Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Ostrogoci / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Szlacheccy Germanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_nobles)
Szlacheccy Germanie
Wysoko urodzeni przez całe życie przygotowują się do wojaczki.
160 375 375 185 14 40 14 29 38 143 51
2
80 Gocki wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_gothic_general)
Gocki wódz
Ten, kto niczego się nie boi i nikomu się nie kłania, wzbudza szacunek.
80 700 700 465 37 40 52 55 45 284 45
3
80 Królewscy saiones
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_royal_saiones)
Królewscy saiones
Dobry władca winien budzić zarówno strach, jak i szacunek.
80 775 975 610 50 40 80 50 57 295 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Grupa Germanów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_band)
Grupa Germanów
W czasie wojny każdemu przychodzi chwycić za broń.
160 350 250 170 38 32 29 16 18 78 34
5
160 Szlacheccy Germanie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_nobles)
Szlacheccy Germanie
Wysoko urodzeni przez całe życie przygotowują się do wojaczki.
160 375 375 185 14 40 14 29 38 143 51
6
160 Germańska brygada
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_warband)
Germańska brygada
Więzi rodzinne dodają tym wojownikom sił.
160 425 325 215 40 32 30 17 25 95 34
7
160 Goccy sierpowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_gothic_falxmen)
Goccy sierpowi
Do boju ruszają tylko ze swoją zakrzywioną bronią. Niczego więcej im nie trzeba.
160 400 400 205 50 56 60 10 0 92 36
8
160 Zdrajcy z gockiej palatiny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_gothic_palatina_defectors)
Zdrajcy z gockiej palatiny
Niegdyś byli Rzymianami, ale złamali swe przysięgi, by walczyć u boku Gotów.
160 525 525 290 62 40 37 37 38 99 45
9
160 Gocka brygada
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_gothic_warband)
Gocka brygada
Więzi wykute w czasie wojny trudno rozerwać.
160 425 325 210 57 40 57 32 25 105 36
10
160 Szlacheccy szermierze germańscy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_noble_germanic_swordsmen)
Szlacheccy szermierze germańscy
Szlachetny ród nigdy nie przeminie.
160 425 525 325 24 40 14 44 38 122 51
11
160 Zaprzysiężeni Trakowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_thracian_oathsworns)
Zaprzysiężeni Trakowie
Doświadczeni wojownicy, związani przysięgą lojalności.
160 800 800 480 65 56 90 25 30 100 108
12
160 Traccy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_ger_thracian_warriors)
Traccy wojownicy
Krwiożercza reputacja Traków nie wzięła się znikąd.
160 575 575 315 62 56 87 22 10 84 45
13
160 Cohors
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_cohors)
Cohors
Podstawowa jednostka siły. Spoiwo imperialnej potęgi.
160 350 350 170 14 40 1 39 53 118 34
14
160 Exploratores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Specjaliści od zwiadu, pozwalają armii uniknąć przykrych niespodzianek.
160 325 325 170 19 40 33 25 25 107 34
15
160 Legio comitatenses
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio_comitatenses)
Legio comitatenses
Kręgosłup imperialnej potęgi. Maszerują przez pogranicze, niosąc sztandar imperium do odległych ziem.
160 425 425 215 29 40 5 43 53 132 34
16
160 Legio
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio)
Legio
Zaprawieni na wyprawach żołnierze, którzy poświęcili życie służbie imperium.
160 400 400 205 21 40 2 40 53 130 34
17
160 Palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina)
Palatina
Ci żołnierze żyją, walczą i giną w służbie cesarza.
160 375 375 185 26 40 2 40 57 120 34
18
160 Praeventores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_praeventores)
Praeventores
Powoli, zdradliwe barbarzyńskie ścierwo…
160 400 425 235 21 40 35 36 25 109 43
19
160 Protectores domestici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_protectores_domestici)
Protectores domestici
Przyszli wodzowie, już dziś w służbie cesarza.
160 400 400 200 29 40 5 43 60 137 34
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
160 Elitarni germańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_elite_germanic_archers)
Elitarni germańscy łucznicy
Sprawny łucznik wart jest swej wagi w złocie.
160 425 425 240 53 200 5 17 11 11 7 7 10 84 51
21
160 Germańscy strzelcy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_archers)
Germańscy strzelcy
Ich długie łuki zapewniają większy zasięg i precyzję.
160 250 250 130 49 200 4 15 10 6 5 5 3 82 34
22
160 Germańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_bows)
Germańscy łucznicy
Wytrawni łowcy, nękający wroga z oddali.
160 100 80 50 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
23
160 Germańscy rozbójnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_brigands)
Germańscy rozbójnicy
Zabij wroga. Złup jego truchło. Powtórz.
160 275 210 140 90 80 10 4 5 11 5 35 15 78 34
24
160 Germańscy kusznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_crossbowmen)
Germańscy kusznicy
Z odpowiedniej odległości, zbroja nie chroni przed bełtem z kuszy.
