügelmänner
In Kriegszeiten verteidigt dieses Bergvolk seine Heimat mit großer Hartnäckigkeit.
160 250 250 50 15 34 5 5 10 45 35
9
160 Einheimische italische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_italian_swordsmen)
Einheimische italische Schwertkämpfer
Unterschätze niemals einen Italer im Kampf: er wird noch ein Lächeln auf den Lippen haben, wenn er dich ausweidet.
160 400 400 80 12 34 5 40 45 45 25
10
160 Einheimische ligurische Axtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_ligurian_axe_warriors)
Einheimische ligurische Axtkrieger
Äxte sind unvoreingenommen - sie mähen Bäume und Menschen gleichermaßen nieder.
160 700 700 140 30 26 30 55 40 55 40
11
160 Einheimische ligurische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_ligurian_swordsmen)
Einheimische ligurische Schwertkämpfer
Italische Krieger mit gallischem Zorn, bekannt für ihr Kampfgeschick.
160 750 750 150 45 34 30 40 65 55 45
12
160 Einheimische lukanische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_lucanian_warriors)
Einheimische lukanische Krieger
Wilde Krieger aus Italiens Bergen. Sie kämpfen mit nahezu animalischer Stärke.
160 700 700 140 40 35 20 30 55 55 40
13
160 Nackte einheimische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_naked_warriors)
Nackte einheimische Krieger
Der Segen der Götter ist Rüstung genug für jeden Krieger.
160 750 750 150 50 35 40 50 35 55 50
14
160 Einheimische sabinische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_sabine_warriors)
Einheimische sabinische Krieger
Diese Stammeskrieger der Apenninen haben mit den Römern noch eine Rechnung zu begleichen.
160 400 400 80 15 34 10 15 15 50 30
15
160 Einheimischer samnitischer Infanterist
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_samnite_infantryman)
Einheimischer samnitischer Infanterist
Der Kampf in Manipeln erforderte keine Rüstung, sondern nur Waffen und Aggression.
160 400 400 80 25 34 10 12 30 50 30
16
160 Einheimische sardische Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_sardi_hillmen)
Einheimische sardische Hügelmänner
Hügelmänner sind hart und unbarmherzig, wenn es ihnen auch etwas an Disziplin fehlt.
160 250 250 50 10 34 5 10 10 45 20
17
160 Einheimische sizilianische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Einheimische sizilianische Stammeskrieger
Alle Stammeskrieger sind friedlich, bis ihre Heimat bedroht wird.
160 150 150 30 10 34 10 10 10 50 15
18
160 Einheimische stammlose Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_tribeless_warriors)
Einheimische stammlose Krieger
Diese Krieger kämpfen für niemanden, was bedeutet, dass ihnen die gesamte Kriegsbeute gehört.
160 150 150 30 20 34 20 5 0 55 30
19
160 Einheimische umbrische Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_umbrian_hillmen)
Einheimische umbrische Hügelmänner
In Kriegszeiten verteidigt dieses Bergvolk seine Heimat mit großer Hartnäckigkeit.
160 300 300 60 5 34 3 60 40 50 30
20
160 Einheimische volskische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_volsci_warriors)
Einheimische volskische Krieger
Die Volsker, einer der ältesten Feinde der Römer, kämpfen so hart und so lange, wie es nötig ist.
160 700 700 140 32 35 15 33 40 50 40
21
160 Ensis-Zenturien
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_ensis_centuriae)
Ensis-Zenturien
Die Ausrüstung der Hopliten beschützt den Soldat auch im Nahkampf gut.
160 750 750 150 40 35 20 50 105 55 45
22
160 Ensis-Principes
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_ensis_principes)
Ensis-Principes
Im Nahkampf sind Schwerter besser geeignet als Speere.
160 900 900 180 50 39 35 60 65 55 50
23
160 Lateinische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_latin_tribesmen)
Lateinische Stammeskrieger
Krieger von Latium, die für ihren Stadtstaat bereit sind, bis zum Tode zu kämpfen.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
24
160 Römische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_roman_swordsmen)
Römische Schwertkämpfer
Dem Schwert kümmert der Wohlstand nicht, sondern nur das Blut.
160 450 450 90 20 34 10 35 60 50 35
25
160 Rorarii
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_rom_rorarii)
Rorarii
Arme Männer werden eher besser kämpfen, wenn sie gut mit Silber bezahlt werden.
160 500 500 100 20 35 15 45 45 50 40
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
120 Einheimische iapygische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_apulian_archers)
Einheimische iapygische Bogenschützen
Die antike Kunst des Bogenschießens, die ursprünglich zur Jagd nach Nahrung entwickelt wurde, hat viele Menschenleben gekostet.
120 450 450 90 35 125 6 18 8 24 3 12 10 55 30
27
120 Einheimische iapygische Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_apulian_javelinmen)
Einheimische iapygische Speerträger
Diese Plänkler lassen Wurfspeersalven auf die feindliche Linie herabregnen.
120 500 500 100 32 80 7 7 18 34 10 40 40 50 40
28
120 Einheimische bruttische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_brutii_slingers)
Einheimische bruttische Steinschleuderer
In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.
120 350 350 70 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
29
120 Einheimische gallische Jäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_gallic_hunters)
Einheimische gallische Jäger
Die Jagd auf andere Männer wird oft reich belohnt.
120 450 450 90 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
30
120 Einheimische griechische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_greek_archers)
Einheimische griechische Bogenschützen
Bogenschützen sind ideal geeignet, den Feind zu törichten Handlungen zu treiben.
120 400 400 80 35 125 6 15 8 24 3 12 10 50 30
31
120 Einheimische italische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_italian_skirmishers)
Einheimische italische Plänkler
Diese Heerbannkämpfer sind mit Speeren bewaffnet und plänkeln vor der Hauptgefechtslinie.
120 350 350 70 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
32
120 Einheimische italische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_italian_slingers)
Einheimische italische Steinschleuderer
Selbst in den Händen von Heerbannkämpfern sind Schleudern gefährliche Waffen.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
33
120 Einheimische lukanische Lauerer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_lucanian_ambushers)
Einheimische lukanische Lauerer
Das Unerwartete, mit Wurfspeeren und Schwertern bewaffnet, ist niemals willkommen.
120 680 680 136 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
34
120 Einheimische sabinische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_sabine_skirmishers)
Einheimische sabinische Plänkler
Viele unterschätzen den Wurfspeer, bis er ihr Brustbein trifft.
120 450 450 90 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
35
120 Einheimische sardische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_sardi_bowmen)
Einheimische sardische Bogenschützen
Bogenschützen finden immer einen Einsatz, gleich ihrer Qualität.
120 400 400 80 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
36
120 Accensi
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_rom_accensi)
Accensi
Ein einziger Stein reicht, um dem mächtigsten Krieger den Tod zu bereiten.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 20
37
120 Leves
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_rom_leves)
Leves
Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.
120 250 250 50 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20
38
120 Velites
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_rom_velites)
Velites
Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.
