Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cechy bohatera
admin_neutral
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_general_government_all_authoritarian Level 1
Wierny zasadom
Rząd winien być surowym, ale kochającym ojcem ludu.
Rozwój: +5 (zarządzana prowincja)
Ład publiczny: +1 (zarządzana prowincja)
Level 2
Surowy
Mam związane ręce. Zasady są zasadami.
Korupcja: -5% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Ład publiczny: +2 (zarządzana prowincja)
Level 3
Władczy
Litościwy rząd to oksymoron.
Korupcja: -10% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Rozwój: -5 (zarządzana prowincja)
Ład publiczny: -2 (zarządzana prowincja)
physical_neutral
No. Trait Icon Name Effects
2 att_trait_general_physical_all_scar_disfiguring Level 1
Szpecąca blizna
Kobiety i dzieci boją się spojrzeć w jego twarz.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: -10% (general_to_character_own)
Morale wroga: -3 (lokalny region)
admin_bad
No. Trait Icon Name Effects
3 att_trait_general_government_all_admin_bad Level 1
Nieskuteczny administrator
Dokończymy w przyszłym tygodniu. Pora się napić.
Autorytet: -1 (jako zarządca prowincji)
Wysokość podatków: -4% (zarządzana prowincja)
Level 2
Niekompetentny administrator
Nie, pojęcia nie mam gdzie to jest. Nieważne…
Autorytet: -2 (jako zarządca prowincji)
Wysokość podatków: -8% (zarządzana prowincja)
Level 3
Beznadziejny administrator
Ten człowiek jest zbyt arogancki, by zdać sobie sprawę ze swych słabości.
Autorytet: -3 (jako zarządca prowincji)
Wysokość podatków: -12% (zarządzana prowincja)
4 att_trait_general_government_all_pacifist Level 1
Niechęć do wojny
Wojna - po co nam ona? Absolutnie po nic!
Poczucie wspólnoty: -1 za każdą równocześnie prowadzoną wojnę z sąsiadującą frakcją (dowodzone siły)
Ład publiczny: -1 za każdą prowadzoną wojnę z sąsiednią frakcją (zarządzana prowincja)
Level 2
Obdżektor
Nie odbiorę życia człowiekowi. Nie jestem do tego skłonny.
Poczucie wspólnoty: -2 za każdą równocześnie prowadzoną wojnę z sąsiadującą frakcją (dowodzone siły)
Ład publiczny: -2 za każdą prowadzoną wojnę z sąsiednią frakcją (zarządzana prowincja)
Level 3
Pacyfista
„Bezsensowna strata życia. I po co to wszystko?”
Poczucie wspólnoty: -3 za każdą równocześnie prowadzoną wojnę z sąsiadującą frakcją (dowodzone siły)
Ład publiczny: -3 za każdą prowadzoną wojnę z sąsiednią frakcją (zarządzana prowincja)
military_bad
No. Trait Icon Name Effects
5 att_trait_general_military_all_disciplinarian_bad Level 1
Niedbały
Uprzejmością nie wygrywa się bitew.
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
Level 2
Niezdyscyplinowany
Można być sympatycznym, dopóki ktoś nie dobędzie miecza.
Poczucie wspólnoty: -4 (dowodzone siły)
Koszty utrzymania: +5% dla wszystkich jednostek (dowodzone siły)
Level 3
Zabójczo miły
Żołnierze potrzebują stali, a nie miękkich mieczy.
Doświadczenie jednostki: -1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (dowodzone siły)
Poczucie wspólnoty: -6 (dowodzone siły)
Koszty utrzymania: +10% dla wszystkich jednostek (dowodzone siły)
6 att_trait_general_military_all_noctophobia Level 1
Strach przed ciemnością
W ciemności dało się słyszeć dziwne odgłosy. Ten człowiek pamięta je wszystkie.
Aura dowódcy: -15% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
Level 2
Nocne lęki
Ciemność nie wróży nic dobrego. Nigdy.
Morale: -5 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
Level 3
Nyktofob
Bezkresna noc przeraża tego człowieka.
Morale: -10 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
status_bad
No. Trait Icon Name Effects
7 att_trait_general_status_all_spurned Level 1
Odepchnięty
Utrata majątku i pozycji uczyniła tego człowieka zgorzkniałym i zazdrosnym.
Lojalność: -2 (general_to_character_own)
8 att_trait_general_status_all_unpopular Level 1
Pozbawiony łask
Niektóre działania nie przynoszą oczekiwanych skutków.
Wpływy osobiste: -1 na turę (general_to_character_own)
Level 2
Niepopularny
Strasznie antypatyczny człowiek, znajomi unikają go jak ognia.
Wpływy osobiste: -2 na turę (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -2 (zarządzana prowincja)
Level 3
Pogardzany przez wszystkich
Straszny cwaniak. Potwierdzi to każdy, kto miał nieprzyjemność go poznać.
Wpływy osobiste: -3 na turę (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: -4 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -4 (zarządzana prowincja)
ruler_good
No. Trait Icon Name Effects
9 att_trait_agent_personality_all_innate_sneaky Level 1
Podstępny
Ten człowiek ma gadzi umysł, nieskrępowany konwenansami.
Szansa powodzenia: +5% (character_to_character_own)
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own)
10 att_trait_eos_dam_repair Level 1
Główny nadzorca
Leniwe plecy wołają o bat.
Sprawniejsza naprawa tamy w Ma'rib. (character_to_faction_unseen)
Koszty budowy: -10% (lokalny region)
11 att_trait_eos_queen_mavia Level 1
Królowa Tanuchidów
[niewidoczne]
Wpływy osobiste: +8 na turę (character_to_character_own)
12 bel_character_trait_last_roman Level 1
Ostatni Rzymianin
Jego słowa i czyny sprawiają, że człowiek ten jest uosobieniem wszystkich rzymskich cnót.
Autorytet: +2 Cel: własna armia
Przebiegłość: +1 Cel: własna armia
Zapał: +1 Cel: własna armia
physical_good
No. Trait Icon Name Effects
13 att_trait_all_physical_all_healthy Level 1
Zdrowy
Kawał chłopa, silny jak wół!
Samoobrona wysłannika: +5% szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na śmierć z przyczyn naturalnych: -10% (general_to_character_own)
Level 2
Promieniuje zdrowiem
Choroba to coś, co przytrafia się innym.
Zapał: +1 (character_to_character_own)
Samoobrona wysłannika: +10% szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na śmierć z przyczyn naturalnych: -20% (general_to_character_own)
Level 3
Niczym wół
Kondycją dorównuje bogom!
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
Zapał: +2 (character_to_character_own)
Samoobrona wysłannika: +15% szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na śmierć z przyczyn naturalnych: -30% (general_to_character_own)
14 att_trait_general_physical_all_fertile Level 1
Jurny
Ten człowiek dobrze dobiera partnerów łóżkowych. I korzysta z owych wyborów.
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: +20% (general_to_character_own)
Level 2
Owocny
Ten człowiek mógłby począć nowe pokolenie. Samodzielnie.
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: +40% (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: +1 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Level 3
Dzieciorób
Cóż, najwyraźniej wystarczy, że spojrzy na niewiastę, żeby ta zaszła w ciążę!
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: +60% (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: +2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
15 att_trait_general_physical_all_innate_handsome Level 1
Przystojny
Widzę, że na mnie patrzysz. Owszem, ćwiczę regularnie.
Autorytet: +1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: +10% (general_to_character_own)
16 att_trait_general_physical_all_scar_distinguishing Level 1
Charakterystyczna blizna
No nie wiem, kobietom się podoba!
Autorytet: +1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: +5% (general_to_character_own)
17 att_trait_ollam_ri_obstinance Level 1
Wytrwałość Ollam Ri
Plecy niczym dąb, niezłomne na wietrze.
Na straży: -25% do szansy na sukces wrogiego wysłannika (general_to_character_own)
Pancerz: +15% (dowodzona armia)
Obrona w zwarciu: +15 (dowodzona armia)
army_bad
No. Trait Icon Name Effects
18 att_trait_general_military_army_all_ambusher_bad Level 1
Parszywe szczęście
Pomimo najszczerszych chęci, zasadzki po prostu mu nie wychodzą.
Aura dowódcy: -15% w trakcie zasadzek (general_to_character_own)
Level 2
Rzuca się w oczy
Równie dobrze mógłby rozstawić tablicę z napisem "Uwaga, zasadzka!"
Morale: -5 w trakcie zasadzek (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% w trakcie zasadzek (general_to_character_own)
Level 3
Niekompetentny w zasadzkach
Ten człowiek nie umiałby zorganizować popijawy w świątyni Bachusa, a co dopiero zasadzki.
Morale: -10 w trakcie zasadzek (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% w trakcie zasadzek (general_to_character_own)
19 att_trait_general_military_army_all_attacker_bad Level 1
Niezdecydowany napastnik
Brak mu śmiałości potrzebnej przy natarciach.
Morale: -5 w trakcie ataku (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas ataku na ziemie (general_to_character_own)
Level 2
Kiepski napastnik
Ten człowiek ma problemy z organizacją ataków.
Morale: -10 w trakcie ataku (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas ataku na ziemie (general_to_character_own)
Level 3
Niekompetentny napastnik
Ten człowiek potrafi obrócić zwycięstwo w upokarzającą porażkę!
Morale: -15 w trakcie ataku (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas ataku na ziemie (general_to_character_own)
20 att_trait_general_military_army_all_besieger_bad Level 1
Niekompetentny w oblężeniu
Może trzeba było spróbować z taranem… Co myślicie?
Morale: -5 przy prowadzeniu oblężenia (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% przy prowadzeniu oblężenia (general_to_character_own)
Level 2
Zdezorientowany przy oblężeniu
O, ktoś postawił tu wielki mur… Jakieś pomysły?
Morale: -10 przy prowadzeniu oblężenia (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% przy prowadzeniu oblężenia (general_to_character_own)
Level 3
Boi się murów
„…ale ten mur ma z 10 metrów! Niby jak mamy przez niego przejść?”
Morale: -15 przy prowadzeniu oblężenia (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% przy prowadzeniu oblężenia (general_to_character_own)
21 att_trait_general_military_army_all_defender_bad Level 1
Niepewny obrońca
Brak mu pewności siebie w trakcie obrony.
Morale: -5 podczas obrony ziem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas obrony ziem (general_to_character_own)
Level 2
Kiepski obrońca
Obrona nie jest jego mocną stroną.
Morale: -10 podczas obrony ziem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas obrony ziem (general_to_character_own)
Level 3
Niekompetentny obrońca
Absolutnie nic nie wyróżnia go jako obrońcy.
Morale: -15 podczas obrony ziem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas obrony ziem (general_to_character_own)
22 att_trait_general_military_army_all_siege_defender_bad Level 1
Niekompetentny obrońca miast
Niejedno miasto upadło pod jego opieką. On sam uszedł z życiem, niestety.
Morale: -5 podczas obrony przed oblężeniem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas obrony przed oblężeniem (general_to_character_own)
Level 2
Słabe ogniwo
Jego umiejętności obronne przeszły do legendy. A raczej ich brak.
Morale: -10 podczas obrony przed oblężeniem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas obrony przed oblężeniem (general_to_character_own)
Level 3
Chowa się za murami
Biada każdemu miastu, które musi liczyć na tego człowieka.
Morale: -15 podczas obrony przed oblężeniem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas obrony przed oblężeniem (general_to_character_own)
navy_bad
No. Trait Icon Name Effects
23 att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_bad Level 1
Hydrofob
Woda wywołuje u niego niepokój. Bitwy też.
Morale: -5 podczas ataku na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas ataku na morzu (general_to_character_own)
Level 2
Kiepski dowódca floty
Jego matka jest lepszym dwódcą floty.
Morale: -10 podczas ataku na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas ataku na morzu (general_to_character_own)
Level 3
Zagubiony na morzu
Ma wysoki stopień we flocie i błyszczący hełm. Niestety, niewiele więcej.
Morale: -15 podczas ataku na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas ataku na morzu (general_to_character_own)
24 att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_bad Level 1
Nieskuteczny obrońca portów
„Czekajcie, dopóki nie zobaczycie białek ich oczu… O kurde, już tu są! Do broni!”
Morale: -5 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 2
Niekompetentny obrońca portów
Jak to? Mieliśmy ich powstrzymać zanim zeszli z okrętów?
Morale: -10 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 3
Boi się wyjść z portu
Nie ruszam się stąd! Jeszcze coś mi się stanie!
Morale: -15 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas blokady (general_to_character_own)
25 att_trait_general_military_navy_all_blockader_bad Level 1
Niepewny w blokadach
Temu człowiekowi nie raz nie udało się zablokować wrogiego portu.
Morale: -5 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 2
Kiepski w blokadach
Ech, gdybyśmy tylko trzymali zwarty szyk. No trudno.
Morale: -10 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 3
Fatalny w blokadach
Nigdy nie przeprowadził skutecznej blokady. Nie uszło to uwadze jego przełożonych.
Morale: -15 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas blokady (general_to_character_own)
26 att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_bad Level 1
Średni obrońca morski
Ten głupiec wyrzucił podręcznik taktyki morskiej za burtę.
Morale: -5 podczas obrony na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas obrony na morzu (general_to_character_own)
Level 2
Kiepski obrońca morski
Nie umiałby obronić honoru własnej matki, co dopiero floty.
Morale: -10 podczas obrony na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas obrony na morzu (general_to_character_own)
Level 3
Niekompetentny obrońca morski
Mewie łajno umie się lepiej obronić.
Morale: -15 podczas obrony na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas obrony na morzu (general_to_character_own)
27 att_trait_general_military_navy_all_escort_bad Level 1
Nieskuteczna eskorta morska
Właśnie miałem ci powiedzieć. Najpierw wiosła zaplątały się w rafy, a potem złamał się maszt…
Poczucie wspólnoty: -2 w trakcie eskorty transportów (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -15% podczas eskortowania floty transportowej (general_to_character_own)
Level 2
Niekompetentna eskorta morska
Ledwo jest w stanie obronić własny okręt, co dopiero inne.
Poczucie wspólnoty: -4 w trakcie eskorty transportów (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -30% podczas eskortowania floty transportowej (general_to_character_own)
Level 3
Jaki konwój?
„Co? To mieliśmy konwojować te statki? Serio?”
Poczucie wspólnoty: -6 w trakcie eskorty transportów (dowodzone siły)
Aura dowódcy: -50% podczas eskortowania floty transportowej (general_to_character_own)
navy_good
No. Trait Icon Name Effects
28 att_trait_general_military_navy_all_attacker_sea_good Level 1
Wilk morski
Ten człowiek wciąż rozwija się jako dowódca floty.
Morale: +5 podczas ataku na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas ataku na morzu (general_to_character_own)
Level 2
Dobry kapitan
Ten człowiek posiadł dużą wiedzę w temacie taktyki morskiej.
Morale: +10 podczas ataku na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas ataku na morzu (general_to_character_own)
Level 3
Wytrawny dowódca floty
Jego dowodzenie na morzu uczyniło go żywą legendą.
Morale: +15 podczas ataku na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas ataku na morzu (general_to_character_own)
29 att_trait_general_military_navy_all_blockade_defender_good Level 1
Łamacz blokad
To ledwie garstka okrętów, żaden z nich nam nie dorównuje. Zaufajcie mi.
Morale: +5 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 2
Obrońca portów
Nie przejdą przez tę plażę. Prędzej wszyscy skonamy!
Morale: +10 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 3
Niszczyciel blokad
Ktokolwiek stanie mu na drodze, skończy na dnie oceanu.
Morale: +15 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas blokady (general_to_character_own)
30 att_trait_general_military_navy_all_blockader_good Level 1
Skuteczny w blokadach
„Cokolwiek spróbuje przełamać nasze szyki, ma zostać nafaszerowane strzałami. Zrozumiano?”
Morale: +5 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 2
Mistrz blokad
Doświadczony kapitan, mistrz morskich blokad.
Morale: +10 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas blokady (general_to_character_own)
Level 3
Niezawodny w blokadach
Nic się nie wydostanie z tego portu.
Morale: +15 podczas blokady (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas blokady (general_to_character_own)
31 att_trait_general_military_navy_all_defender_sea_good Level 1
Dobry obrońca morski
Ten człowiek pojął zasady obrony na morzu.
Morale: +5 podczas obrony na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas obrony na morzu (general_to_character_own)
Level 2
Doskonały obrońca morski
Ten człowiek zwykł wygrywać bitwy morskie z pozycji obronnych.
Morale: +10 podczas obrony na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas obrony na morzu (general_to_character_own)
Level 3
Wytrawny obrońca morski
Bogowie mórz pobłogosławili go zmysłem taktycznym.
Morale: +15 podczas obrony na morzu (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas obrony na morzu (general_to_character_own)
32 att_trait_general_military_navy_all_escort_good Level 1
Skuteczna eskorta morska
Ten człowiek nie raz doprowadził towary i wojska w bezpieczne miejsce.
Poczucie wspólnoty: +2 w trakcie eskorty transportów (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas eskortowania floty transportowej (general_to_character_own)
Level 2
Wytrawny konwojent
Jeśli chcesz, by twój konwój dotarł do celu, on może to załatwić.
Poczucie wspólnoty: +4 w trakcie eskorty transportów (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas eskortowania floty transportowej (general_to_character_own)
Level 3
Mistrz konwoju
Nie straciłem jeszcze bodaj jednej dostawy! Ani jednej!
Poczucie wspólnoty: +6 w trakcie eskorty transportów (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas eskortowania floty transportowej (general_to_character_own)
army_good
No. Trait Icon Name Effects
33 att_trait_general_military_army_all_ambusher_good Level 1
Ekspert ds. zasadzek
Jego zasadzki są szybkie i dotkliwe. Niewielu ma szansę o nich opowiedzieć.
Aura dowódcy: +15% w trakcie zasadzek (general_to_character_own)
Level 2
Świetny w zasadzkach
Pierwszą i ostatnią rzeczą, z jakiej zdają sobie sprawę ofiary zasadzek, to fakt, że są martwe!
Morale: +5 w trakcie zasadzek (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% w trakcie zasadzek (general_to_character_own)
Level 3
Mistrz zasadzek
Uosobienie szlachetnej sztuki zastawiania zasadzek.
Morale: +10 w trakcie zasadzek (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% w trakcie zasadzek (general_to_character_own)
34 att_trait_general_military_army_all_attacker_good Level 1
Pewny napastnik
Dowodzone przez niego natarcia przejawiają znamiona geniuszu.
Morale: +5 podczas ataku na ziemie (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas ataku na ziemie (general_to_character_own)
Level 2
Dobry napastnik
Doskonały zmysł taktyczny zyskuje mu przychylność podwładnych.
Morale: +10 podczas ataku na ziemie (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas ataku na ziemie (general_to_character_own)
Level 3
Wytrawny napastnik
Niewielu lepiej radzi sobie w ataku.
Morale: +15 podczas ataku na ziemie (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas ataku na ziemie (general_to_character_own)
35 att_trait_general_military_army_all_besieger_good Level 1
Ekspert ds. oblężeń
Ma dobre oko do słabości wroga i talent do ich wykorzystywania.
Morale: +5 przy prowadzeniu oblężenia (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% przy prowadzeniu oblężenia (general_to_character_own)
Level 2
Na mury!
Ten człowiek jest ekspertem od ataków na mury wrogich miast.
Morale: +10 przy prowadzeniu oblężenia (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% przy prowadzeniu oblężenia (general_to_character_own)
Level 3
Do wyłomu!
Jego znajomość sztuki oblężniczej przeszła do legendy.
Morale: +15 przy prowadzeniu oblężenia (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% przy prowadzeniu oblężenia (general_to_character_own)
36 att_trait_general_military_army_all_defender_good Level 1
Pewny obrońca
W trakcie obrony wykazuje się mocną głową i silną ręką.
Morale: +5 podczas obrony ziem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas obrony ziem (general_to_character_own)
Level 2
Dobry obrońca
Doświadczenie w działaniach obronnych budzi zaufanie wśród jego ludzi.
Morale: +10 podczas obrony ziem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas obrony ziem (general_to_character_own)
Level 3
Wytrawny obrońca
Jego doskonała umiejętność obrony jest zmorą wielu napastników.
Morale: +15 podczas obrony ziem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas obrony ziem (general_to_character_own)
37 att_trait_general_military_army_all_siege_defender_good Level 1
Strażnik bram
Ten człowiek obroni każdą osadę. W ostateczności - samodzielnie.
Morale: +5 podczas obrony przed oblężeniem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +15% podczas obrony przed oblężeniem (general_to_character_own)
Level 2
Niczym słup
Jego zdolności w obronie są opiewane w wierszach.
Morale: +10 podczas obrony przed oblężeniem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% podczas obrony przed oblężeniem (general_to_character_own)
Level 3
Nikt nie przejdzie!
Dajcie mu mur, a nie da go zdobyć samym bogom!
Morale: +15 podczas obrony przed oblężeniem (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% podczas obrony przed oblężeniem (general_to_character_own)
38 att_trait_ruler_scourge_of_god Level 1
Wojowniczy król
„Będę patrzeć, jak płonie wasz świat”.
Autorytet: +1 (general_to_character_own)
Przebiegłość: +1 (general_to_character_own)
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Morale wroga: -5 (lokalny region)
status_good
No. Trait Icon Name Effects
39 att_trait_agent_status_all_slave Level 1
Wyzwoleniec
Wiem jak działają umysły pospólstwa. Wiecznie knują.
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
40 att_trait_agent_status_not_roman_poor Level 1
Z biednej rodziny
I świniopas może zostać królem, jeśli tak mu pisane.
Poczucie wspólnoty: +2 (armia macierzysta)
Ład publiczny: +1 (lokalna prowincja)
41 att_trait_agent_status_not_roman_wealthy Level 1
Plutokrata
Bogactwo to władza, a ten człowiek skupia w ręku wielką władzę.
Koszty działania wysłannika: -5% (character_to_character_own)
Bogactwo: +5% ze wszystkich budynków (lokalny region)
42 att_trait_agent_status_roman_poor Level 1
Novus homo
Człowiek wielkiego formatu, nawet nisko urodzony, może wiele osiągnąć.
Poczucie wspólnoty: +2 (armia macierzysta)
Ład publiczny: +1 (lokalna prowincja)
43 att_trait_agent_status_roman_wealthy Level 1
Gentes maiores
Mam wielu ważnych znajomych i krewnych. I cóż z tego?
Koszty działania wysłannika: -5% (character_to_character_own)
Bogactwo: +5% ze wszystkich budynków (lokalny region)
44 att_trait_general_status_all_popular Level 1
Uprzywilejowany
Prostolinijny człowiek. Mówi wprost i zawsze dotrzymuje słowa.
Wpływy osobiste: +1 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +2 (zarządzana prowincja)
Level 2
Popularny
Sól tej ziemi, cieszy się uznaniem wśród ludzi.
Wpływy osobiste: +2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: +4 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +4 (zarządzana prowincja)
Level 3
Uwielbiany przez wszystkich
Wesołe przysposobienie szybko zjednuje mu każdego, kogo spotka.
Wpływy osobiste: +3 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: +6 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +6 (zarządzana prowincja)
45 att_trait_general_status_not_roman_blood_feud Level 1
Krwawa zemsta
Nie trzeba było zabijać mojego wuja.
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Koszt działań politycznych: -10% wpływów osobistych (general_to_character_own)
46 att_trait_general_status_roman_blood_feud Level 1
Vendetta
Zemsta leży w naturze Rzymianina.
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Koszt działań politycznych: -10% wpływów osobistych (general_to_character_own)
47 att_trait_ollam_ri_bounty Level 1
Dotyk Ollam Ri
Słoneczny dotyk budzący ziemię do życia.
Bogactwo: +20% z budynków rolniczych i hodowlanych (zarządzana prowincja)
Żywność: +15 (zarządzana prowincja)
Rozwój: +5 (zarządzana prowincja)
48 bel_trait_mission_payload_attrition_immunity Level 1
Dobrze nawodniony
Dobrze zaopatrzone wojska przeżyją nawet na pustyni.
Wyczerpanie: odporność na wyczerpanie na pustyni (dowodzone siły)
general_ability
No. Trait Icon Name Effects
49 att_trait_general_ability_all_brace Level 1
„Zwarcie szyku” I
Przygotujcie się, chłopcy! Nadchodzą!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zwarcie szyku” I (general_to_character_own)
Level 2
„Zwarcie szyku” II
Przygotujcie się, chłopcy! Nadchodzą!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zwarcie szyku” II (general_to_character_own)
Level 3
„Zwarcie szyku” III
Przygotujcie się, chłopcy! Nadchodzą!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zwarcie szyku” III (general_to_character_own)
Level 4
„Zwarcie szyku” IV
Przygotujcie się, chłopcy! Nadchodzą!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zwarcie szyku” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Zwarcie szyku” V
Przygotujcie się, chłopcy! Nadchodzą!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zwarcie szyku” V (general_to_character_own)
50 att_trait_general_ability_all_fast Level 1
„Szybka szarża” I
„Chcecie żyć wiecznie? Do ataku!!!”
Umożliwia: [[col:yellow]]„Szybka szarża” I (general_to_character_own)
Level 2
„Szybka szarża” II
„Chcecie żyć wiecznie? Do ataku!!!”
Umożliwia: [[col:yellow]]„Szybka szarża” II (general_to_character_own)
Level 3
„Szybka szarża” III
„Chcecie żyć wiecznie? Do ataku!!!”
Umożliwia: [[col:yellow]]„Szybka szarża” III (general_to_character_own)
Level 4
„Szybka szarża” IV
„Chcecie żyć wiecznie? Do ataku!!!”
Umożliwia: [[col:yellow]]„Szybka szarża” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Szybka szarża” V
„Chcecie żyć wiecznie? Do ataku!!!”
Umożliwia: [[col:yellow]]„Szybka szarża” V (general_to_character_own)
51 att_trait_general_ability_all_fear Level 1
„Strach” I
Nie, nie ujdziesz z tego cało.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Strach” I (general_to_character_own)
Level 2
„Strach” II
Nie, nie ujdziesz z tego cało.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Strach” II (general_to_character_own)
Level 3
„Strach” III
Nie, nie ujdziesz z tego cało.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Strach” III (general_to_character_own)
Level 4
„Strach” IV
Nie, nie ujdziesz z tego cało.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Strach” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Strach” V
Nie, nie ujdziesz z tego cało.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Strach” V (general_to_character_own)
52 att_trait_general_ability_all_inspire Level 1
„Inspiracja” I
Żołnierze pod jego dowództwem są skłonni do szaleńczych aktów bohaterstwa.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Inspiracja” I (general_to_character_own)
Level 2
„Inspiracja” II
Żołnierze pod jego dowództwem są skłonni do szaleńczych aktów bohaterstwa.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Inspiracja” II (general_to_character_own)
Level 3
„Inspiracja” III
Żołnierze pod jego dowództwem są skłonni do szaleńczych aktów bohaterstwa.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Inspiracja” III (general_to_character_own)
Level 4
„Inspiracja” IV
Żołnierze pod jego dowództwem są skłonni do szaleńczych aktów bohaterstwa.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Inspiracja” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Inspiracja” V
Żołnierze pod jego dowództwem są skłonni do szaleńczych aktów bohaterstwa.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Inspiracja” V (general_to_character_own)
53 att_trait_general_ability_all_power Level 1
„Potęga wioseł” I
Nie oszczędzać rąk, bo wam je powyrywam!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Potęga wioseł” I (general_to_character_own)
Level 2
„Potęga wioseł” II
Nie oszczędzać rąk, bo wam je powyrywam!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Potęga wioseł” II (general_to_character_own)
Level 3
„Potęga wioseł” III
Nie oszczędzać rąk, bo wam je powyrywam!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Potęga wioseł” III (general_to_character_own)
Level 4
„Potęga wioseł” IV
Nie oszczędzać rąk, bo wam je powyrywam!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Potęga wioseł” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Potęga wioseł” V
Nie oszczędzać rąk, bo wam je powyrywam!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Potęga wioseł” V (general_to_character_own)
54 att_trait_general_ability_all_presence Level 1
„Obecność” I
Wytrawny wódz, szanowany nawet przez wrogów.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Obecność” I (general_to_character_own)
Level 2
„Obecność” II
Wytrawny wódz, szanowany nawet przez wrogów.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Obecność” II (general_to_character_own)
Level 3
„Obecność” III
Wytrawny wódz, szanowany nawet przez wrogów.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Obecność” III (general_to_character_own)
Level 4
„Obecność” IV
Wytrawny wódz, szanowany nawet przez wrogów.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Obecność” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Obecność” V
Wytrawny wódz, szanowany nawet przez wrogów.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Obecność” V (general_to_character_own)
55 att_trait_general_ability_all_raise Level 1
„Wzniesienie sztandaru” I
Prawdziwy bohater nigdy nie ucieka.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Wzniesienie sztandaru” I (general_to_character_own)
Level 2
„Wzniesienie sztandaru” II
Prawdziwy bohater nigdy nie ucieka.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Wzniesienie sztandaru” II (general_to_character_own)
Level 3
„Wzniesienie sztandaru” III
Prawdziwy bohater nigdy nie ucieka.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Wzniesienie sztandaru” III (general_to_character_own)
Level 4
„Wzniesienie sztandaru” IV
Prawdziwy bohater nigdy nie ucieka.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Wzniesienie sztandaru” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Wzniesienie sztandaru” V
Prawdziwy bohater nigdy nie ucieka.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Wzniesienie sztandaru” V (general_to_character_own)
56 att_trait_general_ability_all_rally Level 1
„Przegrupowanie” I
Jego odwaga nie zna granic i udziela się jego podwładnym.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zbiórka” I (general_to_character_own)
Level 2
„Przegrupowanie” II
Jego odwaga nie zna granic i udziela się jego podwładnym.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zbiórka” II (general_to_character_own)
Level 3
„Przegrupowanie” III
Jego odwaga nie zna granic i udziela się jego podwładnym.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zbiórka” III (general_to_character_own)
Level 4
„Przegrupowanie" IV
Jego odwaga nie zna granic i udziela się jego podwładnym.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zbiórka” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Przegrupowanie” V
Jego odwaga nie zna granic i udziela się jego podwładnym.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Zbiórka” V (general_to_character_own)
57 att_trait_general_ability_all_recon Level 1
„Rekonesans” I
Ja po prostu wiem gdzie szukać wroga.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Rekonesans” I (general_to_character_own)
Level 2
„Rekonesans” II
Ja po prostu wiem gdzie szukać wroga.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Rekonesans” II (general_to_character_own)
Level 3
„Rekonesans” III
Ja po prostu wiem gdzie szukać wroga.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Rekonesans” III (general_to_character_own)
Level 4
„Rekonesans” IV
Ja po prostu wiem gdzie szukać wroga.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Rekonesans” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Rekonesans” V
Ja po prostu wiem gdzie szukać wroga.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Rekonesans” V (general_to_character_own)
58 att_trait_general_ability_all_second Level 1
„Drugi oddech” I
To? Powierzchowna rana! Kto następny?!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Drugi oddech” I (general_to_character_own)
Level 2
„Drugi oddech” II
To? Powierzchowna rana! Kto następny?!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Drugi oddech” II (general_to_character_own)
Level 3
„Drugi oddech” III
To? Powierzchowna rana! Kto następny?!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Drugi oddech” III (general_to_character_own)
Level 4
„Drugi oddech” IV
To? Powierzchowna rana! Kto następny?!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Drugi oddech” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Drugi oddech” V
To? Powierzchowna rana! Kto następny?!
Umożliwia: [[col:yellow]]„Drugi oddech” V (general_to_character_own)
59 att_trait_general_ability_all_war Level 1
„Okrzyk bojowy” I
Jego wola walki jest niezłomna, nieważne ilu będzie kosztować to życie.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Okrzyk bojowy” I (general_to_character_own)
Level 2
„Okrzyk bojowy” II
Jego wola walki jest niezłomna, nieważne ilu będzie kosztować to życie.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Okrzyk bojowy” II (general_to_character_own)
Level 3
„Okrzyk bojowy” III
Jego wola walki jest niezłomna, nieważne ilu będzie kosztować to życie.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Okrzyk bojowy” III (general_to_character_own)
Level 4
„Okrzyk bojowy” IV
Jego wola walki jest niezłomna, nieważne ilu będzie kosztować to życie.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Okrzyk bojowy” IV (general_to_character_own)
Level 5
„Okrzyk bojowy” V
Jego wola walki jest niezłomna, nieważne ilu będzie kosztować to życie.
Umożliwia: [[col:yellow]]„Okrzyk bojowy” V (general_to_character_own)
physical_bad
No. Trait Icon Name Effects
60 att_trait_agent_physical_all_innate_clumsy Level 1
Niezdara
Lepsze dwie lewe ręce niż żadne.
Szansa powodzenia: -5% (character_to_character_own)
61 att_trait_agent_physical_all_innate_inbred Level 1
Wszystko w rodzinie
Niektórzy z nas nie mieli tradycyjnej liczby dziadków.
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
62 att_trait_agent_physical_all_innate_very_inbred Level 1
Niefortunne pochodzenie
Z potomstwa bliskich krewnych nie może wyniknąć nic dobrego.
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Przebiegłość: -2 (character_to_character_own)
63 att_trait_agent_physical_all_innate_very_very_inbred Level 1
Delikatna czaszka
Nadmierna czystość krwi nie zawsze jest dobrym pomysłem.
Autorytet: -2 (character_to_character_own)
Przebiegłość: -3 (character_to_character_own)
Zapał: -1 (character_to_character_own)
64 att_trait_all_physical_all_unhealthy Level 1
Słaby
Młodzieńcza choroba do dziś kładzie się na nim cieniem.
Samoobrona wysłannika: -5% szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na śmierć z przyczyn naturalnych: +10% (general_to_character_own)
Level 2
Chorowity
Mama ci nie mówiła, że trzeba dbać o zdrowie?
Zapał: -1 (character_to_character_own)
Samoobrona wysłannika: -10% szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na śmierć z przyczyn naturalnych: +20% (general_to_character_own)
Level 3
Wątły
Męczy go nawet wyjęcie miecza z pochwy.
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Zapał: -2 (character_to_character_own)
Samoobrona wysłannika: -15% szansy na ranienie agresorów (character_to_character_own)
Szansa na śmierć z przyczyn naturalnych: +30% (general_to_character_own)
65 att_trait_general_physical_all_blind Level 1
Ślepiec
Odkąd utracił wzrok, żyje w świecie ciemności.
Autorytet: -5 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -5 (general_to_character_own)
Zapał: -5 (general_to_character_own)
66 att_trait_general_physical_all_eunuch Level 1
Eunuch
Idealny mąż, ale nie ojciec.
Nie może mieć dzieci (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: -1 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
67 att_trait_general_physical_all_infertile Level 1
Zwiotczały
Ten człowiek kiepsko dobiera sobie partnerów łóżkowych. Właśnie. Tylko o to chodzi.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: -30% (general_to_character_own)
Level 2
Bezpłodny
Wydaje się niezdolny do poczęcia potomstwa.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Zapał: -1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: -60% (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: -1 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Level 3
Impotent
Dzieci nie należą do owoców jego lędźwi.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Zapał: -1 (general_to_character_own)
Nie może mieć dzieci (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: -2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
68 att_trait_general_physical_all_innate_deformed Level 1
Zniekształcony
Nie jestem zwierzęciem!
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Morale wroga: -5 (lokalny region)
Ład publiczny: -1 (zarządzana prowincja)
69 att_trait_general_physical_all_innate_ugly Level 1
Prostoduszny
Mama mnie kochała. Chyba…
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie dzieci: -10% (general_to_character_own)
70 att_trait_general_physical_all_maimed_arm Level 1
Okaleczona ręka
Obecnie musi się zadowolić dowodzeniem zza tylnych szeregów.
Atak w zwarciu: -10 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
71 att_trait_general_physical_all_maimed_leg Level 1
Okaleczona noga
Obecnie musi się zadowolić dowodzeniem zza tylnych szeregów.
Sukces wrogiego wysłannika: +15% (general_to_character_own)
Zasięg ruchu na mapie kampanii: -15% (dowodzona armia)
personality_neutral
No. Trait Icon Name Effects
72 att_trait_all_personality_all_choleric Level 1
Choleryk
Łatwo go zirytować i rozzłościć. A wrogów nie zapomina. Oj, nie…
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
Zapał: +1 (character_to_character_own)
73 att_trait_all_personality_all_drink Level 1
Hulaka
Odrobina wina jeszcze nikomu nie zaszkodziła.
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
Zapał: +1 (character_to_character_own)
Level 2
Pijak
Śmiej się, a świat śmieje się z ciebie, gdy rozlewasz wino.
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
Zapał: +2 (character_to_character_own)
Level 3
Nałogowy pijak
Pijcie! Pijcie! Czemu nie pijecie, bydlaki?
