Triarii
Wohlstand, Erfahrung und Alter machen diese kampferfahrenen Veteranen zu einer gefürchteten Streitkraft.Die wohlhabendsten – meistens die ältesten, reichsten und erfahrensten – römischen Bürgersoldaten waren die „Triarii“. Passend zu ihrem Status wurden sie immer in Reserve gehalten, bis es absolut nötig war, sie einzusetzen. Mit dem Satz „Jetzt sind die Triarii an der Reihe“ waren jene Situationen gemeint, in denen man die Schlacht in letzter Sekunde umdrehen musste. Die Triarii waren als die wohlhabendsten Römer des Zeitalters mit Speeren, Brustplatten und großen Schilden ausgerüstet, gleich wie die schweren griechischen Hopliten, aus denen sie sich entwickelten. Sie wurden als die schwerste Infanterie der frühen römischen Armee hinter riesigen Phalanx-Formationen positioniert (und später hinter einfachen Kampflinien). Sollte es im Kampf zu einer Krise kommen, konnten die Triarii mit ihrer gesamten Kampferfahrung oft die Situation ändern und einen entscheidenden Sieg herausholen.
Unit Name Triarii |
Main Unit Key inv_rom_triarii |
Land Unit Key inv_rom_triarii |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 240 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 60 |
29 |
├ Melee Weapon rome_spear_elite |
├ Grundnahkampfschaden 24 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 20 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 25 |
80 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield scutum |
└ Schildabwehr 30 |
95 |
├ Rüstung bronze |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 35 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
Triarii- Quadrat
Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
Schildstärke, Rüstungsstärke
Keine Bewegung möglich
Attribute
- Ansturm abwehren
Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner. - Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Benötigt Gebäude | |
Lv. 0 |
Kaserne
(inv_rom_military_recruitment_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |