Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Ostrogotów (The Last Roman) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (bel_ost_comes)
Comes
Comes otrzymuje upoważnienie do sprawowania władzy w imieniu cesarza.
80 625 775 490 37 40 52 55 38 294 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Iuvenes
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_ost_iuvenes)
Iuvenes
Brutalna rzeczywistość szybko gasi twój zapał!
160 475 350 240 42 32 32 17 25 95 36
3
160 Milites comitatenses
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_ost_milites_comitatenses)
Milites comitatenses
Stanowią większość armii, która bez nich byłaby o wiele mniejsza.
160 450 450 230 50 40 35 15 60 112 36
4
160 Milites
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_ost_milites)
Milites
Żołdacy mają ciężką prace i są słabo opłacani, ale to dzięki nim zwyciężamy!
160 325 240 160 40 40 30 6 40 93 36
5
160 Weterani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (bel_ost_veterans)
Weterani
Mężczyźni zniszczeni wojną i wzmocnieni bitwą. Pancerz jest ich drugą skórą.
160 525 525 260 52 40 37 17 64 114 45
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_ost_ballistarii)
Ballistarii
Niewiele rzeczy jest w stanie zatrzymać bełt z kuszy i jeszcze mniej przynieść pomoc, gdy bełt się zatrzyma.
160 350 350 170 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 36
7
160 Elitarni Sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_ost_elite_sagittarii)
Elitarni Sagittarii
Elita sagittari zsyła na wroga przeszywający deszcz śmierci.
160 525 525 285 49 150 6 15 10 40 5 5 27 97 54
8
160 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_ost_javelinmen)
Oszczepnicy
Spokojny oddech. Napięcie mięśni. Chwila w powietrzu.
160 275 275 135 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 36
9
160 Szlacheccy oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_ost_noble_javelinmen)
Szlacheccy oszczepnicy
Szlachetnie urodzeni mają czas doskonalić sztukę zabijania.
160 775 975 610 90 80 9 11 22 32 7 37 35 99 54
10
160 Sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (bel_ost_sagittarii)
Sagittarii
Nieprzerwane strzelanie z łuku, aż do końca bitwy, wymaga wielkich umiejętności.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 36
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
160 Elitarni ostrogoccy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (bel_ost_elite_ostrogothic_pikemen)
Elitarni ostrogoccy pikinierzy
Szczelny rząd pik. Niewielu jest w stanie go sforsować.
160 425 425 230 27 11 27 47 35 99 54
12
160 Goccy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (bel_ost_gothic_pikemen)
Goccy pikinierzy
Pika może przebić pancerz i zrzucić jeźdźca z kona.
160 240 240 120 17 11 22 37 15 80 36
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
160 Domestici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (bel_ost_domestici)
Domestici
Do ostatniego tchu, do ostatniej godziny, będą bronić cesarstwa.
160 550 550 330 35 32 35 40 67 125 54
14
160 Włócznicy milites comitatenses
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (bel_ost_spear_milites_comitatenses)
Włócznicy milites comitatenses
Każda armia wie, że pierwsza szarża konnicy jest najtrudniejsza.
160 425 425 210 27 32 27 32 60 110 36
15
160 Włócznicy milites
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (bel_ost_spear_milites)
Włócznicy milites
Lojalność to często jedyna broń w walce o swój dom. Włócznia też może się przydać.
160 350 275 130 25 32 25 30 40 93 36
16
160 Włócznicy weterani
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (bel_ost_spear_veterans)
Włócznicy weterani
Włócznia jest przedłużeniem ramienia. Ci ludzie znają wyłącznie bitwy i zwycięstwa.
160 550 550 305 40 32 30 45 64 112 54
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (bel_ost_comes)
Comes
Comes otrzymuje upoważnienie do sprawowania władzy w imieniu cesarza.
80 625 775 490 37 40 52 55 38 294 54
18
80 Goccy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (bel_ost_gothic_horsemen)
Goccy konni
Konni szermierze sieją strach i śmierć w sercach wrogów.
80 450 450 225 47 25 47 22 38 235 36
19
80 Szlacheccy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (bel_ost_noble_horsemen)
Szlacheccy konni
Ci jeźdźcy z dumą reprezentują swoje plemię.
80 575 725 455 52 32 52 42 32 249 45
20
80 Scholae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (bel_ost_scholae)
Scholae
Ci ludzie dźwigają królestwo na swoich barkach.
80 700 700 380 55 32 55 45 28 240 54
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
80 Goccy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (bel_ost_gothic_lancers)
Goccy lansjerzy
Goci wiedzą, że trzeba uderzać mocno i z sercem.
80 500 500 250 25 10 215 35 8 202 36
22
80 Szlacheccy gotyccy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (bel_ost_noble_gothic_landers)
Szlacheccy gotyccy lansjerzy
Możny lepiej radzi sobie w siodle niż byle plebejusz.
80 650 800 500 32 10 217 37 37 234 54
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
40 Cheiroballistra
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (bel_ost_cheiroballista)
Cheiroballistra
Małe nie zawsze jest niegroźne.
40 550 550 275 250 250 2 7 6 2 2 3 80 27
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
40 Ogromny onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (bel_ost_large_onager)
Ogromny onager
Rozmiar ma znaczenie, jeśli celem jest zmiażdżenie wroga.
40 1150 1150 580 10 6 5 5 3 82 27
25
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (bel_ost_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Trzymaj kciuki.
4 120 120 0 7 6 2 2 3 80 27
26
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (bel_ost_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Trzymaj kciuki.
40 400 400 195 7 6 2 2 3 80 27
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
29
64 Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
30
148 Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Elitarni zachodni marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_wr_heavy_marines_lib_heavy_ft)
Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Elitarni zachodni marynarze ciężkozbrojni
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 1025 1025 550 2000 6 32 40 17 47 57 124 54
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
96 Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
32
64 Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
33
156 Liburnijski maruder z podwójną balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_dbl_sco)
Liburnijski maruder z podwójną balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Na morzu znajdziesz wolność i przygodę.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 775 775 385 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
34
156 Liburnijski maruder z balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy_sco)
Liburnijski maruder z balistą - Zachodni marynarze strzeleccy
Na morzu znajdziesz wolność i przygodę.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 600 600 295 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
35
156 Liburnijski maruder - Zachodni marynarze strzeleccy
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_wr_ballista_lib_heavy)
Liburnijski maruder - Zachodni marynarze strzeleccy
Na morzu znajdziesz wolność i przygodę.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 425 425 215 800 8 100 125 2 5 10 6 5 5 23 82 36
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
64 Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wyposażony w ciężkie onagery okręt może przerobić każdy inny statek na wióry.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
37
64 Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wszechstronny okręt łączy w sobie zwrotność i siłę ognia

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
38
64 Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Zmiażdżony pokład wrogiego okrętu to zaiste piękny widok.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
39
64 Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Okręt taranujący
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
20 Liburna uderzeniowa - Zachodni lekcy marynarze
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_ram)
Liburna uderzeniowa - Zachodni lekcy marynarze
Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

20 230 230 115 1800 6 47 40 32 17 53 95 36
41
36 Liburna szturmowa - Zachodni lekcy marynarze
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_wr_light_marines_lib_light_spike)
Liburna szturmowa - Zachodni lekcy marynarze
Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego...

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 300 300 145 2200 6 47 40 32 17 53 95 36