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Przebiegłość: -2 (character_to_character_own)
74 att_trait_all_personality_all_melancholic Level 1
Melancholijny
Uśmiech, nawet złośliwy, nieczęsto gości na tej zgorzkniałej twarzy.
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
Zapał: -1 (character_to_character_own)
75 att_trait_all_personality_all_phlegmatic Level 1
Flegmatyk
Zimny i pozbawiony charyzmy. Trudno go lubić.
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own)
76 att_trait_all_personality_all_sanguine Level 1
Sangwinik
Twarz bez wyrazu skrywa wiele myśli.
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own)
Zapał: -1 (character_to_character_own)
77 att_trait_all_personality_all_sober Level 1
Trzeźwy
Wino dobra rzecz, ale nie dla każdego.
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own)
Level 2
Wstrzemięźliwy
Ten człowiek stara się trzeźwo postrzegać rzeczywistość.
Przebiegłość: +2 (character_to_character_own)
Zapał: +1 (character_to_character_own)
Level 3
Kompletny abstynent
Pod moim dachem nie ma miejsca dla rozpustnych pijaków tarzających się we własnych rzygowinach!
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Zapał: +2 (character_to_character_own)
78 att_trait_general_personality_all_girls Level 1
Kochliwy
Miałem ją. Ją też. Ją dwa razy. I jej matkę też.
Autorytet: +1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +5% (general_to_character_own)
Level 2
Nienasycony
No dalej, dalej, dalej. Owszem. Tak, tak.
Autorytet: +1 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -1 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +10% (general_to_character_own)
Level 3
Absolutnie nienasycony
No cześć. Ding. Dong. Ależ z ciebie szczęściara.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -2 (general_to_character_own)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +15% (general_to_character_own)
79 att_trait_ruler_personality_all_harsh Level 1
Srogi
Życzliwość jest słabością.
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje)
Level 2
Dręczyciel
Teraz klamerki. Te małe. Zębate.
Lojalność: +1 (wszystkie posiadane postacie)
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -2 (wszystkie prowincje)
Level 3
Uosobienie okrucieństwa
Twój ból, twoja udręka… Jest niczym słodzone wino.
Lojalność: -1 (wszystkie posiadane postacie)
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -3 (wszystkie prowincje)
80 att_trait_ruler_personality_all_kind Level 1
Miły
Życzliwość nie jest oznaką słabości, lecz siły.
Ład publiczny: +1 (wszystkie prowincje)
Level 2
Troskliwy władca
Każdy głupiec może zadawać ból. Ja nie uważam się za głupca.
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +2 (wszystkie prowincje)
Level 3
Wspaniałomyślny
Staram się być miłościwym władcą. To wzbudza lojalność.
Korupcja: +10% bieżącej wartości (frakcyjne)
Poczucie wspólnoty: +4 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +3 (wszystkie prowincje)
81 att_trait_ruler_personality_all_miser Level 1
Dusigrosz
Pieniądze nie rosną na drzewach i nie pływają w morzu!
Bogactwo: +5% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje)
Level 2
Wredny
Po cóż miałbym otwierać sakiewkę? Jakiż w tym sens?
Bogactwo: +10% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje)
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje)
Level 3
Sknera
Nie lubię niczego kupować. To zawsze strata pieniędzy.
Korupcja: +10% bieżącej wartości (frakcyjne)
Bogactwo: +15% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje)
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje)
82 att_trait_ruler_personality_all_paranoid Level 1
Zaniepokojony
„Chodzą za mną. Wszędzie. Nie, nie moi słudzy”.
Sukces wrogiego wysłannika: -5% (general_to_character_own)
Level 2
Niezrównoważony
Tam! Za kotarą! I tam też! Są wszędzie!
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: -10% (general_to_character_own)
Lojalność: -1 (wszystkie posiadane postacie)
Level 3
Bojaźliwy
Mam wielu wrogów. Bez liku. Nawet pod tym dachem!
Autorytet: -2 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -1 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: -15% (general_to_character_own)
Lojalność: -2 (wszystkie posiadane postacie)
83 att_trait_ruler_personality_all_spender Level 1
Szczodry
Szczodrość raduje bogów, jak i mnie.
Bogactwo: -5% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje)
Level 2
Hojny do przesady
Pieniądze nie mają wartości, dopóki siedzą w sakiewce.
Bogactwo: -10% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje)
Ład publiczny: +1 (wszystkie prowincje)
Level 3
Rozrzutny
Daj mu trochę z mniejszej sakiewki. Na zdrowie!
Korupcja: +10% bieżącej wartości (frakcyjne)
Bogactwo: -15% ze wszystkich budynków (wszystkie prowincje)
Ład publiczny: +2 (wszystkie prowincje)
admin_good
No. Trait Icon Name Effects
84 att_trait_general_government_all_admin_good Level 1
Administrator
Ten człowiek jest w stanie tak pokierować innymi, by osiągnąć dowolny cel.
Autorytet: +1 (jako zarządca prowincji)
Wysokość podatków: +4% (zarządzana prowincja)
Level 2
Dobry administrator
Dobra administracja jest niczym świeże powietrze. Jej brak jest bardzo dotkliwy.
Autorytet: +2 (jako zarządca prowincji)
Wysokość podatków: +8% (zarządzana prowincja)
Level 3
Wytrawny administrator
Ten człowiek jest tak skuteczny, że wszyscy zastanawiają się co robi całymi dniami.
Autorytet: +3 (jako zarządca prowincji)
Wysokość podatków: +12% (zarządzana prowincja)
85 att_trait_general_government_all_architect Level 1
Budowniczy
Strzeliste budynki, dumnie prężące się ku niebu. Ktoś tu miał kompleksy.
Koszty budowy: -5% (zarządzana prowincja)
Level 2
Inżynier
Przejdę do historii jako budowniczy, nie jako zabójca!
Koszty budowy: -10% (zarządzana prowincja)
Level 3
Architekt
Moja wizja przetrwa tysiąc lat!
Koszty budowy: -15% (zarządzana prowincja)
86 att_trait_general_government_all_farmer Level 1
Rolnik
Na pełnym brzuchu trudno dopiąć pas od miecza.
Bogactwo: +10% z budynków rolniczych (zarządzana prowincja)
Level 2
Posesjonat
Nieużywana ziemia równie dobrze mogłaby być zalana morzem.
Bogactwo: +20% z budynków rolniczych (zarządzana prowincja)
Level 3
Magnat ziemski
Dobrze zarządzana ziemia to podstawa dobrobytu.
Bogactwo: +30% z budynków rolniczych (zarządzana prowincja)
87 att_trait_general_government_all_government_heritage Level 1
Syn zarządcy
Gdy jego ojciec zarządzał prowincjami, ten człowiek obserwował każdy jego ruch.
Ład publiczny: +1 (zarządzana prowincja)
88 att_trait_general_government_all_miner Level 1
Kopacz
Nazywaj mnie jak chcesz, bogactwa moich kopalni osłodzą mi zniewagę.
Bogactwo: +10% z budynków przemysłowych (zarządzana prowincja)
Level 2
Inżynier górniczy
Pod ziemią znaleźć można nieopisane bogactwa.
Bogactwo: +20% z budynków przemysłowych (zarządzana prowincja)
Level 3
Genialny górnik
Matka Ziemia oddaje swe bogactwa tym, którzy wiedzą gdzie ich szukać.
Bogactwo: +30% z budynków przemysłowych (zarządzana prowincja)
89 att_trait_general_government_all_trader Level 1
Handlarz
Handel, głupcze. To on pokrywa to wszystko!
Bogactwo: +10% z budynków handlowych (zarządzana prowincja)
Level 2
Człowiek interesu
Dla tego człowieka wszystko ma swoją cenę, ale nic nie ma wartości.
Bogactwo: +20% z budynków handlowych (zarządzana prowincja)
Level 3
Mistrz handlu
No dalej! Targuj się! To przecież nie jest tyle warte!
Bogactwo: +30% z budynków handlowych (zarządzana prowincja)
90 att_trait_general_government_all_warmonger Level 1
Miłośnik wojaczki
Zaniesiemy im wojnę. Do samych bram ich miasta.
Poczucie wspólnoty: +1 za każdą równocześnie prowadzoną wojnę z sąsiadującą frakcją (dowodzone siły)
Ład publiczny: +1 za każdą prowadzoną wojnę z sąsiednią frakcją (zarządzana prowincja)
Level 2
Podżegacz wojenny
Młodzieńcze, kiedyś sam się przekonasz, że wojna rozwiązuje każdy problem!
Poczucie wspólnoty: +2 za każdą równocześnie prowadzoną wojnę z sąsiadującą frakcją (dowodzone siły)
Ład publiczny: +2 za każdą prowadzoną wojnę z sąsiednią frakcją (zarządzana prowincja)
Level 3
Krwiożerczy szaleniec
Samo ich istnienie jest dla nas zagrożeniem. Musimy zetrzeć ich z powierzchni ziemi!
Poczucie wspólnoty: +3 za każdą równocześnie prowadzoną wojnę z sąsiadującą frakcją (dowodzone siły)
Ład publiczny: +3 za każdą prowadzoną wojnę z sąsiednią frakcją (zarządzana prowincja)
91 att_trait_general_government_civilised_politician Level 1
Zwierzę polityczne
Ten człowiek lubuje się w polityce, co sprawia, że jest w niej naprawdę niezły.
Wpływy osobiste: +1 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Koszt działań politycznych: -5% wpływów osobistych (general_to_character_own)
Level 2
Polityk
Sprawowanie władzy jest dla niego czymś naturalnym i zarazem pożądanym.
Wpływy osobiste: +2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Koszt działań politycznych: -10% wpływów osobistych (general_to_character_own)
Level 3
Prawdziwy polityk
Perswazja i szczerość to potężny oręż.
Wpływy osobiste: +3 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Koszt działań politycznych: -15% wpływów osobistych (general_to_character_own)
92 att_trait_ollam_ri_wisdom Level 1
Błyskotliwość Ollam Ri
Umysł niczym ocean, prastary i nieodgadniony.
Korupcja: -30% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Doświadczenie jednostki: +3 dla wszystkich werbowanych oddziałów (zarządzana prowincja)
Koszty utrzymania: -15% dla wszystkich jednostek (lokalna prowincja)
Tempo badań: +15% (frakcyjne)
93 att_trait_ruler_government_all_negotiator Level 1
Krasomówca
Ten człowiek doskonale wie co to takt i dyplomacja.
Przychody z handlu: +10% od taryf umów handlowych (character_to_faction_unseen)
Level 2
Dyplomatyczny ton
Tego człowieka cechuje rozsądek i siła przekonywania.
Przychody z handlu: +20% od taryf umów handlowych (character_to_faction_unseen)
Level 3
Wyśmienity negocjator
Takt, subtelność i znajomość języków obcych czynią tego człowieka fantastycznym dyplomatą.
Przychody z handlu: +30% od taryf umów handlowych (character_to_faction_unseen)
94 att_trait_ruler_government_all_spymaster Level 1
Skryty
Nic go tak nie raduje jak cudze sekrety.
Koszty werbunku wysłannika: -10% (wszystkie prowincje)
Level 2
Mistrz wywiadu
Ten człowiek wszędzie ma oczy i uszy.
Koszty działania wysłannika: -10% (wszystkie postacie)
Koszty werbunku wysłannika: -20% (wszystkie prowincje)
Level 3
Mistrz tajemnic
Wszystkowidzące oko to wielki atut dla mądrego władcy.
Koszty działania wysłannika: -20% (wszystkie postacie)
Szansa powodzenia: +5% (wszystkie postacie)
Koszty werbunku wysłannika: -30% (wszystkie prowincje)
95 att_trait_ruler_government_all_taxman Level 1
Poborca
Ludzie strasznie przywiązują się do pieniędzy. Nic dziwnego, wybito na nich moją twarz.
Wysokość podatków: +2% (wszystkie prowincje)
Level 2
Rzeczoznawca
Dobry władca zawsze ma wydatki. Po to mamy podatki.
Wysokość podatków: +4% (wszystkie prowincje)
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje)
Level 3
Zabójczo skuteczny
Lubię podatki. I ludzi, którzy płacą podatki. Punktualnie.
Wysokość podatków: +6% (wszystkie prowincje)
Ład publiczny: -2 (wszystkie prowincje)
military_good
No. Trait Icon Name Effects
96 att_trait_general_government_all_military_admin Level 1
Lekkie pióro
Miecze i buty zawsze się przydadzą, ale to rozkazy wprawiają armie w ruch.