160 475 475 255 65 125 3 17 11 11 7 7 3 84 43
25
160 Germańscy łowcy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_hunters)
Germańscy łowcy
Tych wojowników cechuje niezmierzona agresja i szaleńcza odwaga.
160 170 120 85 38 150 5 14 7 11 2 2 3 80 34
26
160 Germańscy miotacze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_hurlers)
Germańscy miotacze
W deszczu kamieni trudno podjąć racjonalną decyzję.
160 180 130 90 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 34
27
160 Goccy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_gothic_archers)
Goccy łucznicy
Dobry łucznik wie, że jego strzały dojdą celu.
160 350 350 180 38 150 5 15 10 40 5 35 8 82 36
28
160 Ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_ballistarii)
Ballistarii
Choć wolniejszy od łuku, bełt z kuszy jest w stanie powalić większość istot żywych.
160 325 325 165 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
29
160 Elitarni ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_elite_ballistarii)
Elitarni ballistarii
Żołnierz, który opanował kusznictwo, staje się inżynierem śmierci na polu bitwy.
160 675 675 375 75 125 3 17 11 40 7 7 25 99 51
30
160 Funditores
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_funditores)
Funditores
Rzucony kamień rani. Ciśnięty głaz zabija.
160 170 170 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
31
160 Levis amraturae
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_levis_armaturae)
Levis amraturae
Lekkozbrojni harcownicy, świetni do ochrony atakującej armii i nękania wolniejszych wrogów.
160 275 275 130 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
32
160 Sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Najdłuższa sarissa nie powstrzyma strzały wystrzelonej ze 100 metrów.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
160 Elitarni pikinierzy ostrogoccy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_ger_elite_ostrogothic_pikemen)
Elitarni pikinierzy ostrogoccy
Szczelny rząd pik. Niewielu jest w stanie go sforsować.
160 425 425 235 27 11 27 32 45 99 54
34
160 Germańscy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_ger_germanic_pikes)
Germańscy pikinierzy
Ściana pik stanowi barierę nie do przejścia, ale trudno nią manewrować.
160 210 160 105 16 11 21 37 8 80 34
35
160 Goccy poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_ger_gothic_levy)
Goccy poborowi
Wojownicy plemion gockich, powołani do obrony swych pobratymców.
160 210 160 75 15 11 20 35 8 78 36
36
160 Goccy pikinierzy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_ger_gothic_pikemen)
Goccy pikinierzy
Pika z łatwością przebija zbroje i zrzuca jeźdźca z jego wierzchowca.
160 250 250 125 20 11 25 40 15 82 36
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Germańscy poborowi
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_ger_germanic_levy)
Germańscy poborowi
Członkowie germańskich plemion, powołani do walki na czas wojny.
160 300 220 110 24 32 24 39 18 78 34
38
160 Germańscy mistrzowie włóczni
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_ger_germanic_spear_masters)
Germańscy mistrzowie włóczni
Tych wojowników cechuje niezmierzona agresja i szaleńcza odwaga.
160 625 625 350 40 32 30 47 58 99 51
39
160 Germańscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_ger_germanic_spearmen)
Germańscy włócznicy
Woli tych żołnierzy nie złamie najpotężniejsza szarża wrogiej jazdy.
160 425 425 210 29 32 29 39 53 97 34
40
160 Włócznicy comitatensis
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_comitatensis_spears)
Włócznicy comitatensis
Rdzeń armii późnego Rzymu; ta uzbrojona we włócznie piechota w gruncie rzeczy nie różni się niczym od legionów.
160 400 400 200 26 32 16 36 53 95 34
41
160 Straż graniczna limitanei
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_limitanei_borderguards)
Straż graniczna limitanei
Ci żołnierze strzegą granic imperium, powstrzymując inwazję do przybycia armii.
160 375 375 190 19 32 14 29 53 93 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Germańscy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_horsemen)
Germańscy konni
Uzbrojeni we włócznie germańscy jeźdźcy, doskonali w zwarciu.
80 500 500 250 48 25 48 25 38 237 34
43
80 Germańska brygada konna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_germanic_mounted_warband)
Germańska brygada konna
Tych jeźdźców połączyło pragnienie obrony swego plemienia.
80 400 300 195 45 25 45 37 8 205 34
44
80 Gocki wódz
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_gothic_general)
Gocki wódz
Ten, kto niczego się nie boi i nikomu się nie kłania, wzbudza szacunek.
80 700 700 465 37 40 52 55 45 284 45
45
80 Szlacheccy konni germańscy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_noble_germanic_horsemen)
Szlacheccy konni germańscy
Jeźdźcy uzbrojeni we włócznie i okuci kolczugą - zabójczy w zwarciu.
80 725 900 560 49 32 49 21 53 249 51
46
80 Królewscy saiones
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_royal_saiones)
Królewscy saiones
