Zenturien
Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.Romulus selbst soll zehn „Centuriae“ (Zenturien) aufgebaut haben, die aus hundert Männern von den Gründungsstämmen Roms kamen. Die Zenturien bestanden aus zehn „Contubernias“ mit jeweils zehn Männern. Eine Zenturie wurde von einem Centurio mit der Hilfe eines „optio“ (Leutnant) und eines „tesserarius“ (Sergeant) angeführt. Jede von ihnen hatte einen Banner oder ein Signum, was von einem „Vorboten“ getragen wird. Außerdem stellte jede Zenturie einen „Buccinator“ bereit, der eine Art Horn spielte und damit Befehle erteilte. Im Gegensatz zu den Griechen und anderen defensiven Kriegerkulturen wurde Roms Armee dazu ermutigt, brutal zu agieren. Sie haben selbst Gefangene und Zivilisten massakriert, um Roms Überlegenheit der Kriegsführung zu beweisen. Die Armeeanführer gaben „Freiraum“ nach einer Schlacht und erlaubt ihren Soldaten auf fremdem Boden zu vergewaltigen und zu plündern. Romulus selbst tötete seinen Bruder Remus und organisierte den berüchtigten „Raub der Sabinerinnen“ und das Massaker ihrer Ehemänner.
Unit Name Zenturien |
Main Unit Key inv_rom_centuriae |
Land Unit Key inv_rom_centuriae |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 140 |
Nahkampfangriff 35 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 15 |
60 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
105 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Zenturien- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Verbessern | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade To | |
Benötigt Gebäude | |
Lv. 0 |
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3) Level 2
Kaserne
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |