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Mishteret Lybim Massilia (Hannibal vor den Toren)Massilia (Hannibal vor den Toren) Speerinfanterie

Mishteret Lybim

(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

Als leichte griechische Infanterie entstanden die Thureophoroi im frühen 4. Jahrhundert v. Chr. und überbrückten die Lücke zwischen der Phalanx und den plänkelnden Peltasten. Ihr Name stammt von ihrem großen, ovalen Schild, dem Thureos. Diese waren schwerer gepanzert als die traditionellen thrakischen und griechischen Peltasten. Sie konnten sowohl plänkeln als auch in der Phalanx kämpfen und dienten als Schutz von Flanken oder leichten Truppen. Ihre gewöhnlich aus mit Leder bespanntem Holz gefertigten Schilde hatten einen zentralen Griff, der von einem Schildbuckel mit Stacheln geschützt war. Sie wurden vermutlich von keltischen oder römischen Schilden der Zeit inspiriert. Die Speere der Thureophoroi hatten wie die längeren Sarissen am unteren Ende eine metallene Spitze als Gegengewicht. Dadurch konnten sie in den Boden gesteckt werden, damit die Träger dem Feind mit Wurfspeeren zusetzen konnten. Die Thureophoroi konnten zahlreiche Rollen erfüllen und waren häufig in bürgerlichen oder Söldnereinheiten der griechischen Stadtstaaten zu finden, bis sie von den makedonischen Phalangen von Philipp II. und Alexander dem Großen abgelöst wurden.

Mishteret Lybim

Unit Name

Mishteret Lybim

Main Unit Key

AOR_15_Libyan_Levies

Land Unit Key

AOR_15_Libyan_Levies

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

518

Rekrutierungskosten

518

Unterhaltskosten

104

Nahkampfangriff

28

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear1

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

3

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

10

Nahkampfabwehr

71

├ Base Defence

19

├ Shield

shield5

└ Schildabwehr

52

Rüstung

3

├ Rüstung

arm1

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Mishteret Lybim
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Javelin (light)
    The unit throws its javelins towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw javelins when you are inside a formation

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Mishteret Lybim
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Africa

Hannibal vor den Toren Regions

Hannibal vor den Toren
Provinzen Regionen
Africa Capsa Karthago Hadrumentum
Tripolitana Leptis Magna Tacapae Thenteos Turris Tamalleni
Benötigt Gebäude
Mishteret Lybim Lv. 0 Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Level 0
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Level 1
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Level 2
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Level 2
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Level 2
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Level 3
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Level 3
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Level 3
Hellenistische große Stadt
Hellenistische große Stadt
(rom_HELLENIC_city_major_1)
Level 0
Hellenistische Polis
Hellenistische Polis
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Level 1
Hellenistische Kleruchie
Hellenistische Kleruchie
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Hellenistische Metropole
Hellenistische Metropole
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
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Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Hellenistischer Weiler
Hellenistischer Weiler
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Level 0
Hellenistisches Dorf
Hellenistisches Dorf
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Level 1
Hellenistisches Komai
Hellenistisches Komai
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Level 2
Hellenistische Stadt
Hellenistische Stadt
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Level 3
Hellenistischer Weiler
Hellenistischer Weiler
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Level 0
Hellenistisches Dorf
Hellenistisches Dorf
(rom_HELLENIC_city_minor_grain_2)
Level 1
Hellenistisches Komai
Hellenistisches Komai
(rom_HELLENIC_city_minor_grain_3)
Level 2
Hellenistische Stadt
Hellenistische Stadt
(rom_HELLENIC_city_minor_grain_4)
Level 3
Hellenistischer Weiler (Leder)
Hellenistischer Weiler (Leder)
(rom_HELLENIC_city_minor_hides_1)
Level 0
Hellenistisches Dorf (Leder)
Hellenistisches Dorf (Leder)
(rom_HELLENIC_city_minor_hides_2)
Level 1
Hellenistisches Komai (Leder)
Hellenistisches Komai (Leder)
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Level 2
Hellenistische Stadt (Leder)
Hellenistische Stadt (Leder)
(rom_HELLENIC_city_minor_hides_4)
Level 3
Hellenistic Hamlet (Trained Slaves)
Hellenistic Hamlet (Trained Slaves)
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Level 0
Hellenistic Village (Trained Slaves)
Hellenistic Village (Trained Slaves)
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Level 1
Hellenistic Komai (Trained Slaves)
Hellenistic Komai (Trained Slaves)
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Level 2
Hellenistic Town (Trained Slaves)
Hellenistic Town (Trained Slaves)
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Level 3
Hellenistischer Weiler
Hellenistischer Weiler
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne



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Rom (Hannibal vor den Toren)
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Rom (Hannibal vor den Toren)
Thurii
Rom (Hannibal vor den Toren)
Rutubis
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Mauri (Hannibal vor den Toren)
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Massylier (Hannibal vor den Toren)
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Karthago (Hannibal vor den Toren)
Iol
Karthago (Hannibal vor den Toren)
Sitifi
Massäsylier (Hannibal vor den Toren)
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Samniten (Hannibal vor den Toren)
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Samniten (Hannibal vor den Toren)
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