Dobry władca winien budzić zarówno strach, jak i szacunek.
80 775 975 610 50 40 80 50 57 295 54
47
80 Jazda tajfalska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_ger_taifali_cavalry)
Jazda tajfalska
Prawdziwi synowie smoków, szybcy i zabójczy jeźdźcy.
80 650 650 390 33 32 33 48 38 225 43
48
80 Equites dalmatae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_dalmatae)
Equites dalmatae
Potęga rzymskiej jazdy, stacjonująca na Bałkanach, by odpierać najazdy wędrownych plemion.
80 475 475 240 45 32 45 22 18 205 34
49
80 Equites promoti
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_promoti)
Equites promoti
Do catafractarii nieco im brakuje, ale nie można odmówić im zapału w walce z wrogami Rzymu.
80 600 600 295 48 32 48 25 38 237 34
50
80 Scholae palatinae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scholae_palatinae)
Scholae palatinae
Tylko najwybitniejsi uczniowie „Szkoły pałacowej” dostąpią zaszczytu strzeżenia cesarza.
80 650 650 355 49 32 49 41 32 239 43
51
80 Zwiadowcy equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scout_equites)
Zwiadowcy equites
Wszechstronni harcownicy konni, idealni do zwiadu.
80 400 400 205 14 40 33 39 18 188 34
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
80 Germańscy rozbójnicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_germanic_mounted_brigands)
Germańscy rozbójnicy konni
Uzbrojeni we włócznie i oszczepy jeźdźcy, doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.
80 600 475 310 90 80 12 6 16 32 26 46 8 190 34
53
80 Germańscy nocni bojownicy
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_germanic_night_raiders)
Germańscy nocni bojownicy
Tylko najdzielniejsi przypuszczają szturm pod osłoną nocy.
80 725 750 375 90 80 17 8 21 32 30 51 15 194 43
54
80 Germańscy bojownicy
Jazda / Jazda miotająca / (att_ger_germanic_raiders)
Germańscy bojownicy
Wojownicy plemienni, którym niestraszne są niezbadane ścieżki.
80 625 650 325 90 80 17 7 19 32 29 49 8 192 34
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
80 Germańscy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_germanic_lancers)
Germańscy lansjerzy
Jazda szturmowa uzbrojona w lance, idealne do przebijania wrogich serc.
80 500 375 245 21 10 201 32 28 220 34
56
80 Goccy lansjerzy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_gothic_lancers)
Goccy lansjerzy
Goci wiedzą, że należy uderzać mocno i celnie.
80 550 550 270 25 10 215 35 8 202 36
57
80 Szlacheccy lansjerzy goccy
Jazda / Jazda szturmowa / (att_ger_noble_gothic_lancers)
Szlacheccy lansjerzy goccy
Możny lepiej radzi sobie w siodle niż byle plebejusz.
80 725 900 565 32 10 217 37 33 234 54
58
80 Catafractarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_catafractarii)
Catafractarii
Uzbrojeni dosłownie po zęby. Catafractarii stanowią niepowstrzymaną siłę.
80 550 650 390 38 10 204 19 27 232 34
59
80 Contarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_contarii)
Contarii
Contarii to ciężkozbrojne oddziały szturmowe i zarazem elitarna jazda ciężka rzymskiej armii.
80 425 425 215 21 10 201 2 25 205 34
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
60
40 Cheiroballistra
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (att_rom_cheiroballistra)
Cheiroballistra
Małe nie zawsze jest niegroźne.
40 675 675 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 26
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
61
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_ger_onager_bastion)
Onager bastionowy
Wielkie machiny miotają wielkie ciężary na wielkie odległości.
4 160 120 0 7 6 2 2 3 80 26
62
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_ger_onager_large)
Duży onager
Rozmiar ma znaczenie, jeśli celem jest zmiażdżenie wroga.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
63
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_ger_onager)
Onager
Wielkie machiny miotają wielkie ciężary na wielkie odległości.
40 425 325 215 7 6 2 2 3 80 26
64
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
65
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_large)
Duży onager
Gdyby nadarzyła się ku temu okazja, ta maszyna cisnęła by pewnie całym budynkiem.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
66
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Trzymaj kciuki.
40 425 425 215 7 6 2 2 3 80 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
128 Smoczy okręt drakkar - Goccy marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_got_marines_lon_heavy)
Smoczy okręt drakkar - Goccy marynarze
Zęby smoka sieją strach w sercach nawet najdzielniejszych ludzi.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 550 550 280 2000 6 30 56 40 35 23 122 36
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
140 Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Wybrani germańscy żeglarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_ger_chosen_boatmen_lib_heavy_ft)
Wzmocniony liburnijski okręt wojenny - Wybrani germańscy żeglarze
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