Koszt werbunku: -5% (dowodzone siły)
Level 2
Ekspert ds. administracji
Zaufajcie mi, dostaniecie swoje miecze.
Koszt werbunku: -10% (dowodzone siły)
Tempo badań: +2% do rozwoju technologii wojskowych (frakcyjne)
Level 3
Sekretarz wojskowy
Armie maszerują na brzuchach, ale opierają się na formalnościach.
Koszt werbunku: -15% (dowodzone siły)
Tempo badań: +4% do rozwoju technologii wojskowych (frakcyjne)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (zarządzana prowincja)
Możliwości werbunkowe floty: +1 (zarządzana prowincja)
97 att_trait_general_military_all_disciplinarian_good Level 1
Zdyscyplinowany
Niektórzy mawiają, że jedyną rzeczą, której należy się bać, jest sam strach. To nieprawda. I zaraz się o tym przekonasz.
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Level 2
Nadzorca
Latryny mają być gotowe do wieczora, chyba że lubicie kopać po ciemku.
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (dowodzone siły)
Poczucie wspólnoty: +4 (dowodzone siły)
Level 3
Ciemiężca
Skaczcie, mówię! Żałosne małe wypierdki!
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych oddziałów (dowodzone siły)
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
98 att_trait_general_military_all_fighter Level 1
Dobry w bitce
Ten człowiek nieźle radzi sobie w walce.
Atak w zwarciu: +5 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +5 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 2
Wprawny wojownik
Jeśli szykuje się walka, chcesz go mieć po swojej stronie.
Atak w zwarciu: +10 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +10 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 3
Mistrz walki
Jego skuteczność w boju przeszła do legendy.
Atak w zwarciu: +15 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +15 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
99 att_trait_general_military_all_high_casualties Level 1
Zaczerwieniony
Tego człowieka cieszy widok krwi. Zwłaszcza krwi wroga.
Obrażenia w zwarciu: +5% (dowodzone siły)
Siła ostrzału: +5% (dowodzone siły)
Level 2
Krwawy
Rozlew krwi niezmiernie raduje tego człowieka.
Obrażenia w zwarciu: +10% (dowodzone siły)
Siła ostrzału: +10% (dowodzone siły)
Level 3
Nie brać jeńców!
Jeńcy? Raczej pasożyty! Dodatkowe gęby do wykarmienia.
Obrażenia w zwarciu: +15% (dowodzone siły)
Siła ostrzału: +15% (dowodzone siły)
100 att_trait_general_military_all_looter Level 1
Grabieżca
Zwycięzca bierze wszystko.
Przychody z łupienia: +3% (dowodzone siły)
Przychody z burzenia: +1% (general_to_character_own)
Przychody z plądrowania: +2% (general_to_character_own)
Level 2
Rzeźnik
Dla tego człowieka grabież pokonanych to dopiero początek.
Przychody z łupienia: +6% (dowodzone siły)
Przychody z burzenia: +2% (general_to_character_own)
Przychody z plądrowania: +4% (general_to_character_own)
Level 3
Niszczyciel
Odrobina ludobójstwa jeszcze nikomu nie zaszkodziła.
Przychody z łupienia: +12% (dowodzone siły)
Przychody z burzenia: +3% (general_to_character_own)
Przychody z plądrowania: +6% (general_to_character_own)
101 att_trait_general_military_all_military_heritage Level 1
Tradycje wojskowe
Ten człowiek wychował się wśród żołnierzy i dobrze zna ich obyczaje.
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
102 att_trait_general_military_all_noctophilia Level 1
Kocha ciemności
Wielu ludzi boi się ciemności. Ale nie ten.
Aura dowódcy: +15% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
Level 2
Nocny marek
Gdy zapada noc, człowiek ten siedzi sam, zagubiony w mroku.
Morale: +5 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
Level 3
Nyktofil
Ten człowiek, zrodzony o północy, ponad wszystko nie znosi świtu.
Morale: +10 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
103 att_trait_general_military_all_strategist Level 1
Zrozumienie wojny
Ten człowiek pojął podstawy strategii, ale wie, że musi się jeszcze wiele nauczyć.
Przebiegłość: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Strateg
Ten człowiek jest ekspertem od strategii i historii wojskowości.
Przebiegłość: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Mistrz strategii
Jego znajomość wojskowości jest przedmiotem powszechnej zazdrości.
Przebiegłość: +3 (general_to_character_own)
104 att_trait_general_military_all_survivor Level 1
Mistrz przetrwania
Co cię nie zabije, sprawi, że załzawią ci oczy.
Sukces wrogiego wysłannika: -5% (general_to_character_own)
Pancerz: +10% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 2
Niemal niezniszczalny
Ten człowiek ma szósty zmysł, który ostrzega go przed niebezpieczeństwem.
Sukces wrogiego wysłannika: -10% (general_to_character_own)
Pancerz: +20% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 3
Nie do ubicia
Strzały szczęścia i fortuny ominęły tego człowieka.
Sukces wrogiego wysłannika: -15% (general_to_character_own)
Pancerz: +30% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
105 att_trait_general_military_all_tactician Level 1
Zrozumienie bitwy
Ten człowiek naczytał się o teorii dowodzenia.
Przebiegłość: +1 (jako wódz)
Level 2
Taktyk
Ten człowiek długo studiował klasyczne bitwy, czemu zawdzięcza doskonałą znajomość taktyki.
Przebiegłość: +2 (jako wódz)
Level 3
Mistrz taktyki
Encyklopedyczna znajomość taktyki daje mu pewną przewagę w walce.
Przebiegłość: +3 (jako wódz)
106 att_trait_general_military_barbarian_berserker Level 1
Niszczyciel tarcz
Grrrrr! Czerwona mgła! Dawać ich tu!
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Premia do szarży: +5% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 2
Topornik
Aż miło popatrzeć na to, co wyczynia z toporem.
Zapał: +2 (general_to_character_own)
Premia do szarży: +10% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 3
Berserker
Jeśli ujrzysz go przed sobą, uciekaj. I to szybko!
Zapał: +3 (general_to_character_own)
Premia do szarży: +15% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
107 att_trait_ollam_ri_judgement Level 1
Sprawiedliwość Ollam Ri
Ostrze niczym zmierzch, nagłe i nieubłagane.
Premia do szarży: +10% (dowodzona armia)
Zmęczenie: -15% (dowodzona armia)
Aura dowódcy: +50% (general_to_character_own)
108 bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses Level 1
Wyselekcjonowany
Ten człowiek jest wybitnym dowódcą, wybrał go sam cesarz.
Morale wroga: -3 (dowodzone siły)
Obrona w zwarciu: +5 (dowodzone siły)
Morale: +3 (dowodzone siły)
109 bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius Level 1
Najwyższy dowódca
Współdowodzić to jak nie dowodzić wcale. Belizariuszowi nie potrzeba pomocy.
Premia do szarży: +5% (dowodzone siły)
Atak w zwarciu: +5 (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% (dowodzone siły)
agent_action
No. Trait Icon Name Effects
110 att_trait_champion_actions_all_arson Level 1
Podpalacz
Jak sprawić, by niewolnik naprawdę się rozpromienił?
Sabotaż budynku – działanie: +10% uszkodzeń (character_to_character_own)
Level 2
Podpalacz
Pewne sprawy nie cierpią zwłoki.
Sabotaż armii – działanie: -10% do amunicji (character_to_character_own)
Sabotaż armii – działanie: -10% do pancerza (character_to_character_own)
Sabotaż armii – działanie: -10% do siły ostrzału i siły ciosu (character_to_character_own)
Sabotaż budynku – działanie: +20% uszkodzeń (character_to_character_own)
Level 3
Piroman
Ogień jest ładny.
Sabotaż armii – działanie: -20% do amunicji (character_to_character_own)
Sabotaż armii – działanie: -20% do pancerza (character_to_character_own)
Sabotaż armii – działanie: -20% do siły ostrzału i siły ciosu (character_to_character_own)
Sabotaż budynku – działanie: +30% uszkodzeń (character_to_character_own)
Uszkodzenie murów – działanie: +1 do liczby wyłomów (character_to_character_own)
111 att_trait_champion_actions_all_callous Level 1
Bezlitosny
Cudze troski nie spędzają tej osobie snu z powiek.
Najazd na osadę – działanie: +5% uszkodzeń (character_to_character_own)
Level 2
Bez serca
Niektórzy ludzie naprawdę nie mają serca.
Najazd na osadę – działanie: +10% uszkodzeń (character_to_character_own)
Sabotaż budynku – działanie: +15% uszkodzeń (character_to_character_own)
Level 3
Bezduszny
Niech ktoś uciszy to beczące dziecko.
Zamach – działanie: +5% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Najazd na osadę – działanie: +15% uszkodzeń (character_to_character_own)
Sabotaż budynku – działanie: +30% uszkodzeń (character_to_character_own)
112 att_trait_champion_actions_all_cruel Level 1
Onieśmielający
Czasem wystarczy reputacja okrutnika.
Zasadzka – działanie: +5% do szansy na powstrzymanie celu (character_to_character_own)
Level 2
Budzący trwogę
Spokojnie, nie zaboli. Za bardzo.
Zastraszenie – działanie: +5% do szansy na nawrócenie celu (character_to_character_own)
Zasadzka – działanie: +10% do szansy na powstrzymanie celu (character_to_character_own)
Level 3
Przerażający
Wystarczy unieść brew, by zafajdał sobie togę.
Zastraszenie – działanie: +10% do szansy na nawrócenie celu (character_to_character_own)
Zasadzka – działanie: +15% do szansy na powstrzymanie celu (character_to_character_own)
Partyzantka – działanie: -1 do możliwości werbunkowych (character_to_character_own)
113 att_trait_champion_actions_all_guerrilla_activity Level 1
Powstaniec
Gdy wróg przestaje walczyć, ja zaczynam.
Nękanie armii – działanie: +5% do zadanych strat (character_to_character_own)
Level 2
Partyzant
Nie walczę z silnymi stronami wroga, tylko z jego słabościami.
Nękanie armii – działanie: +10% do zadanych strat (character_to_character_own)
Zaopatrzenie wojskowe – działanie: +1 do tempa uzupełniania (character_to_character_own)
Level 3
Zabójca w mroku
W mroku kryje się armia ostrzy.
Atak na jednostkę – działanie: +25% do zadanych strat (character_to_character_own)
Nękanie armii – działanie: +15% do zadanych strat (character_to_character_own)
Zaopatrzenie wojskowe – działanie: +2 do tempa uzupełniania (character_to_character_own)
114 att_trait_champion_actions_all_instructor Level 1
Doctore
Trudy szkolenia ułatwiają bitwy.
Szkolenie wojskowe – działanie: +4 do PD na turę (character_to_character_own)
Level 2
Mistrz musztry
Musztra to oddawanie czci bogom wojny!
Szkolenie wojskowe – działanie: +8 do PD na turę (character_to_character_own)
Wezwanie do broni – działanie: +1 do możliwości werbunkowych (character_to_character_own)
Level 3
Służbista
Żołnierze go nie znoszą, ale robią co im każe.
Szkolenie wojskowe – działanie: +12 do PD na turę (character_to_character_own)
Wezwanie do broni – działanie: +2 do możliwości werbunkowych (character_to_character_own)
Zastraszenie – działanie: +5% do szansy na nawrócenie celu (character_to_character_own)
115 att_trait_champion_actions_all_violent Level 1
Splamione ostrze
No i po co to sprzątać?
Atak na jednostkę – działanie: +5% do zadanych strat (character_to_character_own)
Level 2
Splamiony krwią
Niektórzy wojownicy nie wiedzą kiedy przestać.
Atak na jednostkę – działanie: +10% do zadanych strat (character_to_character_own)
Zamach – działanie: +25% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Level 3
Skąpany we krwi
Na miłość bogów! On już na pewno nie żyje!
Atak na jednostkę – działanie: +15% do zadanych strat (character_to_character_own)
Zamach – działanie: +50% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Partyzantka – działanie: -1 do możliwości werbunkowych (character_to_character_own)
116 att_trait_priest_actions_all_betray Level 1
Sprzedajny
Niektórzy sprzedaliby własną matkę za okazję do awansu.
Zdrada – działanie: działanie: +5% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Level 2
Zdradliwy
Kłamcom nie należy ufać. Nigdy.
Zdrada – działanie: działanie: +10% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Naruszenie bezpieczeństwa – działanie: -1 do bezpieczeństwa (character_to_character_own)
Level 3
Zdrajca
Wszystko w niwecz. Pozostała tylko zdrada.
