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HomeStartseite / Total War: Rome II / Nabatäa / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten
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No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
2
80 Nabatäische Adelskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Nabatäische Adelskavallerie
Das Pferd und die Kampfstärke eines Adligen sind selbstverständlich von allerbester Qualität.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
3
160 Rekem-Palastwache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Rekem-Palastwache
Sie wurden sorgfältig aufgrund ihrer Kampfstärke erwählt und sind die mächtigsten Verteidiger Nabatäas.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
4
12 Sichelstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (dk_nab_scythed_chariots)
Sichelstreitwagen
Der Schrecken eines donnernden Sturmangriffs mit blitzenden Klingen ist oftmals genug, den Feind zu schwächen.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Adelsschwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword)
Adelsschwertkämpfer
In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.
160 780 780 160 45 34 22 60 45 60 65
6
160 Wüsten-Heerbann
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (dk_ara_desert_levy)
Wüsten-Heerbann
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.
160 190 220 40 15 35 15 45 45 45 25
7
160 Nabatäische Axtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (dk_nab_nabatean_axe_warriors)
Nabatäische Axtkrieger
In den Händen fähiger Männer sind Äxte noch schrecklichere Waffen.
160 490 490 100 35 26 20 45 65 55 50
8
160 Nabatäische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (dk_nab_nabatean_swordsmen)
Nabatäische Schwertkämpfer
Die gebogenen Saif-Klingen werden von diesen arabischen Kriegern mit großer Wirkung eingesetzt.
160 450 450 90 32 35 24 47 55 60 35
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Levy_Skirm)
Heerbannplänkler
Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.
120 280 280 80 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
10
120 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Slingers)
Steinschleuderer
Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen.
120 260 260 70 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
11
120 Stammeskrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Tribes_People)
Stammeskrieger
Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.
120 250 250 50 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
12
120 Schwere nabatäische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (dk_nab_nabatean_heavy_archers)
Schwere nabatäische Bogenschützen
Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen.
120 520 520 105 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
13
120 Leichte nabatäische Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (dk_nab_nabatean_light_peltasts)
Leichte nabatäische Peltasten
Eine Einheit Speerträger für einen Speerwalltrupp lohnt sich sehr.
120 500 500 100 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
Pikeninfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Wüstenpikeniere
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (dk_nab_desert_pikemen)
Wüstenpikeniere
Ein Wall aus Piken ist eine gute Verteidigung, ist allerdings auch schwer zu manövrieren.
160 400 400 80 28 24 4 15 40 50 35
15
160 Nabatäische Thoraxpiken
Nahkampfinfanterie / Pikeninfanterie / (dk_nab_nabatean_thorax_pikes)
Nabatäische Thoraxpiken
Eine mit Speeren bewaffnete Phalanx stellt eine nicht zu verachtende Bedrohung dar.
160 720 720 145 40 24 10 28 70 55 50
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Levy_Spear)
Heerbannspeerkämpfer
Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.
160 200 200 70 13 25 11 49 45 45 30
17
160 Karawanenwache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_ara_caravan_guard)
Karawanenwache
Um einen Krieg zu gewinnen, muss man nicht nur seine Feinde besiegen, sondern auch seine Vorräte wahren.
160 520 520 105 22 25 22 42 70 50 50
18
160 Gepanzerte Wüstenhopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_nab_armoured_desert_hoplites)
Gepanzerte Wüstenhopliten
Die traditionellen Feinde der Hopliten ahmen etwas Gutes nach, wenn sie es sehen.
160 780 780 155 38 30 30 55 90 60 55
19
160 Wüstenhopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_nab_desert_hoplites)
Wüstenhopliten
Nachahmung ist die ehrlichste Form der Schmeichelei, besonders von Todfeinden!
160 420 420 85 25 26 20 43 65 55 40
20
160 Schwere Wüstenspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_nab_heavy_desert_spearmen)
Schwere Wüstenspeerkämpfer
Speere kosten zwar nicht viel, aber sie können sogar die teuerste Kavallerie zum Sturz bringen.
160 830 830 165 34 29 26 59 75 60 55
21
160 Rekem-Palastwache
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (dk_nab_rekem_palace_guard)
Rekem-Palastwache
Sie wurden sorgfältig aufgrund ihrer Kampfstärke erwählt und sind die mächtigsten Verteidiger Nabatäas.
160 1140 1140 230 44 29 30 55 115 65 65
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Camel_Spear)
Kamelspeerkämpfer
Kamele in Kombination mit Speeren sind in der Tat eine tödliche Verbindung.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
23
80 Arabische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav)
Arabische Kavallerie
Diese Krieger sind äußerst fähig, vor allen Dingen im Kampf gegen leicht ausgerüstete Feinde.
80 480 480 100 46 38 28 50 15 75 40
24
80 Gepanzerte Wüstenkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_afr_armoured_desert_cavalry)
Gepanzerte Wüstenkavallerie
Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.
80 580 580 115 42 26 30 58 45 75 45
25
80 Wüstenkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_afr_desert_cavalry)
Wüstenkavallerie
Unnachgiebige Länder bringen verzweifelte Männer hervor. Die Wüste ist da keine Ausnahme.
80 450 450 90 45 25 35 52 15 75 35
26
80 Gepanzerte Kamelspeerkämpfer
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_ara_armoured_camel_spearmen)
Gepanzerte Kamelspeerkämpfer
Es ist schwer, eine Rüstung in der Hitze der Wüste zu tragen, doch es macht Speerschläge erträglicher.
80 740 740 150 44 25 30 52 45 90 55
27
80 Nabatäische Adelskavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (dk_nab_nabatean_noble_cavalry)
Nabatäische Adelskavallerie
Das Pferd und die Kampfstärke eines Adligen sind selbstverständlich von allerbester Qualität.
80 800 800 160 50 25 38 38 70 90 55
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
80 Kamelbogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ara_Camel_Archers)
Kamelbogenschützen
Diese Kamelreiter eignen sich durch ihre eigene Vorliebe und Ausbildung für schnelle Plündertaktiken.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Schwere Wüstenlanzenträger
Kavallerie / Schockkavallerie / (dk_ara_desert_heavy_lancers)
Schwere Wüstenlanzenträger
Diese harte, fast furchtlose Schockkavallerie wurde in der unbarmherzigen Wüste zum Krieg geboren.
80 840 840 170 44 25 72 20 40 95 50
30
80 Hellenische Wüsten-Kataphrakten
Kavallerie / Schockkavallerie / (dk_nab_hellenic_desert_cataphracts)
Hellenische Wüsten-Kataphrakten
Unglaublich schwere Kavallerie, die mit einem donnernden Ansturm die Schlacht oft herumreißen kann!
80 1450 1450 290 48 27 78 18 90 120 65
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
20 Wüstenstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (dk_ara_desert_chariots)
Wüstenstreitwagen
Richtig eingesetzte Streitwagen können die geordneten Ränge von Infanterie aufbrechen.
20 850 850 150 16 24 6 17 10 85 55
32
12 Sichelstreitwagen
Kavallerie / Streitwagen / (dk_nab_scythed_chariots)
Sichelstreitwagen
Der Schrecken eines donnernden Sturmangriffs mit blitzenden Klingen ist oftmals genug, den Feind zu schwächen.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
40 Östliche Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista)
Östliche Riesenballiste
Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 35
34
40 Östlicher Skorpion (befestigt)
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion)
Östlicher Skorpion (befestigt)
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 490 490 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
40 Östliche Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista)
Östliche Balliste
Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 35
36
40 Östlicher Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra)
Östlicher Skorpion
Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
37
40 Östlicher großer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager)
Östlicher großer Onager
Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein.
40 1780 780 160 230 480 2 9 24 7 14 10 45 35
38
40 Östlicher Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager)
Östlicher Onager
Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 35
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
140 Turm-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Turm-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
40
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
41
160 Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_nab_noble_sword_six)
Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
60 Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots)
Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe!

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 360 360 72 566 6 13 25 11 49 45 45 30
43
160 Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (dk_nab_noble_sword_six)
Angriffs-Hexere - Adelsschwertkämpfer
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert.

160 1260 1260 250 1281 5 45 34 22 60 45 60 65
44
60 Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung.

60 310 310 62 566 6 13 25 11 49 45 45 30
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
140 Skorpion-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_heavy_archers_five_scorpio)
Skorpion-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial.

Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen.

140 1280 1280 250 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
46
140 Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_light_peltasts_five)
Geschoss-Pentere - Leichte nabatäische Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Eine Einheit Speerträger für einen Speerwalltrupp lohnt sich sehr.

140 1080 1080 205 1090 5 32 80 8 10 18 35 10 40 40 50 40
47
140 Turm-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (dk_nab_heavy_archers_five_tower)
Turm-Pentere - Schwere nabatäische Bogenschützen
Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann.

Die besten Bogenschützen des Stammes, zusammengetrommelt, um dem Feind den Tod zu bringen.

140 1300 1300 260 1090 5 35 150 6 15 14 35 6 12 40 50 40
48
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 50 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
49
80 Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Skorpion-Triere - Heerbannplänkler
Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 710 710 142 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
50
80 Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee)
Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen.

80 470 470 94 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
51
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

100 240 240 48 650 7 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
Artillerieschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
40 Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five)
Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff)
Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens.

Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten.

40 630 630 126 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
53
40 Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five)
Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff)
Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder.

Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen.

40 750 750 150 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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