Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Asturii (Age of Charlemagne) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Jazda królewskiej gwardii
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_spa_royal_guard_cavalry)
Jazda królewskiej gwardii
Ci strażnicy na wierzchowcach bronią króla przed jego wrogami.
80 1000 1200 100 52 50 50 59 60 150 51
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_armoured_sword)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Miecz i zbroja – potężne połączenie, stanowiące problem dla przeciwnika, który chce przeżyć i zwyciężyć.
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
3
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_sword)
Szermierz
Żołnierze zbrojeni w miecz i tarcze, zdolni wytrzymać trudy bitwy.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
4
160 Królewska gwardia
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_spa_royal_guardsmen)
Królewska gwardia
Nie ma nic, czego nie zrobiliby w obronie swego króla.
160 950 950 285 39 40 20 77 60 100 51
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_levy_skirm)
Poborowi harcownicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
6
160 Harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_skirm)
Harcownicy
Powstrzymaj przeciwnika, spowolnij go, nękaj – to podstawowe zasady harcowników.
160 180 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
7
160 Szlacheccy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_spa_noble_skirm)
Szlacheccy harcownicy
Nękać, nękać, nękać. To motto harcowników.
160 500 400 120 90 80 14 5 20 9 20 62 46 100 37
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Poborowy jest zmotywowany, by ryzykować życie w walce, jeśli alternatywą jest pewna śmierć.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
9
160 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_spear)
Włócznicy
Włócznia, tania w produkcji i prosta w obsłudze, to najpowszechniejsza broń na polu bitwy.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
10
160 Dywersanci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_spa_ambushers)
Dywersanci
Pojawiają się na pozór znikąd, by zadać śmiertelny cios wrogowi.
160 550 550 150 39 32 34 45 10 100 45
11
160 Wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_spa_tribesmen)
Wojownicy plemienni
Walczą o swoje plemiona i w imię swych przodków.
160 300 300 90 35 32 30 43 6 100 30
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
80 Jazda iberyjska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_spa_iberian_cav)
Jazda iberyjska
Iberyjska konnica, najlepiej radząca sobie na równinach.
80 350 350 120 38 40 43 32 10 150 34
13
80 Jazda królewska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_spa_royal_cav)
Jazda królewska
Szarżę tej jednostki poprzedza idealnie wymierzony grad oszczepów.
80 900 900 270 49 50 48 31 60 150 51
14
80 Jazda królewskiej gwardii
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_spa_royal_guard_cavalry)
Jazda królewskiej gwardii
Ci strażnicy na wierzchowcach bronią króla przed jego wrogami.
80 1000 1200 100 52 50 50 59 60 150 51
15
80 Królewscy rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_spa_royal_knights)
Królewscy rycerze
W imię Boga i króla ci ludzie stratują wrogów.
80 1050 1000 300 55 50 63 41 60 150 51
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
80 Jinete
Jazda / Jazda miotająca / (cha_spa_jinetes)
Jinete
Gdy pojawiają się Jinetes, oszczepy i miecze idą w ruch. A z nimi przychodzi śmierć.
80 450 450 135 90 80 5 5 43 9 38 35 10 150 34
17
80 Jazda bojowa
Jazda / Jazda miotająca / (cha_spa_raider_cav)
Jazda bojowa
Najazdy pozwalają wykarmić zdesperowany lud. Atakuj szybko i mocno i wróć z łupami.
80 350 350 105 70 80 5 5 40 9 35 32 10 150 34
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
40 Ogromny onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_large_onager)
Ogromny onager
Mury. Bramy. Ludzie. Nic nie powstrzyma onagera.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
19
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
20
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
128 Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
128 Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
23
128 Dromon - Marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_dromon_heavy_marines)
Dromon - Marynarze ciężkozbrojni
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 600 600 180 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
24
128 Dromon - Marynarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_dromon_marines)
Dromon - Marynarze
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 500 500 150 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
88 Dromon - Lekkozbrojni żeglarze
Ciężki okręt / Okręt miotający / (cha_gen_dromon_light_boatmen)
Dromon - Lekkozbrojni żeglarze
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
26
64 Dromon artyleryjski - Załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (cha_gen_artillery_dromon)
Dromon artyleryjski - Załoga artyleryjska
Dromon artyleryjski zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34