Angriffs-Tetrere - Zenturien
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.Die Hopliten-Kriegsführung der Römer steht der griechischen Variante in nichts nach.
Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.
(Zenturien)
Romulus selbst soll zehn „Centuriae“ (Zenturien) aufgebaut haben, die aus hundert Männern von den Gründungsstämmen Roms kamen. Die Zenturien bestanden aus zehn „Contubernias“ mit jeweils zehn Männern. Eine Zenturie wurde von einem Centurio mit der Hilfe eines „optio“ (Leutnant) und eines „tesserarius“ (Sergeant) angeführt. Jede von ihnen hatte einen Banner oder ein Signum, was von einem „Vorboten“ getragen wird. Außerdem stellte jede Zenturie einen „Buccinator“ bereit, der eine Art Horn spielte und damit Befehle erteilte. Im Gegensatz zu den Griechen und anderen defensiven Kriegerkulturen wurde Roms Armee dazu ermutigt, brutal zu agieren. Sie haben selbst Gefangene und Zivilisten massakriert, um Roms Überlegenheit der Kriegsführung zu beweisen. Die Armeeanführer gaben „Freiraum“ nach einer Schlacht und erlaubt ihren Soldaten auf fremdem Boden zu vergewaltigen und zu plündern. Romulus selbst tötete seinen Bruder Remus und organisierte den berüchtigten „Raub der Sabinerinnen“ und das Massaker ihrer Ehemänner.
Unit Name Angriffs-Tetrere - Zenturien |
Main Unit Key inv_rom_medium_assault_raider_centuriae |
Land Unit Key inv_rom_centuriae |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Mittleres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 650 |
Unterhaltskosten 130 |
825 |
└ Ship greek_four |
Schiffsgeschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 35 |
26 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 15 |
├ Bonus gegen Elefanten 15 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 15 |
60 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 15 |
105 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 45 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Angriffs-Tetrere- Schnelles Rudern 20
Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
- Hoplitenwand
Die Einheit geht in eine dichte Wandformation über.
Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Beschleunigung, Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Tetrere- Durchschnittliche Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Durchschnittliche Geschwindigkeit
- Durchschnittliches Rammen
- Durchschnittliches Entern
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
Verbessern | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade To | |
Benötigt Gebäude | |
Lv. 0 |
Trockendock
(inv_rom_port_military_3) Level 2
Großer Militärhafen
(inv_rom_port_military_4) Level 3 |
Garnison Gebäude | |
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x 1 |
Zivile Docks
(inv_rom_port_civil_3) Level 2
Militärhafen
(inv_rom_port_military_2) Level 1
Trockendock
(inv_rom_port_military_3) Level 2 |
x 2 |
Hafen
(inv_rom_port_civil_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |