Angriffs-Tetrere - Principes
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.
Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.
(Principes)
Es ist wahrscheinlich, dass die Römer die Wichtigkeit der Flexibilität und der Unzulänglichkeit ihrer Phalanx-Formation in Zentralitalien zu spüren bekamen. Die damaligen Auseinandersetzungen mit den Samniten und die vernichtende Niederlage, die ihnen der gallische Kriegsherr Brennus zufügte, die damals beide kleinere, flexiblere Einheiten einsetzten, sollen den Römern die Augen geöffnet haben. Die „Principes“ als Einheit entwickelten sich nach der Reformierung von Marcus Furius Camillus aus Überresten der alten zweiten Armeeklasse. Im Gegensatz zu den Hastati, junge Krieger an der Front, waren die Principes erfahrene, ältere Männer in ihren besten Jahren, die nur dann als Unterstützung in die Schlacht geschickt wurden, wenn die Hastati zu schwanken begannen.
Unit Name Angriffs-Tetrere - Principes |
Main Unit Key inv_rom_medium_assault_raider_principes |
Land Unit Key inv_rom_principes |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Mittleres Schiff |
Class Nahkampfschiffe |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 750 |
Unterhaltskosten 150 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 4 |
Munition 2 |
825 |
└ Ship greek_four |
Schiffsgeschwindigkeit 6 |
Nahkampfangriff 50 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 20 |
├ Bonus gegen Elefanten 20 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 35 |
65 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield scutum |
└ Schildabwehr 30 |
60 |
├ Rüstung chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Schildrüstung 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Angriffs-Tetrere- Schnelles Rudern 20
Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
Schiffsgeschwindigkeit
Attribute
- Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Angriffs-Tetrere- Durchschnittliche Rumpfstärke
- Mittlere Besatzung
- Durchschnittliche Geschwindigkeit
- Durchschnittliches Rammen
- Durchschnittliches Entern
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
Recuitment Requirement | |
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Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Benötigt Gebäude | |
Lv. 0 |
Trockendock
(inv_rom_port_military_3) Level 2
Großer Militärhafen
(inv_rom_port_military_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Aufstieg der Republik |