Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Mercji (Age of Charlemagne) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Królewscy towarzysze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_eng_royal_companions)
Królewscy towarzysze
Ci ludzie posuną się niemal do wszystkiego w służbie królowi; gotowi są nawet oddać za niego życie.
160 950 100 100 46 50 21 67 60 100 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Topornicy z fyrdu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_eng_fyrd_axemen)
Topornicy z fyrdu
Przez trzy tygodnie każdego roku drwal ma dodatkowe zastosowanie dla swego topora.
160 250 250 75 37 32 28 28 6 100 32
3
160 Królewscy towarzysze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_eng_royal_companions)
Królewscy towarzysze
Ci ludzie posuną się niemal do wszystkiego w służbie królowi; gotowi są nawet oddać za niego życie.
160 950 100 100 46 50 21 67 60 100 54
4
160 Królewscy tanowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_eng_royal_thegns)
Królewscy tanowie
Najbliżsi kompani króla, którzy będą trwać u jego boku do końca bitwy.
160 950 950 270 47 50 19 63 60 100 51
5
160 Doborowi topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_eng_select_axemen)
Doborowi topornicy
Wybrani ze względu na umiejętność posługiwania się toporem; nie chcesz na nich wpaść na polu bitwy.
160 350 350 105 41 32 32 30 10 100 36
6
160 Tanowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_eng_thegns)
Tanowie
Sprawiedliwość i porządek zostaną utrzymane; jeśli trzeba to siłą.
160 700 700 210 42 40 16 60 46 100 45
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
160 Łucznicy z fyrdu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_eng_fyrd_archers)
Łucznicy z fyrdu
Zapewnić żołnierzowi łuk i pokazać mu, gdzie ma strzelać. Państwo może zrobić tylko tyle.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
8
160 Oszczepnicy z fyrdu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_eng_fyrd_javelinmen)
Oszczepnicy z fyrdu
Każdy może nauczyć się ciskać ostrym patykiem, czyż nie?
160 200 200 39 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
9
160 Procarze z fyrdu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_eng_fyrd_slingers)
Procarze z fyrdu
Przytrzymaj procę i zakręć nią, po czym puść. Staraj się nie uderzyć się w twarz.
160 200 200 36 40 125 12 17 7 9 7 7 6 100 28
10
160 Doborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_eng_select_archers)
Doborowi łucznicy
Garstka wybrańców otrzymuje ekwipunek, najlepiej pasujący do ich uprzywilejowanej pozycji.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Włócznicy z fyrdu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_eng_fyrd_spear)
Włócznicy z fyrdu
„Nie obchodzi mnie twoje urodzenie; wiedz tylko, że musisz walczyć i to teraz”.
160 150 150 45 25 32 15 57 6 100 32
12
160 Doborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_eng_select_spear)
Doborowi włócznicy
Wybrani ze względu na swe umiejętności, by chronić bezbronnych.
160 250 250 75 28 32 18 61 10 100 36
13
160 Tanowie włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_eng_thegn_spearmen)
Tanowie włócznicy
Włócznia jest potęgą. Dzięki niej można pokonać wrogów w imię władcy i króla.
160 600 600 180 30 32 19 62 46 100 45
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
80 Konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_eng_horsemen)
Konni
Krótka włócznia pozwala żołnierzom wykonywać ataki z grzbietu konia.
80 400 400 120 35 32 42 29 10 150 34
15
80 Królewscy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_eng_royal_horsemen)
Królewscy konni
Najlepsi jeźdźcy, walczący w imieniu króla.
80 1000 1000 300 47 32 56 63 46 150 51
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_eng_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
17
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_eng_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
128 Sae Wylfing - Królewscy marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_eng_dragonship_royal_marines)
Sae Wylfing - Królewscy marynarze
Nadciągają wilki morskie, niosąc śmierć wrogom.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 21 67 60 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
128 Sae Wylfing - Królewscy marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_eng_dragonship_royal_marines)
Sae Wylfing - Królewscy marynarze
Nadciągają wilki morskie, niosąc śmierć wrogom.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 21 67 60 100 54
20
128 Kuyl - Żeglarze z fyrdu
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_eng_longship_fyrd_boatmen)
Kuyl - Żeglarze z fyrdu
Szybkie statki o płaskim dnie, zdolne do podróżowania po morzu i toczenia bitew.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 400 400 120 1800 7 25 32 15 57 6 100 32
21
128 Kuyl - Tanowie żeglarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_eng_longship_thegn_boatmen)
Kuyl - Tanowie żeglarze
Szybkie statki o płaskim dnie, zdolne do podróżowania po morzu i toczenia bitew.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 700 700 210 1800 7 32 40 17 62 46 100 45
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
88 Kuyl - Żeglarze z łukami z fyrdu
Lekki okręt / Okręt miotający / (cha_eng_longship_fyrd_archer_boatmen)
Kuyl - Żeglarze z łukami z fyrdu
Szybkie statki o płaskim dnie, zdolne do podróżowania po morzu i toczenia bitew.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 1800 7 32 150 4 20 7 9 2 2 6 100 26