120 550 550 110 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
160 Einheimische karthagische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Einheimische karthagische Speerkämpfer
Die Söhne Karthagos sind es wert, den Namen „Hopliten“ zu tragen.
160 550 550 110 20 20 10 35 55 50 30
40
160 Einheimische etruskische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_etruscan_spearmen)
Einheimische etruskische Speerkämpfer
Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen.
160 300 300 60 7 25 5 30 45 45 25
41
160 Einheimische griechische Bürgerwehr
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_greek_militia)
Einheimische griechische Bürgerwehr
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
160 300 300 60 10 26 5 20 40 45 25
42
160 Einheimische umbrische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_umbrian_spearmen)
Einheimische umbrische Speerkämpfer
Mangelnde Erfahrung tut nichts, die Aggression dieser Speerkämpfer zu dämmen.
160 350 350 70 5 25 3 60 40 50 30
43
160 Einheimische volskische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_volsci_spearmen)
Einheimische volskische Speerkämpfer
Die Speere der Volsker haben die Herzen vieler Italer getroffen.
160 650 650 130 28 25 15 37 40 50 40
44
160 Zenturien
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_centuriae)
Zenturien
Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.
160 700 700 140 35 26 15 60 105 60 45
45
160 Hastati
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_hastati)
Hastati
Die erste römische Infanterielinie, die nur darauf wartet, für die Republik zu kämpfen.
160 600 600 120 25 25 20 40 60 50 40
46
160 Lateinische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_latin_spearmen)
Lateinische Speerkämpfer
Oft hat der gewöhnliche Kämpfer sein Zuhause mit nichts weiter als einem einfachen Speer verteidigt.
160 250 250 50 9 25 5 15 10 45 40
47
160 Principes
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_principes)
Principes
Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.
160 900 900 180 50 25 35 65 60 55 45
48
160 Leichte römische Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_roman_light_hoplites)
Leichte römische Hopliten
In einer Phalanx-Formation werden nur ein Speer, ein Schild und der Mann rechts neben dir benötigt.
160 500 500 100 20 26 5 40 70 50 40
49
160 Triarii
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_triarii)
Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.
160 1200 1200 240 60 29 25 80 95 60 70
50
160 Veteranen-Zenturien
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_rom_veteran_centuriae)
Veteranen-Zenturien
Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.
160 1000 1000 200 50 30 15 80 105 65 50
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
80 Italische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_etr_italian_cavalry)
Italische Kavallerie
Diese Kavallerie leistet bei richtiger Handhabung gute Arbeit.
80 550 550 110 25 25 30 20 10 70 45
52
80 Einheimische aequische Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_aequi_horsemen)
Einheimische aequische Reiter
Beschwerliches Berggelände gewährt dem Reiter eine besondere Fähigkeit im Kampf.
80 550 550 110 35 25 40 60 15 75 20
53
80 Einheimische kampanische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_campanian_cavalry)
Einheimische kampanische Kavallerie
Diese Reiter sind wilde Krieger mit langer und edler Tradition.
80 650 650 130 20 38 30 30 60 75 40
54
80 Einheimische gallische Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_gallic_horsemen)
Einheimische gallische Reiter
Der beispiellose gallische Zorn schlägt auf dem Pferd noch härter zu.
80 500 500 100 25 27 30 10 10 65 25
55
80 Einheimische ligurische Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_ligurian_horsemen)
Einheimische ligurische Reiter
Diese Reiter sind kampferfahren und zögern nicht im Angesicht der Gefahr.
80 800 800 160 35 27 30 20 30 80 40
56
80 Elite-Equites
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_rom_elite_equites)
Elite-Equites
Die wohlhabendsten Adligen können sich die besten Pferde leisten. So ist eben der Lauf der Dinge.
80 1100 1100 220 45 29 40 55 65 75 50
57
80 Eques
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_rom_eques)
Eques
Die Kavallerie-Elite der römischen Gesellschaft gehört zu den effektivsten Verteidigern.
80 800 800 160 30 25 30 50 15 75 45
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
58
80 Italische Plänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_ita_horse_skirmishers)
Italische Plänklerkavallerie
Diese Reiter sind nützliche und schnelle Plänkler, hervorragend zum Bedrängen eines Feindes.
80 650 650 130 32 80 7 7 9 38 5 50 30 70 30
59
80 Africanische Kavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_local_african_cavalry)
Africanische Kavallerie
Diese berittenen Plänkler werden beinahe im Sattel geboren und sind eine schnelle Gefahr.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
60
80 Einheimische venetische Plünderer
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_local_veneti_raiders)
Einheimische venetische Plünderer
Überfallartige Kampftaktiken funktionieren am besten, wenn dein Ross am schnellsten ist.
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
Elefanten
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
12 Afrikanische Elefanten
Elefanten / Elefanten / (inv_local_african_elephants)
Afrikanische Elefanten
Diese kräftigen Tiere durchbrechen feindliche Linien mit immenser Wucht.
12 1700 1700 340 54 60 24 21 30 905 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
62
40 Römischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (inv_rom_polybolos)
Römischer Polybolos
Eine Maschine, die Bolzen so schnell verschießen kann, ist ein wahrer Geniestreich.
40 720 720 150 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
40 Römische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (inv_rom_ballista)
Römische Balliste
Ballisten sind über erstaunliche Entfernungen tödlich genau.
40 960 960 200 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
120 Angriffs-Tetrere - Triarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Angriffs-Tetrere - Triarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
65
120 Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
66
120 Angriffs-Tetrere - Karthagische Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Karthagische Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
67
160 Angriffs-Hexere - Heilige Schar
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Angriffs-Hexere - Heilige Schar
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Die besten und mutigsten Krieger Karthagos werden zu Hopliten ausgebildet.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
68
60 Angriffs-Diere - Karthagische Infanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Angriffs-Diere - Karthagische Infanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Im Namen Karthagos zu den Waffen greifen und Herd und Heimat verteidigen.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
69
60 Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
70
60 Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es ist eine Ehre für jeden Kämpfer, ein Schwert für das mächtige Karthago in die Hand zu nehmen.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
71
60 Angriffs-Diere - Rorarii
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_assault_raider_rorarii)
Angriffs-Diere - Rorarii
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Arme Männer werden eher besser kämpfen, wenn sie gut mit Silber bezahlt werden.

