Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Piktyjscy buntownicy (Age of Charlemagne) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Piktyjska szlachta
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_pictish_nobles)
Piktyjska szlachta
Od siły w walce zależy to, kto nadaje się na wodza.
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_cel_axemen)
Topornicy
W sprawnych rękach topór to straszliwa broń.
160 400 400 120 38 32 55 29 10 100 34
3
40 Charty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_cel_gazelhounds)
Charty
Najlepszy przyjaciel człowieka może być jego najbardziej zajadłym wrogiem.
40 500 500 150 7 9 2 2 6 100 34
4
160 Gromada mieczy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_cel_sword_band)
Gromada mieczy
W sercach tych wojowników kryje się nieopisany szał, zachwyt walką dla samej walki.
160 350 350 105 42 40 33 40 10 100 36
5
160 Wojownicy z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_cel_sword_warriors)
Wojownicy z mieczami
Miecz zrosi te ziemie krwią wrogów.
160 450 450 135 44 40 34 42 46 100 41
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
160 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_javelinmen)
Oszczepnicy
Ukrywanie się i zasadzki są równie ważne na polu bitwy, co podczas łowów.
160 150 150 45 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
7
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_levy_archers)
Poborowi łucznicy
Nawet najbiedniejsi członkowie klanu mogą walczyć o jego honor i chwałę.
160 120 120 36 32 150 4 15 7 9 2 2 6 100 26
8
160 Piktyjscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_pictish_archers)
Piktyjscy łucznicy
Dobry wojownik jest niczym dobry myśliwy – potrafi polować, kryć się i atakować z zaskoczenia.
160 200 200 60 38 150 4 15 7 9 2 2 6 100 28
9
160 Piktyjscy kusznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_pictish_crossbowmen)
Piktyjscy kusznicy
Ze sporem nie ma co się kłócić.
160 250 250 75 65 125 2 12 5 9 1 1 6 100 26
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_cel_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Wojownik mocno chwyta włócznię, by ta nie drżała mu w dłoni.
160 150 150 45 25 32 40 40 6 100 30
11
160 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_cel_spear)
Włócznicy
Ich wściekłość i duma skupia się na jednym.
160 200 200 60 27 32 42 41 10 100 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
80 Konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_horsemen)
Konni
Krótka włócznia pozwala żołnierzom wykonywać ataki z grzbietu konia.
80 400 400 120 35 32 42 29 6 150 34
13
80 Piktyjska szlachta
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_pictish_nobles)
Piktyjska szlachta
Od siły w walce zależy to, kto nadaje się na wodza.
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_cel_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
15
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_cel_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
128 Currach - Marynarze z teulu
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_currach_teulu_marines)
Currach - Marynarze z teulu
Te statki nie są może duże, ale nadrabiają manewrowością.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
128 Currach - Marynarze z teulu
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_currach_teulu_marines)
Currach - Marynarze z teulu
Te statki nie są może duże, ale nadrabiają manewrowością.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
18
128 Długa fhada - Żeglarze z mieczami
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_long_fhada__sword_boatmen)
Długa fhada - Żeglarze z mieczami
Szybkie łodzie wiosłowe, dobre na wojnę i wyprawy handlowe.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 650 650 195 1800 7 37 40 25 41 46 100 36
19
128 Długa fhada - Żeglarze z włóczniami
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_long_fhada_spear_boatmen)
Długa fhada - Żeglarze z włóczniami
Szybkie łodzie wiosłowe, dobre na wojnę i wyprawy handlowe.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 500 500 150 1800 7 27 32 42 41 6 100 34
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
88 Długa fhada - Żeglarze z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (cha_cel_long_fhada_archer_boatmen)
Długa fhada - Żeglarze z łukami
Szybkie łodzie wiosłowe, dobre na wojnę i wyprawy handlowe.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26