Podkopanie autorytetu – działanie: -1 do atrybutów wodza (character_to_character_own)
Zdrada – działanie: działanie: +15% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Naruszenie bezpieczeństwa – działanie: -2 do bezpieczeństwa (character_to_character_own)
117 att_trait_priest_actions_all_devout Level 1
Pobożny
Bóg, naród, rodzice, krewni. W tej kolejności.
Krzewienie religii – działanie: +2 do wpływów religijnych (character_to_character_own)
Level 2
Prawy
Jego słowo nieść będzie wieczną śmierć dla wszystkich, którzy podniosą rękę na cnotę.
Szerzenie nietolerancji – działanie: +15% do niepokojów religijnych (character_to_character_own)
Krzewienie religii – działanie: +4 do wpływów religijnych (character_to_character_own)
Level 3
Fanatyczny
I demon powije miecz o dziewięciu ostrzach. Dziewięciu! Nie dwóch, nie pięciu, nie siedmiu, lecz dziewięciu!
Złowróżbne proroctwa – działanie: -5 do morale (character_to_character_own)
Szerzenie nietolerancji – działanie: +30% do niepokojów religijnych (character_to_character_own)
Krzewienie religii – działanie: +6 do wpływów religijnych (character_to_character_own)
118 att_trait_priest_actions_all_doomsayer Level 1
Matacz
Prywatne sprawy innych interesują go trochę za bardzo.
Naruszenie bezpieczeństwa – działanie: -1 do bezpieczeństwa (character_to_character_own)
Level 2
Prowokator
Słowa bywają skuteczniejsze niż głazy.
Naruszenie bezpieczeństwa – działanie: -2 do bezpieczeństwa (character_to_character_own)
Szerzenie nietolerancji – działanie: +15% do niepokojów religijnych (character_to_character_own)
Level 3
Wieszcz zagłady
Już po wszystkim. Nie mamy szans.
Złowróżbne proroctwa – działanie: +5 do morale (character_to_character_own)
Naruszenie bezpieczeństwa – działanie: -3 do bezpieczeństwa (character_to_character_own)
Szerzenie nietolerancji – działanie: +30% do niepokojów religijnych (character_to_character_own)
119 att_trait_priest_actions_all_firebrand Level 1
Swój człowiek
Gdy przemawiam, ludzie słuchają. Widzisz?
Podsycanie niezadowolenia – działanie: -5 do ładu publicznego (character_to_character_own)
Level 2
Prowodyrka
To nie musi tak się skończyć, bracia moi!
Wzniecenie buntu – działanie: -5 do poczucia wspólnoty (character_to_character_own)
Podsycanie niezadowolenia – działanie: -10 do ładu publicznego (character_to_character_own)
Level 3
Podżegacz
Do boju, bracia! Razem zbudujemy świetlaną przyszłość!
Wzniecenie buntu – działanie: -10 do poczucia wspólnoty (character_to_character_own)
Naruszenie bezpieczeństwa – działanie: -1 do bezpieczeństwa (character_to_character_own)
Podsycanie niezadowolenia – działanie: -15 do ładu publicznego (character_to_character_own)
120 att_trait_priest_actions_all_propagandist Level 1
Bajkopisarz
Słowo bywa potężnym orężem.
Natchniona ludność – działanie: +5 do ładu publicznego (character_to_character_own)
Level 2
Agitator
Ludziom trzeba po prostu wyłożyć kawę na ławę.
Inspiracja oddziałów – działanie: +5 do poczucia wspólnoty (character_to_character_own)
Natchniona ludność – działanie: +10 do ładu publicznego (character_to_character_own)
Level 3
Propagandysta
Dla ciebie masakra, dla mnie - trywialna potyczka.
Inspiracja oddziałów – działanie: +10 do poczucia wspólnoty (character_to_character_own)
Natchniona ludność – działanie: +15 do ładu publicznego (character_to_character_own)
Perswazja – działanie: +5% do szansy na nawrócenie celu (character_to_character_own)
121 att_trait_priest_actions_all_seeds_of_doubt Level 1
Siewca zamętu
Jesteś pewien, że to dobry pomysł?
Podkopanie autorytetu – działanie: -1 do atrybutów wodza (character_to_character_own)
Level 2
Szepczący z cienia
Wiem z pewnych źródeł, że…
Podkopanie autorytetu – działanie: -2 do atrybutów wodza (character_to_character_own)
Odwrócenie uwagi – działanie: +5% do szansy na powstrzymanie celu (character_to_character_own)
Level 3
Oszczerca
Czy ja bym cię okłamał? Ja?
Podkopanie autorytetu – działanie: -3 do atrybutów wodza (character_to_character_own)
Odwrócenie uwagi – działanie: +10% do szansy na powstrzymanie celu (character_to_character_own)
Naruszenie bezpieczeństwa – działanie: -1 do bezpieczeństwa (character_to_character_own)
122 att_trait_spy_actions_all_contaminator Level 1
Fałszywy dostawca
Nie jedz ciasteczek. Chyba się zepsuły.
Zniszczenie prowiantu – działanie: -10% do zmęczenia (character_to_character_own)
Level 2
Fałszywy kwatermistrz
Przewiduję szybkie natarcie. Na latryny.
Zmylenie armii – działanie: -10% do zasięgu ruchu (character_to_character_own)
Zniszczenie prowiantu – działanie: -20% do zmęczenia (character_to_character_own)
Level 3
Uznany dostawca
W najgorszym razie - sraczka. W najlepszym - już nie żyją.
Zmylenie armii – działanie: -20% do zasięgu ruchu (character_to_character_own)
Zniszczenie prowiantu – działanie: -30% do zmęczenia (character_to_character_own)
Zniszczenie zapasów – działanie: -10 do produkcji żywności (character_to_character_own)
123 att_trait_spy_actions_all_corrupt Level 1
Skorumpowany
Zawsze szukam okazji. Któż tego nie robi?
Wykorzystanie korupcji – działanie: +10% do skradzionych pieniądzy z korupcji (character_to_character_own)
Level 2
Malwersant
Złoto tylko odpoczywało w mojej sakiewce.
Wykorzystanie korupcji – działanie: +20% do skradzionych pieniądzy z korupcji (character_to_character_own)
Zmylenie siły roboczej – działanie: +1 do czasu budowy (character_to_character_own)
Level 3
Niemoralny
Dobro i zło - dwie strony tej samej złotej monety.
Oszustwo – działanie: +5% do szansy na powstrzymanie celu (character_to_character_own)
Wykorzystanie korupcji – działanie: +30% do skradzionych pieniądzy z korupcji (character_to_character_own)
Zmylenie siły roboczej – działanie: +2 do czasu budowy (character_to_character_own)
124 att_trait_spy_actions_all_infiltrate Level 1
Poczciwa twarz
Mało kto umie oprzeć się poczciwej twarzy.
Infiltracja – działanie: -5% do ryzyka wykrycia (character_to_character_own)
Level 2
Niepozorna twarz
Praktycznie wtapia się w otoczenie.
Zdobycie informacji – działanie: +1 do zidentyfikowanych celów (character_to_character_own)
Infiltracja – działanie: -10% do ryzyka wykrycia (character_to_character_own)
Level 3
Bez twarzy
Inni zmieniają odzienie. Ja zmieniam twarze.
Zdobycie informacji – działanie: +2 do zidentyfikowanych celów (character_to_character_own)
Zabójstwo – działanie: +5% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Infiltracja – działanie: -15% do ryzyka wykrycia (character_to_character_own)
125 att_trait_spy_actions_all_investigator Level 1
Śledczy
Tego wysłannika fascynują spiski i kontr-spiski.
Wykrywanie korupcji – działanie: -5% do korupcji (character_to_character_own)
Level 2
Szantażysta
Mam listy. Te, których wolałbyś nikomu nie pokazywać…
Wykrywanie korupcji – działanie: -10% do korupcji (character_to_character_own)
Wykorzystanie korupcji – działanie: +10% do skradzionych pieniądzy z korupcji (character_to_character_own)
Level 3
Rzezimieszek
Ludzie są bardzo pomocni, gdy trzymam im nóż przy gardle.
Wykrywanie korupcji – działanie: -15% do korupcji (character_to_character_own)
Wymuszenie – działanie: +5% do szansy na nawrócenie celu (character_to_character_own)
Wykorzystanie korupcji – działanie: +20% do skradzionych pieniądzy z korupcji (character_to_character_own)
126 att_trait_spy_actions_all_poison Level 1
Dostawca trucizn
Czy ta woda nie pachnie ci trochę… Nieświeżo?
Zabójstwo – działanie: +5% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Level 2
Błyskotliwy truciciel
Możesz wrzucić zdechłego konia do wody, ale nie zmusisz nikogo, by ją pił.
Zniszczenie prowiantu – działanie: -5% do zmęczenia (character_to_character_own)
Zabójstwo – działanie: +10% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Level 3
Mistrz trucizn
Ludzie pozbawieni wody szybko wyzbywają się zahamowań.
Zniszczenie prowiantu – działanie: -10% do zmęczenia (character_to_character_own)
Zabójstwo – działanie: +15% do szansy na zabicie celu (character_to_character_own)
Zniszczenie zapasów – działanie: -10 do produkcji żywności (character_to_character_own)
127 att_trait_spy_actions_all_scout Level 1
Zwiadowca
Było ich wielu. Biegli. Trzech utykało.
Zwiad – działanie: +5% do zasięgu ruchu (character_to_character_own)
Level 2
Wytrawny zwiadowca
Każde źdźbło trawy opowiada historię.
Zwiad – działanie: +10% do zasięgu ruchu (character_to_character_own)
Zdobycie informacji – działanie: +1 do zidentyfikowanych celów (character_to_character_own)
Level 3
Sokole oko
Wróg nie ukryje się przed przenikliwym wzrokiem.
Zwiad – działanie: +15% do zasięgu ruchu (character_to_character_own)
Zdobycie informacji – działanie: +2 do zidentyfikowanych celów (character_to_character_own)
Zmylenie armii – działanie: -10% do zasięgu ruchu (character_to_character_own)
personality_bad
No. Trait Icon Name Effects
128 att_trait_agent_personality_all_innate_stupid Level 1
Głupi
Wybacz, stary, ale pomiędzy uszami za wiele nie uświadczysz.
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
129 att_trait_agent_personality_all_mad Level 1
Niespełna rozumu
Czy to może poczekać? Bzzzz! Bzzzz! Mam jeszcze mnóstwo miodu do narobienia!
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
Level 2
Niebezpieczny
Ładne masz oczy. Podobają mi się. Tak. Bardzo.
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Przebiegłość: -2 (character_to_character_own)
Level 3
Nieobliczalny
Jestem małym garnuszkiem, krępym i uroczym…
Autorytet: -2 (character_to_character_own)
Przebiegłość: -3 (character_to_character_own)
Zapał: -1 (character_to_character_own)
130 att_trait_all_personality_all_atheist Level 1
Niepewny życia po śmierci
Przy każdej modlitwie nachodzą mnie wątpliwości…
Wpływy religijne: -2 religii państwowej (zarządzana prowincja)
Level 2
Niewierzący
Religia? A na co mi to?
Wpływy religijne: -4 religii państwowej (zarządzana prowincja)
Level 3
Szczery ateista
Wyglądam na idiotę, który wierzy w brodaczy siedzących na chmurach?
Ład publiczny: -1 (zarządzana prowincja)
Wpływy religijne: -6 religii państwowej (zarządzana prowincja)
131 att_trait_all_personality_all_easily_deceived Level 1
Łatwo go oszukać
Z natury ufny, co wszyscy namiętnie wykorzystują.
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
132 att_trait_all_personality_all_easily_distracted Level 1
Rozkojarzony
Patrz, chmura w kształcie Hannibala! No naprawdę!
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
133 att_trait_all_personality_all_easily_trapped Level 1
Łatwo go podejść
Nie dostrzegłby zasadzki, gdyby trzymała mu przed nosem tablicę ostrzegawczą.
Zapał: -1 (character_to_character_own)
134 att_trait_all_personality_all_innate_boring Level 1
Nudziarz
Lepiej odgryźć sobie nogę niż spędzić chwilę w jego towarzystwie.
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
135 att_trait_all_personality_all_innate_irresolute Level 1
Niezdecydowany
Tak. Nie. Może. Sam nie wiem!
