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Malhamit Kalb Massilia (Hannibal vor den Toren)Massilia (Hannibal vor den Toren) Spezial

Malhamit Kalb

(Garamantine War Dogs)

The legendary king Garamantes is said to have be rescued from his enemies by his loyal hounds. The local tribesmen often take their savage hunting dogs with them on desert raids.

Hunde waren von eh und je nützlich zur Bewachung, Patrouille und Auskundschaftung. Mit der richtigen Ausbildung konnten sie auch auf dem Schlachtfeld effektiv eingesetzt werden. Speziell für den Angriff gezüchtete Hunde wurden an den Lärm und das Chaos des Gefechts gewöhnt. Sie lernten, auf Kommando anzugreifen. Nachdem sie eine Zeitlang nichts zu Fressen bekamen, ließ man sie auf den Feind los, um dessen Formation zu brechen. Angesichts eines Rudels zähnefletschender Hunde verloren die feindlichen Linien an Zusammenhalt und die entstehenden Lücken konnten von Nahkampftruppen ausgenutzt werden.

Malhamit Kalb

Unit Name

Malhamit Kalb

Main Unit Key

AOR_16_Garamantine_Hounds

Land Unit Key

AOR_16_Garamantine_Hounds

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Spezial

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

640

Rekrutierungskosten

640

Unterhaltskosten

160

Nahkampfangriff

18

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

15

Nahkampfabwehr

26

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

12

├ Rüstung

spc_reinf_hide

├ Armour Defence

12

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

35

Fertigkeiten

Malhamit Kalb
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

No Attribute

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Malhamit Kalb
  • Sehr guter Angriff
  • Stark gegen leicht gepanzerte Einheiten
  • Führer sind schwach im Nahkampf
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Libya
Benötigt Gebäude
Malhamit Kalb Lv. 0 Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Level 3
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Level 3
Hellenistisches Komai (Leder)
Hellenistisches Komai (Leder)
(rom_HELLENIC_city_minor_hides_3)
Level 2
Hellenistische Stadt (Leder)
Hellenistische Stadt (Leder)
(rom_HELLENIC_city_minor_hides_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
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