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Skutjanz Massilia (Hannibal vor den Toren)Massilia (Hannibal vor den Toren) Geschossinfanterie

Skutjanz

(Germanic Hunters)

A deer or a man: the target still needs killing.

Auf einem offenen und flachen Schlachtfeld war ein germanischer Krieger ungeschützt, doch in Bergen und Wäldern lag er im Vorteil. Die meisten Germanen wuchsen als Jäger in dichten Wäldern auf und wurden so zu Experten im Verstecken und Legen von Hinterhalten. Zwar war ihr Kampfkönnen nicht zu bezweifeln, doch ihre Langbogen, die oft zwei Meter lang und aus Eibe waren, hatten nicht die Kraft und Genauigkeit der Kompositbogen des Ostens. Auch die Munition war etwas minderwertiger: da es an Eisen mangelte, feuerten sie Pfeile mit Knochenspitzen ab, die feindliche Rüstung selten durchbrachen. Auf dem Schlachtfeld stellten sich die Bogenschützen hinter den Schleuderern auf und waren auf den Schutz durch die Schilde der Krieger vor ihnen angewiesen.

Skutjanz

Unit Name

Skutjanz

Main Unit Key

AOR_6_Germanic_Hunters

Land Unit Key

AOR_6_Germanic_Hunters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

528

Rekrutierungskosten

528

Unterhaltskosten

106

Geschossschaden

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

10

Reichweite

165

Reload

18

Schüsse pro Minute

5

Munition

15

Nahkampfangriff

21

Waffenschaden

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Grundnahkampfschaden

11

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

6

Nahkampfabwehr

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Skutjanz
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Scharfschütze
    Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Heimlichkeit auf Karte
    Diese Einheit kann sich ungesehen über die Kampagnenkarte bewegen.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Scharfschütze
    Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Skutjanz
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_German_South
Benötigt Gebäude
Skutjanz Lv. 0 Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Level 3
Hellenistische große Stadt
Hellenistische große Stadt
(rom_HELLENIC_city_major_1)
Level 0
Hellenistische Polis
Hellenistische Polis
(rom_HELLENIC_city_major_2)
Level 1
Hellenistische Kleruchie
Hellenistische Kleruchie
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Hellenistische Metropole
Hellenistische Metropole
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenistischer Weiler
Hellenistischer Weiler
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_1)
Level 0
Hellenistisches Dorf
Hellenistisches Dorf
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_2)
Level 1
Hellenistisches Komai
Hellenistisches Komai
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_3)
Level 2
Hellenistische Stadt
Hellenistische Stadt
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_4)
Level 3
Hellenistischer Weiler (Blei)
Hellenistischer Weiler (Blei)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_1)
Level 0
Hellenistisches Dorf (Blei)
Hellenistisches Dorf (Blei)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_2)
Level 1
Hellenistisches Komai (Blei)
Hellenistisches Komai (Blei)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_3)
Level 2
Hellenistische Stadt (Blei)
Hellenistische Stadt (Blei)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_4)
Level 3
Hellenistischer Weiler
Hellenistischer Weiler
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne



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