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Angriffs-Tetrere - Principes Rom (Aufstieg der Republik)Rom (Aufstieg der Republik) Nahkampfschiffe

Angriffs-Tetrere - Principes

Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Wohlhabende ältere römische Bürger bilden die Principes, eine Schwere Infanterie-Streitkraft.

Über die genaue Funktionsweise großer antiker Kriegsschiffe wird noch viel diskutiert. Die Grundprinzipien sind bekannt, doch die Details sind noch unklar. Der Name der römischen Quadrireme oder griechischen Tetrere lässt vermuten, dass diese Schiffe über vier Ruderreihen verfügten. Unklar ist dagegen, wie selbst gut ausgebildete Ruderer dieser vier Reihen ihre Ruder bedienen konnten, ohne sich gegenseitig in die Quere zu kommen, oder wie die obersten Ruderer trotz extrem spitzer Winkel genug Kraft aufbringen konnten. Es ist möglich, dass „Ruder“ und „Ruderer“ gleichbedeutend wurden und dass auf der untersten Ebene mehr als ein Mann pro Ruder saß. Die andere Möglichkeit wäre gewesen, zur Doppelreihe zurückzukehren, mit zwei Mann pro Ruder. Zwei Ruderbänke hätten auch die Baukosten der Schiffe gesenkt. Das Ergebnis war jedenfalls ein Schiff, dass so schnell wie die leichtere Triere war und dennoch mehr Platz an Deck bot, um mehr Truppen oder Artillerie unterzubringen.

(Principes)
Es ist wahrscheinlich, dass die Römer die Wichtigkeit der Flexibilität und der Unzulänglichkeit ihrer Phalanx-Formation in Zentralitalien zu spüren bekamen. Die damaligen Auseinandersetzungen mit den Samniten und die vernichtende Niederlage, die ihnen der gallische Kriegsherr Brennus zufügte, die damals beide kleinere, flexiblere Einheiten einsetzten, sollen den Römern die Augen geöffnet haben. Die „Principes“ als Einheit entwickelten sich nach der Reformierung von Marcus Furius Camillus aus Überresten der alten zweiten Armeeklasse. Im Gegensatz zu den Hastati, junge Krieger an der Front, waren die Principes erfahrene, ältere Männer in ihren besten Jahren, die nur dann als Unterstützung in die Schlacht geschickt wurden, wenn die Hastati zu schwanken begannen.

Angriffs-Tetrere - Principes

Unit Name

Angriffs-Tetrere - Principes

Main Unit Key

inv_rom_medium_assault_raider_principes

Land Unit Key

inv_rom_principes

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Mittleres Schiff

Class

Nahkampfschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

150

Geschossschaden

30

├ Missile Weapon

rome_pilum

├ Projectile

pilum_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Min.

4

Munition

2

Schiffszustand

825

└ Ship

greek_four

Schiffsgeschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

50

Waffenschaden

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

20

├ Bonus gegen Elefanten

20

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

35

Nahkampfabwehr

65

├ Base Defence

35

├ Shield

scutum

└ Schildabwehr

30

Rüstung

60

├ Rüstung

chest

├ Armour Defence

25

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Angriffs-Tetrere
  • Schnelles Rudern 20
    Steigert 20 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Formationsangriff
    Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Angriffs-Tetrere
  • Durchschnittliche Rumpfstärke
  • Mittlere Besatzung
  • Durchschnittliche Geschwindigkeit
  • Durchschnittliches Rammen
  • Durchschnittliches Entern
Principes
  • Sehr gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Gute Moral
Recuitment Requirement
Required Technology Die Reformen des Camillus Cost 300 Upgrade From Angriffs-Tetrere - Zenturien
Benötigt Gebäude
Angriffs-Tetrere - Principes Lv. 0 Trockendock
Trockendock
(inv_rom_port_military_3)
Level 2
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(inv_rom_port_military_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Aufstieg der Republik