Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Westfalia (Age of Charlemagne) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Straż przyboczna
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_hearth_guard)
Straż przyboczna
Wierni towarzysze króla będą bronić go za wszelką cenę, nawet kosztem własnego życia.
160 1000 1100 100 46 50 35 73 60 100 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Wataha z toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_axe_band)
Wataha z toporami
Jeden człek z toporem jest groźny. Stu wrzeszczących ludzi z toporami to wyrok śmierci.
160 350 350 105 45 32 30 32 6 100 32
3
160 Wojownicy z toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_axe_warriors)
Wojownicy z toporami
Topory są przedłużeniem ich ramion i służą im do krwawych dzieł.
160 500 500 150 52 32 37 37 10 100 45
4
160 Straż przyboczna
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_hearth_guard)
Straż przyboczna
Wierni towarzysze króla będą bronić go za wszelką cenę, nawet kosztem własnego życia.
160 1000 1100 100 46 50 35 73 60 100 54
5
160 Wataha z saksami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_seax_band)
Wataha z saksami
Krótka i niebezpieczna broń sieczna. Śmierć od seaxa jest długa i bolesna.
160 300 300 90 37 32 14 44 6 100 34
6
160 Wojownicy z saksami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_seax_warriors)
Wojownicy z saksami
Krótka i niebezpieczna broń sieczna. Śmierć od seaxa jest długa i bolesna.
160 450 450 135 45 32 17 48 10 100 45
7
160 Weterani z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_sword_veterans)
Weterani z mieczami
Do władania ostrzem potrzeba umiejętności; opanowanie go zaś jest sztuką.
160 700 650 210 38 40 17 57 46 100 45
8
40 Ogary
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_sax_warhounds)
Ogary
„Dobry psiak, dobry... Aaaa! ZŁY pies, ZŁY!”.
40 150 150 60 7 32 2 2 6 100 34
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_sax_archers)
Łucznicy
„Strzelając do ruchomego celu łucznik musi być pewny siebie”.
160 250 250 60 38 150 5 14 7 14 2 2 10 100 28
10
160 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_sax_javelinmen)
Oszczepnicy
Oszczep w klatkę piersiową przed rozpoczęciem właściwej bitwy zwiastuje powolną bolesną śmierć.
160 200 200 54 70 80 7 5 7 14 2 22 10 100 28
11
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_sax_levy_archers)
Poborowi łucznicy
Nisko urodzony, wyposażony w łuk i skierowany przeciwko wrogowi. Reszta należy do niego.
160 200 200 45 32 150 4 14 7 14 2 2 6 100 26
12
160 Poborowi oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_sax_levy_javelinmen)
Poborowi oszczepnicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 14 2 22 6 100 26
13
160 Szlacheccy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_sax_noble_javelinmen)
Szlacheccy oszczepnicy
Lepsze pancerze, wyszkolenie i oszczepy. Ci żołnierze są po prostu... lepsi. Od urodzenia.
160 450 420 114 90 80 8 5 35 14 30 40 46 100 37
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
160 Gromada włóczników
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_sax_spear_band)
Gromada włóczników
Włócznia jest najbardziej wszechstronną bronią na polu bitwy, podstawą każdej armii.
160 200 200 60 24 32 25 55 6 100 34
15
160 Włócznicy weterani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_sax_spear_veterans)
Włócznicy weterani
Włócznia powinna być przedłużeniem ramienia wojownika.
160 600 600 180 29 32 31 63 46 100 45
16
160 Wojownicy z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_sax_spear_warriors)
Wojownicy z włóczniami
Każdy może machać włócznią, ale jej mistrzowskie opanowanie wymaga nie lada wysiłku.
160 400 400 120 28 32 30 59 10 100 45
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Jazda przyboczna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_sax_hearth_cav)
Jazda przyboczna
Ci ludzie żyją i umierają dla króla i będą go bronić do końca.
80 1000 1050 300 52 32 69 50 60 150 45
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Jazda Sasów
Jazda / Jazda miotająca / (cha_sax_cav)
Jazda Sasów
Deszcz oszczepów, gniewny okrzyk, zderzenie włóczni i początek starcia.
80 450 525 135 90 80 5 2 40 32 43 35 10 150 34
19
80 Jazda zwiadowcza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_sax_scout_cav)
Jazda zwiadowcza
Ci ludzie wyprzedzają główne siły, zapewniając dodatkowe informacje.
80 400 425 105 90 80 5 2 37 32 40 33 10 150 34
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_sax_onager_bastion)
Onager bastionowy
Odkąd ludzkość poznała wojnę, we wrogów ciskano skałami.
4 160 160 0 200 350 2 7 14 2 2 6 100 26
21
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_sax_onager)
Onager
Odkąd ludzkość poznała wojnę, we wrogów ciskano skałami.
40 600 600 180 200 350 2 7 14 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
128 Sae Wylfing - Marynarze przyboczni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marynarze przyboczni
Nadciągają wilki morskie, niosąc śmierć wrogom.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
128 Sae Wylfing - Marynarze przyboczni
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_sax_dragonship_hearth_marines)
Sae Wylfing - Marynarze przyboczni
Nadciągają wilki morskie, niosąc śmierć wrogom.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 46 50 35 73 60 100 54
24
128 Kuyl - Żeglarze Sasów
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_sax_longship_boatmen)
Kuyl - Żeglarze Sasów
Szybkie statki o płaskim dnie, zdolne do podróżowania po morzu i toczenia bitew.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 500 500 150 1800 7 37 40 14 40 6 100 34
25
128 Kuyl - Ciężkozbrojni żeglarze Sasów
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_sax_longship_heavy_boatmen)
Kuyl - Ciężkozbrojni żeglarze Sasów
Szybkie statki o płaskim dnie, zdolne do podróżowania po morzu i toczenia bitew.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 600 600 180 1800 7 38 40 17 57 46 100 45
26
128 Kuyl - Najeźdźcy Sasów
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_sax_longship_raiders)
Kuyl - Najeźdźcy Sasów
Szybkie statki o płaskim dnie, zdolne do podróżowania po morzu i toczenia bitew.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 400 400 120 1800 7 45 32 30 32 6 100 32
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
88 Kuyl - Leccy najeźdźcy Sasów
Lekki okręt / Okręt miotający / (cha_sax_longship_light_raiders)
Kuyl - Leccy najeźdźcy Sasów
Szybkie statki o płaskim dnie, zdolne do podróżowania po morzu i toczenia bitew.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 7 14 2 2 6 100 26