Zapał: -1 (character_to_character_own)
136 att_trait_all_personality_all_lazy Level 1
Prokrastynator
Po co robić dziś to, co można zrobić w przyszłym tygodniu?
Zapał: -1 (character_to_character_own)
Level 2
Leniwy
Mam się ruszyć? A od czego mam niewolników?
Autorytet: -1 (character_to_character_own)
Zapał: -2 (character_to_character_own)
Level 3
Opieszały
Najchętniej wynająłby kogoś, by się za niego wypróżniał.
Autorytet: -2 (character_to_character_own)
Przebiegłość: -1 (character_to_character_own)
Zapał: -3 (character_to_character_own)
137 att_trait_all_personality_all_lewd Level 1
Odrażający
Najbardziej malownicze opisy aktów perwersji w końcu się nudzą.
Ład publiczny: -1 (zarządzana prowincja)
Level 2
Plugawy
Nawet bogowie chuci odwrócili się od tego zbereźnika.
Ład publiczny: -2 (zarządzana prowincja)
Level 3
Niepomiernie wyuzdany
Najkrótsze spotkanie z tym obrzydliwym zboczeńcem sprawia, że masz ochotę skoczyć do łaźni.
Ład publiczny: -3 (zarządzana prowincja)
138 att_trait_all_personality_all_unlucky Level 1
Pechowiec
W złym miejscu o złym czasie. No co poradzisz?
Szansa powodzenia: -5% (character_to_character_own)
Level 2
Niefortunny
No cóż, warto było spróbować.
Szansa powodzenia: -10% (character_to_character_own)
Level 3
Przeklęty
Są ludzie pechowi i przeklęci od poczęcia. To istotna różnica.
Szansa powodzenia: -15% (character_to_character_own)
139 att_trait_general_personality_all_arse Level 1
Ciekawski
Istnieją przyjemności, które cieszą tylko wybranych.
Szansa na posiadanie dzieci: -20% (general_to_character_own)
Level 2
Dumny
Sprawia mi to radość.
Szansa na posiadanie dzieci: -40% (general_to_character_own)
Level 3
Wszystko przejdzie
Nieważne "kto" i "co", ważne "jak".
Szansa na posiadanie dzieci: -60% (general_to_character_own)
140 att_trait_general_personality_all_bereaved Level 1
Złamane serce
Od kiedy stracił wszystko, jego sercem rządzi smutek.
Zapał: -1 (general_to_character_own)
Level 2
Opuszczony
Jego serce zostało złamane. Nieodwracalnie.
Przebiegłość: -1 (general_to_character_own)
Zapał: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Wszystko stracone
Ten człowiek stracił wszystko, na czym mu zależało.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -2 (general_to_character_own)
Zapał: -3 (general_to_character_own)
141 att_trait_general_personality_all_cowardice Level 1
Bojaźliwy
Temu człowiekowi zdarzało się uciekać z wygranych bitew.
Zapał: -1 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: +5% (general_to_character_own)
Level 2
Tchórzliwy
Lęk nie pozwala mu skutecznie walczyć. Lęk przed walką.
Zapał: -2 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: +10% (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
Level 3
Strachliwy
Jego pierzchliwość w boju jest powszechnie znana. Mięczak jeden.
Zapał: -3 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: +15% (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: -4 (dowodzone siły)
142 att_trait_general_personality_all_dishonest Level 1
Niegodny zaufania
Jeśli chcesz mu zaufać, to lepiej od razu wystrzel się z katapulty.
Korupcja: +15% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +5% (general_to_character_own)
Level 2
Nieuczciwy
Jest jak jest. Woda jest mokra. Temu człowiekowi nie należy ufać.
Korupcja: +10% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +10% (general_to_character_own)
Lojalność: -1 (general_to_character_own)
Level 3
Wielki oszust
Tak fałszywy, jak się tylko da.
Korupcja: +5% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +15% (general_to_character_own)
Lojalność: -2 (general_to_character_own)
143 att_trait_general_personality_all_feck Level 1
Nieokrzesany
Twardy gość o twardym charakterze. Straszny cham.
Wpływy osobiste: -1 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Level 2
Ordynarny
Słowa nie umie powiedzieć nie przeklinając.
Wpływy osobiste: -2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -1 (zarządzana prowincja)
Level 3
Odrażający
Z ust tego człowieka nieustannie wydobywa się nieopisane plugastwo.
Wpływy osobiste: -3 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -2 (zarządzana prowincja)
144 att_trait_general_personality_all_gambling Level 1
Hazardzista
Może mały zakład, żeby było ciekawiej…
Korupcja: +5% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Level 2
Nałogowy hazardzista
Raz wygrywasz, raz przegrywasz - dla niego to nie ma znaczenia.
Korupcja: +10% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Level 3
Wiedziony szczęściem
Los się musi odmienić. Musi.
Korupcja: +15% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Lojalność: -1 (general_to_character_own)
145 att_trait_general_personality_all_innate_arrogant Level 1
Arogancki
Jestem najlepszy! Czekaj, naprawdę, nic nie rozumiesz.
Wpływy osobiste: -2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Lojalność: -1 (general_to_character_own)
146 att_trait_general_personality_all_innate_stupid Level 1
Głupi
Tak szczerze, to stek z wieloryba ma więcej rozumu.
Przebiegłość: -1 (general_to_character_own)
Lojalność: +1 (general_to_character_own)
147 att_trait_general_personality_all_mad Level 1
Niespełna rozumu
Czy to może poczekać? Bzzzz! Bzzzz! Mam jeszcze mnóstwo miodu do narobienia!
Przebiegłość: -1 (general_to_character_own)
Level 2
Niebezpieczny
Ładne masz oczy. Podobają mi się. Tak. Bardzo.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Nieobliczalny
Jestem małym garnuszkiem, krępym i uroczym…
Autorytet: -2 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -3 (general_to_character_own)
Zapał: -1 (general_to_character_own)
148 att_trait_general_personality_civilised_adulterer Level 1
Puszczalski
Ładna kiecka. Ładniej by wyglądała na podłodze przy moim łożu.
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +10% (general_to_character_own)
Level 2
Jawny cudzołożnik
Nie bądź taka prowincjonalna.
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +20% (general_to_character_own)
Level 3
Chowajcie żony!
Jego żona, żona dowódcy, żona gubernatora. Wszystkie nieźle wytresowane, doprawdy…
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +30% (general_to_character_own)
149 att_trait_general_personality_not_barbarian_fears_barbarians Level 1
Boi się dzikich barbarzyńców
Dzikie pokrzykiwania śnią mu się po nocach.
Morale: -10 przeciwko barbarzyńskim królestwom (dowodzone siły)
150 att_trait_general_personality_not_barbarian_likes_barbarians Level 1
Lubi barbarzyńców
Nie rzucają słów na wiatr, za to ich szanuję. Gdyby tylko częściej się myli…
Morale: -5 przeciwko barbarzyńskim królestwom (dowodzone siły)
151 att_trait_general_personality_not_eastern_fears_easterners Level 1
Obawia się brutalnych ludzi wschodu
Mówię ci, kiedy wlali mu do gardła roztopione złoto, prawie narobiłem w zbroję.
Morale: -10 przeciwko wschodnim imperiom (dowodzone siły)
152 att_trait_general_personality_not_eastern_likes_easterners Level 1
Słabość do Ludzi Wschodu
Prostolinijne chłopaki. Ładne dziewczyny. Pyszna faluda…
Morale: -5 przeciwko wschodnim imperiom (dowodzone siły)
153 att_trait_general_personality_not_nomad_fears_nomads Level 1
Boi się łupieżczych koczowników
Ponoć mordują wszystkich jeńców. Wolę skonać na polu bitwy.
Morale: -10 przeciwko plemionom nomadów (dowodzone siły)
154 att_trait_general_personality_not_nomad_likes_nomads Level 1
Lubi nomadów
Nie są tacy źli. Tu nasmrodzą, tam zamordują, ale w głębi serca to równe chłopy!
Morale: -5 przeciwko plemionom nomadów (dowodzone siły)
155 att_trait_general_personality_not_roman_fears_romans Level 1
Boi się bezdusznych Rzymian
Na dźwięk słowa „rzymski” tego człowieka oblewa zimny pot.
Morale: -10 przeciwko cesarstwom rzymskim (dowodzone siły)
156 att_trait_general_personality_not_roman_likes_romans Level 1
Słabość do Rzymian
Wspaniały lud, ci Rzymianie… Wspaniały…
Morale: -5 przeciwko cesarstwom rzymskim (dowodzone siły)
157 att_trait_general_personality_not_roman_unpatriotic Level 1
Cudzoziemskie zainteresowania
Ten człowiek wykazuje „zdrowe zainteresowanie” zagranicznymi sprawami.
Lojalność: -1 (general_to_character_own)
Level 2
Cudzoziemskie obsesje
Można się czymś interesować, ale nie trzeba od razu zanudzać tym wszystkich na śmierć.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Lojalność: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Cudzoziemskie plugastwo
To, co jemu się podoba, większość uznałaby za wyżyny złego smaku.
Autorytet: -2 (general_to_character_own)
Lojalność: -3 (general_to_character_own)
158 att_trait_general_personality_roman_unpatriotic Level 1
Cudzoziemskie zainteresowania
Wielu kręci nosem na egzotyczne upodobania tego człowieka.
Lojalność: -1 (general_to_character_own)
Level 2
Cudzoziemskie obsesje
Uwielbia zagraniczne mody i błyskotki. Okropny typ.
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Lojalność: -2 (general_to_character_own)
Level 3
Cudzoziemskie plugastwo
Nie dosć ze strasnie sepleni, to jesce kaze nazywać się kobietą. Prosę cię!
Autorytet: -2 (general_to_character_own)
Lojalność: -3 (general_to_character_own)
159 att_trait_ruler_personality_all_mad Level 1
Cokolwiek dziwny
Nie kłam. Właśnie że wypadną mi oczy jeśli przestanę patrzeć w górę.
Przebiegłość: -1 (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: -1 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje)
Level 2
Niepokojąca natura
Obgryzanie paznokci to paskudny nawyk. Zwłaszcza cudzych paznokci…
Autorytet: -1 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -2 (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: -2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Ład publiczny: -2 (wszystkie prowincje)
Level 3
Książę księżycowego ludu
Ukożcie się przede mną, plugawi ziemianie! Bo naśle na was moje niszczycielskie ćmy!
Autorytet: -2 (general_to_character_own)
Przebiegłość: -3 (general_to_character_own)
Zapał: -1 (general_to_character_own)
Wpływy osobiste: -3 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Ład publiczny: -3 (wszystkie prowincje)
160 att_trait_ruler_personality_all_unjust Level 1
Niesprawiedliwy
Odrzucam wniosek. Przy wyjściu zostaw łapówkę.
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -1 (wszystkie prowincje)
Level 2
Sprawiedliwość dla nikogo
Rozpatrzyłem twoją propozycję. Zanim spytasz ponownie, lepiej spisz testament.
Poczucie wspólnoty: -4 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -2 (wszystkie prowincje)
Level 3
Tyran
HEJ, TY! Streszczaj się z tymi egzekucjami! Strasznie się z nimi pieścisz!
Poczucie wspólnoty: -6 (dowodzone siły)
Ład publiczny: -3 (wszystkie prowincje)
161 bel_trait_mission_payload_illegitimate_children Level 1
Rogacz
Nawet najprzebieglejszy dowódca może nie dostrzec wroga we własnym łożu.
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: +25% (character_to_character_own)
162 bel_trait_mission_payload_influence_negative Level 1
Zepchnięcie na boczny tor
Władza Belizariusza słabnie.
Wpływy osobiste: -1 na każdą sytuację dającą wpływy (character_to_character_own)
personality_good
No. Trait Icon Name Effects
163 att_trait_all_personality_all_energetic Level 1
Żwawy
Odpocząć? Odpocząć?! A co ja, chorowity?!
Zapał: +1 (character_to_character_own)
Level 2
Energiczny
Szykuje się pracowity dzień! Świetnie!
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
Zapał: +2 (character_to_character_own)
Level 3
Rozpierany energią
Wyśpię się po śmierci!
Autorytet: +2 (character_to_character_own)
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own)
Zapał: +3 (character_to_character_own)
164 att_trait_all_personality_all_innate_charismatic Level 1
Charyzmatyczny
Niektórzy rodzą się, by przewodzić.
Autorytet: +1 (character_to_character_own)
165 att_trait_all_personality_all_innate_intelligent Level 1
Inteligentny
Umysł zaniesie cię dalej niż mocne nogi.
Przebiegłość: +1 (character_to_character_own)
166 att_trait_all_personality_all_innate_uncompromising Level 1
Bezkompromisowy
Nie przyjmuję odmowy.
Zapał: +1 (character_to_character_own)
167 att_trait_all_personality_all_lucky Level 1
Szczęśliwy
Niektórzy po prostu mają szczęście.
Szansa powodzenia: +5% (character_to_character_own)
Level 2
Szczęściarz
To nie szczęście, to umiejętność.
Szansa powodzenia: +10% (character_to_character_own)
Level 3
Błogosławiony
Duchy mnie strzegą.
Szansa powodzenia: +15% (character_to_character_own)
168 att_trait_anastasius_marker Level 1
Anastazjusz
Anastazjusz
((PUSTY EFEKT)) (general_to_character_own)
169 att_trait_antonina_marker Level 1
Antonina
Antonina
170 att_trait_belisarius_marker Level 1
Belizariusz
Belizariusz
171 att_trait_general_personality_all_bravery Level 1
Nie zna strachu
Bitwa jest niczym wierny druh, lub stare wino.
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: -5% (general_to_character_own)
Level 2
Słynie z odwagi
Jego odwaga inspiruje podwładnych do wielkich czynów.
Zapał: +2 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: -10% (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Level 3
Absolutnie nieustraszony
Nieulękły wojownik, cieszący się posłuchem wśród żołnierzy.
Zapał: +3 (general_to_character_own)
Sukces wrogiego wysłannika: -15% (general_to_character_own)
Poczucie wspólnoty: +4 (dowodzone siły)
172 att_trait_general_personality_all_fervour Level 1
Entuzjazm
Odwaga dobra rzecz, ale…
Morale: +5 w trakcie ataku (dowodzone siły)
Level 2
Lubi walczyć
Na nich! Na nich! Za późno na odwrót!
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Morale: +10 w trakcie ataku (dowodzone siły)
Level 3
Kocha walczyć!
Uwielbiam zapach zwłok o poranku. Pachnie jak… zwycięstwo!
Przebiegłość: -1 (general_to_character_own)
Zapał: +2 (general_to_character_own)
Morale: +15 w trakcie ataku (dowodzone siły)
173 att_trait_general_personality_all_honest Level 1
Godny zaufania
Uczciwa twarz jako uzupełnienie uczciwej natury.
Korupcja: -5% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: -5% (general_to_character_own)
Level 2
Szczery
Cieszy się reputacją uczciwego i prostolinijnego człowieka.
Korupcja: -10% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: -10% (general_to_character_own)
Lojalność: +1 (general_to_character_own)
Level 3
Przykładny
Jego imię to synonim uczciwości i rzetelności.
Korupcja: -15% bieżącej wartości (zarządzana prowincja)
Szansa na posiadanie nieślubnych dzieci: -15% (general_to_character_own)
Lojalność: +2 (general_to_character_own)
174 att_trait_general_personality_all_innate_humble Level 1
Pokorny
Jestem tylko trybikiem w wielkiej machinie. Niczym więcej.
Wpływy osobiste: +2 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Lojalność: +1 (general_to_character_own)
175 att_trait_general_personality_not_barbarian_hates_barbarians Level 1
Nie znosi cuchnących barbarzyńców
Śmierdzące, włochate gbury w spodniach. Bydlaki!
Morale: +10 przeciwko barbarzyńskim królestwom (dowodzone siły)
176 att_trait_general_personality_not_eastern_hates_easterners Level 1
Nie znosi ludzi ze Wschodu
Co ze wschodu, to do grobu.
Morale: +10 przeciwko wschodnim imperiom (dowodzone siły)
177 att_trait_general_personality_not_nomad_hates_nomads Level 1
Nie znosi kochających konie nomadów
Ponoć spijają krew własnych koni. Cóż za barbarzyństwo.
Morale: +10 przeciwko plemionom nomadów (dowodzone siły)
178 att_trait_general_personality_not_roman_hates_romans Level 1
Nie znosi zdradliwych Rzymian
Rzymianie, ze swoimi równymi drogami, akweduktami, prawodawstwem i wielkimi krzywymi nochalami, strasznie irytują tego człowieka.
Morale: +10 przeciwko cesarstwom rzymskim (dowodzone siły)
179 att_trait_general_personality_not_roman_patriotic Level 1
Lojalny
Jego wewnętrzny kompas moralny czyni go wiernym sojusznikiem do samego końca.
Lojalność: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Oddany
Każdą chwilę każdego dnia poświęca pracy. Zawsze osiąga cel.
Autorytet: +1 (general_to_character_own)
Lojalność: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Szowinista
Słuchaj, oni są po prostu inni. Tylko o to mi chodzi. No i malują sobie oczy.
Autorytet: +2 (general_to_character_own)
Lojalność: +3 (general_to_character_own)
180 att_trait_general_personality_roman_patriotic Level 1
Lojalny
Wierność tego człowieka koronie nie budzi najmniejszych wątpliwości.
Lojalność: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Patriota
Miłości do Rzymu dorównuje tylko brak zaufania do obcokrajowców.
Autorytet: +1 (general_to_character_own)
Lojalność: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Prawdziwy Rzymianin
Modelowy przykład rzymskiej prawości i poczucia wyższości. Głównie tego drugiego.
Autorytet: +2 (general_to_character_own)
Lojalność: +3 (general_to_character_own)
181 att_trait_ioannina_marker Level 1
Janina
Janina
((PUSTY EFEKT)) (general_to_character_own)
182 att_trait_narses_marker Level 1
Narses
Narses
((PUSTY EFEKT)) (general_to_character_own)
183 att_trait_not_priest_personality_monotheist_religious Level 1
Pełen szacunku
Może i Bóg nie istnieje, ale jeśli jednak, to wolę mieć Go po swojej stronie.
Wpływy religijne: +2 religii państwowej (zarządzana prowincja)
Level 2
Religijny
Bóg daje tym, którzy o nic nie proszą.
Ład publiczny: +1 (zarządzana prowincja)
Wpływy religijne: +4 religii państwowej (zarządzana prowincja)
Level 3
Pobożny
Wiesz czym jest miłość? Poświęceniem.
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +2 (zarządzana prowincja)
Wpływy religijne: +6 religii państwowej (zarządzana prowincja)
184 att_trait_not_priest_personality_polytheist_religious Level 1
Pełen szacunku
Drzewo i kamień! Ku czci bogów, stary!
Wpływy religijne: +2 religii państwowej (zarządzana prowincja)
Level 2
Wyznawca
Bogowie są z nami i słuchają uważnie. Zawsze o tym pamiętaj.
Ład publiczny: +1 (zarządzana prowincja)
Wpływy religijne: +4 religii państwowej (zarządzana prowincja)
Level 3
Żarliwy wyznawca
Na kolana. Składaj dzięki swym bogom!
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Ład publiczny: +2 (zarządzana prowincja)
Wpływy religijne: +6 religii państwowej (zarządzana prowincja)
185 att_trait_ollam_ri_pillage Level 1
Drapieżność Ollam Ri
Ciernisty uścisk zdzierający szaty z nieuważnych.
Poczucie wspólnoty: +10 podczas plądrowania (dowodzona armia)
Przychody z okupów: +50% (dowodzona armia)
Przychody z plądrowania: +30% (dowodzona armia)
186 att_trait_photius_marker Level 1
Focjusz
Focjusz
((PUSTY EFEKT)) (general_to_character_own)
187 att_trait_priest_rank_arian_bishop Level 1
Biskup
Ten człowiek cieszy się ogromnym szacunkiem z uwagi na pobożną służbę Kościołowi.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność arianizmu (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do arianizmu (lokalny region)
188 att_trait_priest_rank_catholic_bishop Level 1
Biskup
Ten człowiek cieszy się ogromnym szacunkiem z uwagi na pobożną służbę Kościołowi.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność Kościoła rzymskokatolickiego (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do Kościoła rzymskokatolickiego (lokalny region)
189 att_trait_priest_rank_celtic_high_druid Level 1
Arcydruid
„Dęby przemawiają przeze mnie”.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność celtyckiego pogaństwa (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do celtyckiego pogaństwa (lokalny region)
190 att_trait_priest_rank_germanic_high_priest Level 1
Arcykapłanka
Ta wiekowa, doświadczona kobieta została wybrana na duchowego przywódcę swego ludu.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność germańskiego pogaństwa (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do germańskiego pogaństwa (lokalny region)
191 att_trait_priest_rank_manichaean_leader Level 1
Przywódca
Namaszczony następca Maniego.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność manicheizmu (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do manicheizmu (lokalny region)
192 att_trait_priest_rank_orthodox_bishop Level 1
Biskup
Ten człowiek cieszy się ogromnym szacunkiem z uwagi na pobożną służbę Kościołowi.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność Kościoła prawosławnego (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do Kościoła prawosławnego (lokalny region)
193 att_trait_priest_rank_roman_high_priest Level 1
Arcykapłan
Ten wiekowy, doświadczony człowiek został wybrany na duchowego przywódcę swego ludu.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność pogaństwa (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do rzymskiego pogaństwa (lokalny region)
194 att_trait_priest_rank_tengri_high_priest Level 1
Arcykapłan
„Niechaj Tengri ma cię w opiece”.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność tengryzmu (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do tengryzmu (lokalny region)
195 att_trait_priest_rank_zoroastrian_mobedan_mobed Level 1
Mobedan Mobed
To kapłan nad kapłanami i strażnik świętego ognia.
Ład publiczny: do +5 premii za obecność zaratusztrianizmu (lokalna prowincja)
Wpływy religijne: +5 do zaratusztrianizmu (lokalny region)
196 att_trait_theodosius_marker Level 1
Teodozjusz
Teodozjusz
197 att_trait_ybor_blade Level 1
Ostrze Godana
Stal wykuta w ogniu boskiego gniewu.
Atak w zwarciu: +15 (dowodzone siły)
Obrażenia w zwarciu: +15% (dowodzone siły)
Zapał: +7 (general_to_character_own)
198 att_trait_ybor_eye Level 1
Oko Godana
Jedno oko widzi teraźniejszość, drugie spogląda w przyszłość.
Zasięg wzroku na mapie kampanii: +50% (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +10 (dowodzone siły)
Zasięg ostrzału: +15% (dowodzone siły)
Przebiegłość: +7 (general_to_character_own)
199 att_trait_ybor_tongue Level 1
Język Godana
„W języku zaklęta jest moc życia i śmierci. Ci, którzy go pokochają, skosztują jego owoców”.
Wpływy osobiste: +5 na każdą sytuację dającą wpływy (general_to_character_own)
Koszt werbunku: -20% (dowodzone siły)
Autorytet: +7 (general_to_character_own)
Koszt działań politycznych: -15% wpływów osobistych (general_to_character_own)
200 att_trait_ybor_touch Level 1
Dotyk Godana
Ciało stworzone boską ręką tylko ona naprawi.
Uzupełnienia: +30% (dowodzone siły)
Autorytet: +3 (general_to_character_own)
Przebiegłość: +3 (general_to_character_own)
Zapał: +3 (general_to_character_own)
201 bel_trait_mission_payload_harmony Level 1
Obrońca Harmonii
Bogu najlepiej służą ci, którzy utrzymują pokój.
Niepokoje religijne: +10% (lokalna prowincja)
202 bel_trait_mission_payload_influence_positive Level 1
Wpływowy
Belizariusz stoi ponad innymi wodzami.
Wpływy osobiste: +5 na turę (character_to_character_own)
203 bel_trait_mission_payload_missionary Level 1
Fidei Defensor
Prawdziwa wiara przetrwa, póki oddycham.
Przenikanie się religii: +3 do Kościoła prawosławnego (lokalna prowincja)
204 cha_trait_leader_influence Level 1
Wpływowy
Gdy ten człek przemawia, lud słucha. Ma ujmującą osobowość i jest pod każdym względem doskonałym wodzem.
Wpływy osobiste: +4 na turę (character_to_character_own)
205 cha_trait_pope Level 1
Papież
[UNSEEN]
Nie może mieć dzieci (general_to_character_own)
Szansa na śmierć z przyczyn naturalnych: -999% (general_to_character_own)
206 cha_trait_wife_influence Level 1
Wpływowy
Jej pięknu dorównuje tylko jej intelekt. Tylko głupiec zlekceważyłby jej rady.
Wpływy osobiste: +2 na turę (character_to_character_own)
Facebook