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Zenturien Rom (Aufstieg der Republik)Rom (Aufstieg der Republik) Speerinfanterie

Zenturien

Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.

Romulus selbst soll zehn „Centuriae“ (Zenturien) aufgebaut haben, die aus hundert Männern von den Gründungsstämmen Roms kamen. Die Zenturien bestanden aus zehn „Contubernias“ mit jeweils zehn Männern. Eine Zenturie wurde von einem Centurio mit der Hilfe eines „optio“ (Leutnant) und eines „tesserarius“ (Sergeant) angeführt. Jede von ihnen hatte einen Banner oder ein Signum, was von einem „Vorboten“ getragen wird. Außerdem stellte jede Zenturie einen „Buccinator“ bereit, der eine Art Horn spielte und damit Befehle erteilte. Im Gegensatz zu den Griechen und anderen defensiven Kriegerkulturen wurde Roms Armee dazu ermutigt, brutal zu agieren. Sie haben selbst Gefangene und Zivilisten massakriert, um Roms Überlegenheit der Kriegsführung zu beweisen. Die Armeeanführer gaben „Freiraum“ nach einer Schlacht und erlaubt ihren Soldaten auf fremdem Boden zu vergewaltigen und zu plündern. Romulus selbst tötete seinen Bruder Remus und organisierte den berüchtigten „Raub der Sabinerinnen“ und das Massaker ihrer Ehemänner.

Zenturien

Unit Name

Zenturien

Main Unit Key

inv_rom_centuriae

Land Unit Key

inv_rom_centuriae

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

700

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

140

Nahkampfangriff

35

Waffenschaden

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

15

├ Bonus gegen Elefanten

15

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

15

Nahkampfabwehr

60

├ Base Defence

45

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

15

Rüstung

105

├ Rüstung

bronze

├ Armour Defence

60

└ Schildrüstung

45

Gesundheit

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Zenturien
  • Hoplitenwand
    Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
    Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Beschleunigung, Geschwindigkeit

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Zenturien
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Verbessern
Required Technology Die Reformen des Camillus Cost 300 Upgrade To Principes
Benötigt Gebäude
Zenturien Lv. 0 Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Kaserne
Kaserne
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Zenturien x 1 Siedlung (Bernsteinsammler)
Siedlung (Bernsteinsammler)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Dorf
Dorf
(inv_rom_city_1)
Level 0
Municipium
Municipium
(inv_rom_city_3)
Level 2
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Siedlung (Getreidehöfe)
Siedlung (Getreidehöfe)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Siedlung (Grabenmine)
Siedlung (Grabenmine)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Siedlung (Freiluftgerberei)
Siedlung (Freiluftgerberei)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Siedlung (Holzfällerlager)
Siedlung (Holzfällerlager)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Kleine zivile Colonia
Kleine zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Kleine landwirtschaftliche Colonia
Kleine landwirtschaftliche Colonia
(inv_rom_minor_town_farm_2)
Level 1
Siedlung (Olivenpresse)
Siedlung (Olivenpresse)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Siedlung (Schneckenfässer)
Siedlung (Schneckenfässer)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Siedlung (Lakedestille)
Siedlung (Lakedestille)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Zenturien x 2 Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Stadt
Stadt
(inv_rom_city_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Stadt (Pferdezüchter)
Stadt (Pferdezüchter)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Stadt (Schildmacher)
Stadt (Schildmacher)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Schmied)
Stadt (Schmied)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(inv_rom_minor_town_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(inv_rom_minor_town_farm_3)
Level 2
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Ortschaft (Salzbrennerei)
Ortschaft (Salzbrennerei)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(inv_rom_wine_3)
Level 2