140 1025 1025 600 2000 6 33 40 19 48 57 125 103
69
56 Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy germańscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Długi okręt snekkja - Lekcy maruderzy germańscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do błyskawicznych ataków..

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 300 220 155 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
70
72 Długi okręt snekkja - Germańscy maruderzy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_ger_marauders_lon_light)
Długi okręt snekkja - Germańscy maruderzy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do błyskawicznych ataków..

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

72 325 250 170 1800 7 26 40 11 45 25 120 34
71
128 Smoczy okręt drakkar - Goccy marynarze
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_got_marines_lon_heavy)
Smoczy okręt drakkar - Goccy marynarze
Zęby smoka sieją strach w sercach nawet najdzielniejszych ludzi.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 550 550 280 2000 6 30 56 40 35 23 122 36
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
72
84 Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy strzeleccy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_ger_archers_lon_light)
Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy strzeleccy
Ten statek i jego załoga są silni jak wiatr i prądy morskie.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

84 240 240 125 600 9 45 200 4 5 10 6 5 5 10 82 34
73
56 Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Długi okręt skeid - Germańscy maruderzy z łukami
Ten statek i jego załoga są silni jak wiatr i prądy morskie.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 210 160 110 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
74
96 Długi okręt skeid - Germańscy łucznicy-maruderzy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Długi okręt skeid - Germańscy łucznicy-maruderzy
Ten statek i jego załoga są silni jak wiatr i prądy morskie.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

96 240 180 120 600 9 35 150 4 5 7 6 2 2 3 80 34
75
156 Dromon maruder z balistą - Wybrani germańscy łucznicy morscy
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_ger_chosen_archers_dro_heavy)
Dromon maruder z balistą - Wybrani germańscy łucznicy morscy
Gdy chciwość i łajdactwo żeglują wśród fal, zdrada nie zostaje daleko w tyle.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

156 775 775 460 800 8 45 150 7 6 14 40 10 10 10 85 103
76
92 Dromonarion nękający - Ostrogoccy marynarze z łukami
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_ost_archers_dro_heavy)
Dromonarion nękający - Ostrogoccy marynarze z łukami
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

92 250 250 130 600 8 35 150 4 5 10 6 5 5 15 82 36
77
92 Dromonarion nękający - Elitarni ostrogoccy łucznicy okrętowi
Średni okręt / Okręt miotający / (att_shp_ost_elite_archers_lib_heavy)
Dromonarion nękający - Elitarni ostrogoccy łucznicy okrętowi
Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

92 300 300 170 600 8 45 150 6 5 12 6 7 7 15 84 54
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
78
56 Liburna strzelecka - Germańska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light)
Liburna strzelecka - Germańska załoga artyleryjska
Ten wszechstronny okręt łączy w sobie zwrotność i siłę ognia

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 525 400 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
79
56 Liburna artyleryjska - Germańska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_ger_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Germańska załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

56 525 400 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
Okręt taranujący
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
80
20 Liburna uderzeniowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Liburna uderzeniowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Niezwykle szybki okręt, przeznaczony do nagłych ataków na niczego nie spodziewających się przeciwników.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

20 230 230 120 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
81
36 Liburna szturmowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Lekki okręt / Okręt taranujący / (att_shp_ger_boatment_lib_light_spike)
Liburna szturmowa - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Morze pochłonie każdego, kogo uzna za niegodnego...

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 300 300 150 2200 6 48 32 33 20 40 97 34
Brander
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
82
36 Dromonarion z ogniami greckimi - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Średni okręt / Brander / (att_shp_ger_boatment_dro_light_fs)
Dromonarion z ogniami greckimi - Germańscy żeglarze lekkozbrojni
Gdzie uciekać, gdy nawet morze ogarniają płomienie?

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

36 400 400 200 1800 7 48 32 33 20 40 97 34