Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Rzymscy buntownicy (Age of Charlemagne) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Gwardia duxa
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_byz_duxs_guard)
Gwardia duxa
Lojalna do śmierci osobista gwardia diuka to potężny oddział jazdy.
80 1100 1200 100 27 32 55 64 54 150 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Iuvenes
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_byz_iuvenes)
Iuvenes
Chłodna rzeczywistość szybko gasi młodzieńczy entuzjazm!
160 350 350 105 42 40 32 27 10 100 36
3
160 Topornicy skutatoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_byz_skutatoi_axemen)
Topornicy skutatoi
To nie była bitwa, ile raczej bezładna siekanina.
160 750 750 225 50 40 35 45 46 100 38
4
160 Skutatoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_byz_skutatoi)
Skutatoi
Ich duże tarcze mogą służyć do zadawania i przyjmowania ciosów.
160 700 700 210 34 40 17 72 46 100 38
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_byz_archers)
Łucznicy
Salwy strzał usuwają z walki najwolniejszych wrogów przed szarżą.
160 150 150 45 49 150 6 14 7 9 2 2 10 100 28
6
160 Opancerzeni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_byz_armoured_archers)
Opancerzeni łucznicy
Pancerz zapewnia łucznikom zdolność do przetrwania ostrzału, jak i prowadzenia go.
160 200 200 60 49 150 6 15 7 9 2 2 46 100 28
7
160 Harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_byz_skirm)
Harcownicy
Lekko opancerzeni oszczepnicy, idealni to osłaniania ruchów armii i nękania wrogów.
160 130 130 39 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_byz_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Będą walczyć. Większość z nich zginie. Nie mają wyboru.
160 150 150 45 20 32 20 60 6 100 30
9
160 Włócznicy skutatoi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_byz_skutatoi_spear)
Włócznicy skutatoi
Dzięki dużym tarczom i włóczniom potrafią zatrzymać szarżę jazdy. Martwy.
160 600 600 180 30 32 29 67 46 100 38
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
80 Gwardia duxa
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_byz_duxs_guard)
Gwardia duxa
Lojalna do śmierci osobista gwardia diuka to potężny oddział jazdy.
80 1100 1200 100 27 32 55 64 54 150 54
11
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_byz_light_cav)
Lekka jazda
Ten oddział jazdy jest lekko uzbrojony i opancerzony, przez co polega głównie na prędkości i braniu przeciwnika z zaskoczenia.
80 450 450 135 28 32 50 37 10 150 36
12
80 Jazda tagmata
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_byz_tagmata_cavalry)
Jazda tagmata
Potężni jeźdźcy, gotowi zaprowadzić ład na polu bitwy.
80 950 950 285 33 32 55 54 54 150 54
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
80 Jazda zwiadowcza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_byz_scout_cavalry)
Jazda zwiadowcza
Cicha, szybka i groźna – idealna do zwiadu na polu bitwy.
80 350 350 105 90 80 6 5 15 32 35 50 6 150 36
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
40 Ogromny onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_byz_large_onager)
Ogromny onager
Mury. Bramy. Ludzie. Nic nie powstrzyma onagera.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
15
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_byz_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
16
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_byz_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
128 Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_byz_castle_dromon_guard_marines)
Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 33 50 19 63 46 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
128 Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_byz_castle_dromon_guard_marines)
Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 33 50 19 63 46 100 54
19
128 Dromon - Marynarze poborowi
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_byz_dromon_levy_marines)
Dromon - Marynarze poborowi
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 400 400 120 2000 6 29 40 14 64 6 100 36
20
128 Dromon - Marynarze skutatoi
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_byz_dromon_skutatoi)
Dromon - Marynarze skutatoi
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 600 600 180 2000 6 34 40 17 72 46 100 38
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
88 Dromon - Żeglarze z łukami
Ciężki okręt / Okręt miotający / (cha_byz_dromon_archer_boatmen)
Dromon - Żeglarze z łukami
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 2000 6 49 150 5 20 5 9 1 1 10 100 26
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
64 Dromon artyleryjski - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (cha_byz_artillery_dromon)
Dromon artyleryjski - Rzymska załoga artyleryjska
Dromon artyleryjski zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34