Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Himjaryci / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pustynny wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_chieftain)
Pustynny wódz
Ludzie pustyni słuchają tylko silnego przywódcy.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
2
80 Pustynny watażka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_warlord)
Pustynny watażka
Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
3
160 Strażnicy Zafar
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_zafar_sentinels)
Strażnicy Zafar
Uzbrojeni w topory strażnicy strzegą stolicy, narażając przy tym własne życie.
160 650 650 330 21 32 21 45 69 164 43
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Pustynni wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_tribesmen)
Pustynni wojownicy plemienni
Ludzie pustyni są twardzi, zaprawieni w słońcu i nieskończonych piaskach.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
5
80 Atharscy wybrani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_athars_chosen)
Atharscy wybrani
Na gwiazdy zaranne i wieczorne – oni odniosą zwycięstwo!
80 375 375 190 67 48 147 33 3 150 103
6
160 Obrońcy Baltha
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_baltha_defenders)
Obrońcy Baltha
Bądź śmiały, odważny i brutalny!
160 625 625 310 26 32 16 42 58 134 43
7
160 Wojownicy Baltha
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_baltha_warriors)
Wojownicy Baltha
Ten lud to szalone, wymachujące toporami dzikusy.
160 475 475 235 21 32 11 37 45 130 34
8
160 Khahjahlimowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_khahyahlim)
Khahjahlimowie
Dla nich Bóg jest zarówno zbroją, jak i mieczem.
160 600 600 300 30 50 7 31 70 149 43
9
160 Sahnegohrimowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_sahnegohrim)
Sahnegohrimowie
Będą bronić świątyni do ostatniego tchu.
160 600 600 300 30 50 7 65 28 124 43
10
160 Strażnicy Zafar
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_zafar_sentinels)
Strażnicy Zafar
Uzbrojeni w topory strażnicy strzegą stolicy, narażając przy tym własne życie.
160 650 650 330 21 32 21 45 69 164 43
11
160 Fanatyczny sykariusz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_zealot_sicarius)
Fanatyczny sykariusz
Wrogowie są im równi. Nad sobą mają tylko Boga.
160 625 625 310 59 48 83 7 3 84 103
12
160 Kuszyci z shotelami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_kushite_shotelai)
Kuszyci z shotelami
Zagięty shotel przecina to, czego zwykły miecz nie dosięgnie.
160 650 650 395 62 40 38 34 40 100 51
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Pustynni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_bowmen)
Pustynni łucznicy
Żadnych drzew, żadnego wiatru, ani innych przeszkód - pustynia to idealne miejsce do strzelania z łuku.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
14
160 Pustynni miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_hurlers)
Pustynni miotacze
Pocisk z procy pokonuje niespotykane odległości pośród pustynnych piasków.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
15
160 Elitarni łucznicy nubijscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_elite_nubian_archers)
Elitarni łucznicy nubijscy
Nubijski łuk to prawdziwe dzieło sztuki wojennej.
160 425 425 235 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
16
160 Aszum
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_ashum)
Aszum
Deszcz śmierci ugasi pustynny upał.
160 240 240 120 38 150 5 15 10 6 5 10 5 92 34
17
160 Harcownicy Rumhy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_rumha_skirmishers)
Harcownicy Rumhy
Uzbrojeni w oszczepy plemienni harcownicy wiedzą, jak wykorzystać teren, by zapewnić sobie przewagę.
160 550 550 275 90 80 7 9 7 32 2 9 45 95 34
18
160 Wojownicy Rumhy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_rumha_warriors)
Wojownicy Rumhy
„Bóg stworzył Arabię, by ćwiczyć wiernych. Kimże więc jesteśmy, by się Mu sprzeciwiać?”
160 800 800 395 100 80 6 10 10 32 5 12 58 97 43
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Pustynni poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_levy)
Pustynni poborowi
Poborowi walczą, bo muszą. Wojna nie zna litości. Pustynia - tym bardziej.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
20
160 Pustynni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_spears)
Pustynni włócznicy
Daj człowiekowi włócznię i miej nadzieję, że odróżni jeden koniec od drugiego. Pustynia nie zna litości.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Arabscy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_arabic_horsemen)
Arabscy konni
Zaprawieni w boju, zahartowani na pustyni.
80 450 450 225 48 40 48 25 25 237 34
22
80 Zbrojni na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_armoured_camel_warriors)
Zbrojni na wielbłądach
Wielbłąd może i śmiesznie wygląda, ale pokryj go zbroją, a będzie szarżował jak każde zwierzę.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
23
80 Wojownicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_camel_warriors)
Wojownicy na wielbłądach
Wielbłąd to osobliwe zwierzę, ale w boju ma swe zalety.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
24
80 Pustynny wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_chieftain)
Pustynny wódz
Ludzie pustyni słuchają tylko silnego przywódcy.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
25
80 Pustynni bojownicy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_raiders)
Pustynni bojownicy
Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
26
80 Pustynny watażka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_warlord)
Pustynny watażka
Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
27
80 Opancerzeni Himjaryci z shotelami
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_armoured_himyarite_shotelai)
Opancerzeni Himjaryci z shotelami
Opancerzone wojska walczące w zwarciu, uzbrojone w śmiercionośne shotele.
80 825 850 425 43 40 43 47 58 345 43
28
80 Himjaryci z shotelami
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_himyarite_shotelai)
Himjaryci z shotelami
Fanatyczni wojownicy uzbrojeni w zabójcze shotele i gotowi na śmierć.
80 550 575 280 29 40 14 63 8 267 34
29
80 Jamal Al-Baltha
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_jamal_al_baltha)
Jamal Al-Baltha
Połączenie wielbłądów i toporów stanowi groźną perspektywę dla każdego, kto spróbuje oprzeć się szarży tych jeźdźców.
80 675 700 345 29 32 14 40 45 282 43
30
80 Konni Kuszyci z shotelami
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_kushite_mounted_shotelai)
Konni Kuszyci z shotelami
Cios zakrzywionego miecza w pełnym pędzie sieje spustoszenie wśród wrogich żołnierzy.
80 775 775 465 52 40 52 24 40 240 51
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
80 Pustynni oszczepnicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Pustynni oszczepnicy konni
Prędkość pozwalająca wyprzedzić wroga i umiejętność zabicia z oddali są bezcenne na pustyni.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
32
80 Pustynni harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Pustynni harcownicy konni
Na bezkresnej pustyni, szybkie pokonywanie odległości może mieć kluczowe znaczenie.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
33
80 Jamal Al-Rumha
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_es_jamal_al_rumha)
Jamal Al-Rumha
Konni oszczepnicy wyszkoleni w technikach unikania zwarcia.
80 650 675 335 90 80 8 10 14 32 14 17 45 247 34
34
80 Łucznicy zodiaku
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_es_zodiac_archers)
Łucznicy zodiaku
Gwiazdy decydują o ich czynach, sojuszach oraz losach.
80 675 675 335 53 150 4 17 16 32 16 41 15 209 43
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Lansjerzy na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_camel_lancers)
Lansjerzy na wielbłądach
Wielbłąd nie umie galopować niczym koń, ale jego nieprzewidywalność daje mu przewagę.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
36
80 Lansjerzy Almaqaha
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_es_almaqahs_lancers)
Lansjerzy Almaqaha
„Jesteśmy ludami księżyca!”
80 925 925 465 30 10 254 18 85 114 43
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_des_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
38
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_des_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
72 Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
72 Galera dromonarion - Pustynni korsarze
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Galera dromonarion - Pustynni korsarze
Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
41
72 Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
42
140 Dromon wojenny - Wschodni żeglarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Dromon wojenny - Wschodni żeglarze
Ciężki okręt wojenny, dromon, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
43
68 Galera dromonarion - Wschodni żeglarze lekkozbrojni
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galera dromonarion - Wschodni żeglarze lekkozbrojni
Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
88 Dromonarion nękający - Pustynni korsarze z łukami
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion nękający - Pustynni korsarze z łukami
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
45
60 Dromonarion nękający - Wschodni miotacze okrętowi
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion nękający - Wschodni miotacze okrętowi
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
64 Dromon strzelecki - Wschodnia załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromon strzelecki - Wschodnia załoga artyleryjska
Uzbrojony dromon zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
47
64 Dromon artyleryjski - Wschodnia załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon artyleryjski - Wschodnia załoga artyleryjska
Na pokładach tego okrętu aż się roi od różnych rodzajów broni artyleryjskiej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
48
64 Liburna artyleryjska - Wschodnia załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Wschodnia załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Okręt taranujący
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
20 Liburna uderzeniowa - Pustynni korsarze szturmowi
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburna uderzeniowa - Pustynni korsarze szturmowi
Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
50
36 Liburna szturmowa - Pustynni korsarze szturmowi
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburna szturmowa - Pustynni korsarze szturmowi
Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego...

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brander
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
32 Dromonarion z ogniami greckimi - Pustynni korsarze szturmowi
Średni okręt / Brander / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion z ogniami greckimi - Pustynni korsarze szturmowi
Gdzie uciekać, gdy nawet morze ogarniają płomienie?

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34