Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cesarstwo Zachodniorzymskie / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_comes)
Comes
Comes cieszy się olbrzymim autorytetem wśród swoich podwładnych.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
2
80 Magister militum
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Najwyższej rangi wódz. Odpowiada tylko przed cesarzem, choć często trzyma w ręku większą władzę.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
3
160 Gwardia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina_guards)
Gwardia palatina
Tylko najtwardsi i najbardziej zaufani strzegą cesarza.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Armigeri defensores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_armigeri_defensores)
Armigeri defensores
Mury Rzymu można skruszyć. Woli tych żołnierzy - nie.
160 400 400 205 40 40 15 55 45 122 45
5
160 Cohors
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_cohors)
Cohors
Podstawowa jednostka siły. Spoiwo imperialnej potęgi.
160 350 350 170 14 40 1 39 53 118 34
6
160 Elitarni palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_elite_palatina)
Elitarni palatina
Najsilniejsi z gwardzistów, stanowią barierę nie do sforsowania pomiędzy cesarzem i jego wrogami.
160 650 650 355 62 50 37 37 25 99 54
7
160 Exploratores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Specjaliści od zwiadu, pozwalają armii uniknąć przykrych niespodzianek.
160 325 325 170 19 40 33 25 25 107 34
8
160 Herculiani seniores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_herculiani_seniores)
Herculiani seniores
Ci żołnierze bronią Augusta z siłą mitycznego demiurga.
160 750 750 455 35 50 20 47 62 150 54
9
160 Legio comitatenses
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio_comitatenses)
Legio comitatenses
Kręgosłup imperialnej potęgi. Maszerują przez pogranicze, niosąc sztandar imperium do odległych ziem.
160 425 425 215 29 40 5 43 53 132 34
10
160 Legio
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio)
Legio
Zaprawieni na wyprawach żołnierze, którzy poświęcili życie służbie imperium.
160 400 400 205 21 40 2 40 53 130 34
11
160 Gwardia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina_guards)
Gwardia palatina
Tylko najtwardsi i najbardziej zaufani strzegą cesarza.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
12
160 Palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina)
Palatina
Ci żołnierze żyją, walczą i giną w służbie cesarza.
160 375 375 185 26 40 2 40 57 120 34
13
160 Praeventores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_praeventores)
Praeventores
Powoli, zdradliwe barbarzyńskie ścierwo…
160 400 425 235 21 40 35 36 25 109 43
14
160 Protectores domestici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_protectores_domestici)
Protectores domestici
Przyszli wodzowie, już dziś w służbie cesarza.
160 400 400 200 29 40 5 43 60 137 34
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_ballistarii)
Ballistarii
Choć wolniejszy od łuku, bełt z kuszy jest w stanie powalić większość istot żywych.
160 325 325 165 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
16
160 Elitarni ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_elite_ballistarii)
Elitarni ballistarii
Żołnierz, który opanował kusznictwo, staje się inżynierem śmierci na polu bitwy.
160 675 675 375 75 125 3 17 11 40 7 7 25 99 51
17
160 Exculcatores
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_exculcatores)
Exculcatores
Ci żołnierze posiadają zestaw przydatnych umiejętności. Znajdą cię i zabiją.
160 500 500 255 90 80 8 10 10 40 5 35 15 82 45
18
160 Funditores
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_funditores)
Funditores
Rzucony kamień rani. Ciśnięty głaz zabija.
160 170 170 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
19
160 Levis amraturae
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_levis_armaturae)
Levis amraturae
Lekkozbrojni harcownicy, świetni do ochrony atakującej armii i nękania wolniejszych wrogów.
160 275 275 130 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
20
160 Matiarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_matiarii)
Matiarii
Sto osiemdziesiąt!
160 475 475 240 90 80 7 9 7 40 2 32 28 95 36
21
160 Szlacheccy oszczepnicy feoderati
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_noble_foederati_javelinmen)
Szlacheccy oszczepnicy feoderati
Szlachetni, choć dzicy. Osiedlili się na ziemiach Rzymu i są gotowi za nie walczyć.
160 775 975 610 90 80 9 11 22 32 7 37 35 99 54
22
160 Raweńscy eiltarni ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_ravenna_elite_ballistarii)
Raweńscy eiltarni ballistarii
Rzemieślnicy śmierci, walczący w obronie ojczyzny.
160 800 800 490 75 125 3 19 15 40 10 10 25 100 54
23
160 Sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Najdłuższa sarissa nie powstrzyma strzały wystrzelonej ze 100 metrów.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Włócznicy comitatensis
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_comitatensis_spears)
Włócznicy comitatensis
Rdzeń armii późnego Rzymu; ta uzbrojona we włócznie piechota w gruncie rzeczy nie różni się niczym od legionów.
160 400 400 200 26 32 16 36 53 95 34
25
160 Cornuti seniores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_cornuti_seniores)
Cornuti seniores
Ci weterani niejedno widzieli i uszli z życiem, by o tym opowiedzieć.
160 625 625 350 32 32 32 39 58 109 45
26
160 Włócznicy feoderati
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_foederati_spears)
Włócznicy feoderati
Uzbrojeni we włócznie barbarzyńcy, walczący dla Rzymu w tradycji germańskiej.
160 425 425 215 22 32 27 32 40 95 36
27
160 Straż graniczna limitanei
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_limitanei_borderguards)
Straż graniczna limitanei
Ci żołnierze strzegą granic imperium, powstrzymując inwazję do przybycia armii.
160 375 375 190 19 32 14 29 53 93 34
28
160 Zachodni auxilia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_western_auxilia_palatina)
Zachodni auxilia palatina
Może i nie są Rzymianami, ale właśnie dlatego można im zaufać.
160 450 450 225 30 32 30 37 58 97 36
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_comes)
Comes
Comes cieszy się olbrzymim autorytetem wśród swoich podwładnych.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
30
80 Equites dalmatae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_dalmatae)
Equites dalmatae
Potęga rzymskiej jazdy, stacjonująca na Bałkanach, by odpierać najazdy wędrownych plemion.
80 475 475 240 45 32 45 22 18 205 34
31
80 Equites promoti
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_promoti)
Equites promoti
Do catafractarii nieco im brakuje, ale nie można odmówić im zapału w walce z wrogami Rzymu.
80 600 600 295 48 32 48 25 38 237 34
32
80 Magister militum
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Najwyższej rangi wódz. Odpowiada tylko przed cesarzem, choć często trzyma w ręku większą władzę.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
33
80 Scholae palatinae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scholae_palatinae)
Scholae palatinae
Tylko najwybitniejsi uczniowie „Szkoły pałacowej” dostąpią zaszczytu strzeżenia cesarza.
80 650 650 355 49 32 49 41 32 239 43
34
80 Zwiadowcy equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scout_equites)
Zwiadowcy equites
Wszechstronni harcownicy konni, idealni do zwiadu.
80 400 400 205 14 40 33 39 18 188 34
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
80 Catafractarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_catafractarii)
Catafractarii
Uzbrojeni dosłownie po zęby. Catafractarii stanowią niepowstrzymaną siłę.
80 550 650 390 38 10 204 19 27 232 34
36
80 Contarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_contarii)
Contarii
Contarii to ciężkozbrojne oddziały szturmowe i zarazem elitarna jazda ciężka rzymskiej armii.
80 425 425 215 21 10 201 2 25 205 34
37
80 Scholae gentiles
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_scholae_gentiles)
Scholae gentiles
Kolebka kadry oficerskiej armii. Scholae to najlepsi z najlepszych.
80 600 600 295 30 10 215 40 15 202 45
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
40 Cheiroballistra
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (att_rom_cheiroballistra)
Cheiroballistra
Małe nie zawsze jest niegroźne.
40 675 675 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 26
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
39
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
40
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_large)
Duży onager
Gdyby nadarzyła się ku temu okazja, ta maszyna cisnęła by pewnie całym budynkiem.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
41
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Trzymaj kciuki.
40 425 425 215 7 6 2 2 3 80 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
43
148 Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Elitarni zachodni marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Elitarni zachodni marynarze ciężkozbrojni
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
45
64 Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
46
148 Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Elitarni zachodni marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Elitarni zachodni marynarze ciężkozbrojni
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
96 Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
48
64 Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
49
156 Liburnijski maruder z podwójną balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_dbl_sco)
Liburnijski maruder z podwójną balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Na morzu znajdziesz wolność i przygodę.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 775 775 385 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
50
156 Liburnijski maruder z balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_sco)
Liburnijski maruder z balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Na morzu znajdziesz wolność i przygodę.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 600 600 295 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
51
156 Liburnijski maruder - Zachodni marynarze strzeleccy
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy)
Liburnijski maruder - Zachodni marynarze strzeleccy
Na morzu znajdziesz wolność i przygodę.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 425 425 215 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
64 Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wyposażony w ciężkie onagery okręt może przerobić każdy inny statek na wióry.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
53
64 Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wszechstronny okręt łączy w sobie zwrotność i siłę ognia

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
54
64 Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Zmiażdżony pokład wrogiego okrętu to zaiste piękny widok.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
55
64 Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Okręt taranujący
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
20 Liburna uderzeniowa - Zachodni lekcy marynarze
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Liburna uderzeniowa - Zachodni lekcy marynarze
Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

20 230 230 115 1800 6 47 40 32 17 53 95 36
57
36 Liburna szturmowa - Zachodni lekcy marynarze
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_spike)
Liburna szturmowa - Zachodni lekcy marynarze
Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego...

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 300 300 145 2200 6 47 40 32 17 53 95 36