60 330 330 66 501 6 20 35 15 45 45 50 40
72
60 Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Angriffs-Diere - Römische Schwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Dem Schwert kümmert der Wohlstand nicht, sondern nur das Blut.

60 270 270 54 501 6 20 34 10 35 60 50 35
73
120 Angriffs-Tetrere - Zenturien
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Angriffs-Tetrere - Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.

120 650 650 130 825 6 35 26 15 60 105 60 45
74
120 Angriffs-Tetrere - Principes
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_principes)
Angriffs-Tetrere - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

120 750 750 150 825 6 50 25 35 65 60 55 45
75
120 Angriffs-Tetrere - Triarii
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_triarii)
Angriffs-Tetrere - Triarii
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.

120 1100 1100 220 825 6 60 29 25 80 95 60 70
76
120 Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Angriffs-Tetrere - Veteranen-Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Männer haben die Phalanx dank vieler Schlachten gemeistert.

120 1000 1000 200 825 6 50 30 15 80 105 65 50
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
77
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
78
140 Geschoss-Pentere - Velites
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Geschoss-Pentere - Velites
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

140 700 700 140 1020 5 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
79
80 Geschoss-Trieren - Leves
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_rom_raider_ranged_leves)
Geschoss-Trieren - Leves
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Auch ein armer Mann kann einen Speer kunstvoll werfen.

80 350 350 70 693 6 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20