Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Aksum / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Pustynny wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_chieftain)
Pustynny wódz
Ludzie pustyni słuchają tylko silnego przywódcy.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
2
80 Pustynny watażka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_warlord)
Pustynny watażka
Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
3
160 Gwardia z Ras
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_es_ras_guard)
Gwardia z Ras
Ci mężczyźni zrobią wszystko, by ich książę przeżył. To ich jedyny cel.
160 650 650 330 21 32 21 45 60 164 51
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Pustynni wojownicy plemienni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_tribesmen)
Pustynni wojownicy plemienni
Ludzie pustyni są twardzi, zaprawieni w słońcu i nieskończonych piaskach.
160 275 200 135 24 40 10 39 33 118 34
5
160 Afarscy grabieżcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_afar_raidmasters)
Afarscy grabieżcy
Mgnienie oka; błysk ostrza.
160 475 475 235 64 44 59 37 20 84 51
6
160 Afarscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_afar_swordsmen)
Afarscy szermierze
Ich zakrzywione klingi mają podwójne ostrza, by zadać przeciwnikowi jak najpoważniejsze rany.
160 375 375 180 57 44 71 35 8 97 43
7
160 Wybrani Behera
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_behers_chosen)
Wybrani Behera
„Będziemy zabijać, póki nie zostanie ani jeden wróg oddychający aksumickim powietrzem”.
160 700 700 350 49 40 49 37 58 114 51
8
160 Straż handlarzy przyprawami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_spice_guard)
Straż handlarzy przyprawami
Przyprawa musi płynąć. Zadaniem tych ludzi jest zapewnić trwanie tego stanu rzeczy.
160 900 900 415 49 56 49 11 15 114 51
9
160 Wojownicy handlarzy przyprawami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_spice_warriors)
Wojownicy handlarzy przyprawami
„Paraliżować nerwy, miażdżyć kości, rozniecać pożary, dusić wroga i zgniatać jego narządy”.
160 500 500 250 48 50 48 40 15 97 43
10
160 Kuszyci z shotelami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_kushite_shotelai)
Kuszyci z shotelami
Zagięty shotel przecina to, czego zwykły miecz nie dosięgnie.
160 650 650 395 62 40 38 34 40 100 51
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Pustynni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_bowmen)
Pustynni łucznicy
Żadnych drzew, żadnego wiatru, ani innych przeszkód - pustynia to idealne miejsce do strzelania z łuku.
160 160 120 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
12
160 Pustynni miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_hurlers)
Pustynni miotacze
Pocisk z procy pokonuje niespotykane odległości pośród pustynnych piasków.
160 170 120 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
13
160 Elitarni łucznicy nubijscy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_elite_nubian_archers)
Elitarni łucznicy nubijscy
Nubijski łuk to prawdziwe dzieło sztuki wojennej.
160 425 425 235 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
14
40 Strzelcy z Adany
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_adana_marksmen)
Strzelcy z Adany
Doświadczeni myśliwi potrafiący zabijać na dużą odległość.
40 575 575 295 38 150 5 23 10 32 5 35 8 82 43
15
40 Tropiciele z Adany
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_adana_trackers)
Tropiciele z Adany
Myśliwi żyją tylko dla łowów.
40 325 325 165 38 150 5 17 7 32 2 2 3 80 34
16
160 Łucznicy z März
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_marz_archers)
Łucznicy z März
Ich zatrute strzały sprowadzają wyłącznie szaleństwo i śmierć.
160 300 300 155 53 150 6 15 10 6 5 5 3 82 34
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
160 Pustynni poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_levy)
Pustynni poborowi
Poborowi walczą, bo muszą. Wojna nie zna litości. Pustynia - tym bardziej.
160 300 230 150 24 32 24 34 33 93 34
18
160 Pustynni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_spears)
Pustynni włócznicy
Daj człowiekowi włócznię i miej nadzieję, że odróżni jeden koniec od drugiego. Pustynia nie zna litości.
160 425 325 210 26 32 26 26 53 95 34
19
160 Elitarni wojownicy T'or
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_es_elite_tor_warriors)
Elitarni wojownicy T'or
Ci uzbrojeni we włócznie wojownicy stanowią elitę pośród sił plemienia.
160 525 525 265 30 32 30 35 52 99 51
20
160 Włócznicy Mäsqäla
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_es_masqal_spearmen)
Włócznicy Mäsqäla
Ich włócznie to krzyż – zabijają w imię boże.
160 700 775 395 67 32 62 44 38 100 103
21
160 Gwardia z Ras
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_es_ras_guard)
Gwardia z Ras
Ci mężczyźni zrobią wszystko, by ich książę przeżył. To ich jedyny cel.
160 650 650 330 21 32 21 45 60 164 51
22
160 Synowie Niezwyciężonego Mahrema
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem)
Synowie Niezwyciężonego Mahrema
Zabijają na rozkaz samego boga wojny.
160 650 700 345 67 36 62 63 15 85 103
23
160 Wojownicy T'or
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_es_tor_warriors)
Wojownicy T'or
Uzbrojeni we włócznie wojownicy stanowią trzon wojsk każdego plemienia.
160 350 350 175 26 32 26 41 25 95 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
80 Arabscy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_arabic_horsemen)
Arabscy konni
Zaprawieni w boju, zahartowani na pustyni.
80 450 450 225 48 40 48 25 25 237 34
25
80 Zbrojni na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_armoured_camel_warriors)
Zbrojni na wielbłądach
Wielbłąd może i śmiesznie wygląda, ale pokryj go zbroją, a będzie szarżował jak każde zwierzę.
80 675 675 345 48 32 48 10 60 337 34
26
80 Wojownicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_camel_warriors)
Wojownicy na wielbłądach
Wielbłąd to osobliwe zwierzę, ale w boju ma swe zalety.
80 400 300 210 45 32 45 37 5 245 34
27
80 Pustynny wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_chieftain)
Pustynny wódz
Ludzie pustyni słuchają tylko silnego przywódcy.
80 600 600 305 29 32 43 48 53 278 43
28
80 Pustynni bojownicy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_raiders)
Pustynni bojownicy
Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy.
80 550 425 155 21 32 35 60 8 190 34
29
80 Pustynny watażka
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_desert_warlord)
Pustynny watażka
Pustynia rodzi twardych ludzi i jeszcze twardszych królów.
80 725 825 475 35 32 49 50 53 284 43
30
80 Gwardia Abuny
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_abunas_guard)
Gwardia Abuny
Musimy chronić naszego ojca przed niosącymi mu zgubę pogańskimi hordami.
80 775 800 405 30 32 40 47 58 124 51
31
80 Afarscy jeźdźcy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_afar_camel_riders)
Afarscy jeźdźcy na wielbłądach
Ten zapach, ten gwar, ten widok błyszczących w słońcu zakrzywionych mieczy – oto nadchodzi twoja rychła śmierć.
80 500 525 265 57 44 48 35 8 247 43
32
80 Jazda Bet Giyorgis
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_es_bet_giorgis_cavalry)
Jazda Bet Giyorgis
Grzmiąca śmierć, w imię Pańskie, świętego Michała i świętego Jerzego.
80 775 800 400 59 32 49 41 30 239 51
33
80 Konni Kuszyci z shotelami
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_kushite_mounted_shotelai)
Konni Kuszyci z shotelami
Cios zakrzywionego miecza w pełnym pędzie sieje spustoszenie wśród wrogich żołnierzy.
80 775 775 465 52 40 52 24 40 240 51
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
80 Pustynni oszczepnicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_javelinmen)
Pustynni oszczepnicy konni
Prędkość pozwalająca wyprzedzić wroga i umiejętność zabicia z oddali są bezcenne na pustyni.
80 575 575 295 90 80 8 13 14 40 14 40 15 192 34
35
80 Pustynni harcownicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_desert_mounted_skirmishers)
Pustynni harcownicy konni
Na bezkresnej pustyni, szybkie pokonywanie odległości może mieć kluczowe znaczenie.
80 450 350 225 90 80 6 10 10 40 10 35 8 188 34
36
80 Konni łucznicy z März
Jazda / Jazda miotająca / (att_des_es_mounted_marz_archers)
Konni łucznicy z März
Zatrute strzały zasnuwają niebo, a śmierć podąża wraz z nimi.
80 425 425 205 53 150 7 17 16 6 16 11 3 194 34
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
80 Lansjerzy na wielbłądach
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_camel_lancers)
Lansjerzy na wielbłądach
Wielbłąd nie umie galopować niczym koń, ale jego nieprzewidywalność daje mu przewagę.
80 500 525 290 26 10 206 7 10 244 43
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_des_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
39
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_des_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
72 Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
72 Galera dromonarion - Pustynni korsarze
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_corsairs_dro_light)
Galera dromonarion - Pustynni korsarze
Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 38 120 34
42
72 Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_des_heavy_corsairs_lib_light)
Liburnijska galera - Ciężcy korsarze pustynni
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 350 275 180 1800 7 26 40 11 40 57 120 34
43
140 Dromon wojenny - Wschodni żeglarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_boatmen_dro_heavy)
Dromon wojenny - Wschodni żeglarze
Ciężki okręt wojenny, dromon, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 625 625 315 2000 6 48 40 33 10 73 112 34
44
68 Galera dromonarion - Wschodni żeglarze lekkozbrojni
Średni okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_eas_light_boatmen_dro_light)
Galera dromonarion - Wschodni żeglarze lekkozbrojni
Dromonarion to statek lekki, szybki i zwrotny.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

68 375 375 195 1800 7 43 32 29 5 73 108 34
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
45
88 Dromonarion nękający - Pustynni korsarze z łukami
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_des_naval_bowmen_dro_light)
Dromonarion nękający - Pustynni korsarze z łukami
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 230 170 120 600 8 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
46
60 Dromonarion nękający - Wschodni miotacze okrętowi
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_eas_hurlers_dro_light)
Dromonarion nękający - Wschodni miotacze okrętowi
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

60 230 230 120 600 8 50 125 9 4 5 6 1 16 18 78 34
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
64 Dromon strzelecki - Wschodnia załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dbl_dro_heavy)
Dromon strzelecki - Wschodnia załoga artyleryjska
Uzbrojony dromon zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 500 500 250 1400 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
48
64 Dromon artyleryjski - Wschodnia załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_dro_heavy)
Dromon artyleryjski - Wschodnia załoga artyleryjska
Na pokładach tego okrętu aż się roi od różnych rodzajów broni artyleryjskiej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 500 500 255 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
49
64 Liburna artyleryjska - Wschodnia załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_eas_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Wschodnia załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Okręt taranujący
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
20 Liburna uderzeniowa - Pustynni korsarze szturmowi
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram)
Liburna uderzeniowa - Pustynni korsarze szturmowi
Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 53 97 34
51
36 Liburna szturmowa - Pustynni korsarze szturmowi
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_spike)
Liburna szturmowa - Pustynni korsarze szturmowi
Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego...

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 300 300 155 2200 6 48 32 33 20 53 97 34
Brander
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
32 Dromonarion z ogniami greckimi - Pustynni korsarze szturmowi
Średni okręt / Brander / (att_shp_des_assault_corsairs_dro_light_fs)
Dromonarion z ogniami greckimi - Pustynni korsarze szturmowi
Gdzie uciekać, gdy nawet morze ogarniają płomienie?

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

32 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 53 97 34