Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Zachodniorzymscy buntownicy / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_comes)
Comes
Comes cieszy się olbrzymim autorytetem wśród swoich podwładnych.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
2
80 Magister militum
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Najwyższej rangi wódz. Odpowiada tylko przed cesarzem, choć często trzyma w ręku większą władzę.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
3
160 Gwardia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina_guards)
Gwardia palatina
Tylko najtwardsi i najbardziej zaufani strzegą cesarza.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Cohors
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_cohors)
Cohors
Podstawowa jednostka siły. Spoiwo imperialnej potęgi.
160 350 350 170 14 40 1 39 53 118 34
5
160 Exploratores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_exploratores)
Exploratores
Specjaliści od zwiadu, pozwalają armii uniknąć przykrych niespodzianek.
160 325 325 170 19 40 33 25 25 107 34
6
160 Legio comitatenses
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio_comitatenses)
Legio comitatenses
Kręgosłup imperialnej potęgi. Maszerują przez pogranicze, niosąc sztandar imperium do odległych ziem.
160 425 425 215 29 40 5 43 53 132 34
7
160 Legio
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_legio)
Legio
Zaprawieni na wyprawach żołnierze, którzy poświęcili życie służbie imperium.
160 400 400 205 21 40 2 40 53 130 34
8
160 Gwardia palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina_guards)
Gwardia palatina
Tylko najtwardsi i najbardziej zaufani strzegą cesarza.
160 375 475 290 14 40 5 24 53 143 43
9
160 Palatina
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_palatina)
Palatina
Ci żołnierze żyją, walczą i giną w służbie cesarza.
160 375 375 185 26 40 2 40 57 120 34
10
160 Praeventores
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_praeventores)
Praeventores
Powoli, zdradliwe barbarzyńskie ścierwo…
160 400 425 235 21 40 35 36 25 109 43
11
160 Protectores domestici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_rom_protectores_domestici)
Protectores domestici
Przyszli wodzowie, już dziś w służbie cesarza.
160 400 400 200 29 40 5 43 60 137 34
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_ballistarii)
Ballistarii
Choć wolniejszy od łuku, bełt z kuszy jest w stanie powalić większość istot żywych.
160 325 325 165 65 125 3 15 10 6 5 5 3 82 34
13
160 Elitarni ballistarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_elite_ballistarii)
Elitarni ballistarii
Żołnierz, który opanował kusznictwo, staje się inżynierem śmierci na polu bitwy.
160 675 675 375 75 125 3 17 11 40 7 7 25 99 51
14
160 Funditores
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_funditores)
Funditores
Rzucony kamień rani. Ciśnięty głaz zabija.
160 170 170 85 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
15
160 Levis amraturae
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_levis_armaturae)
Levis amraturae
Lekkozbrojni harcownicy, świetni do ochrony atakującej armii i nękania wolniejszych wrogów.
160 275 275 130 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 34
16
160 Sagittarii
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_rom_sagittarii)
Sagittarii
Najdłuższa sarissa nie powstrzyma strzały wystrzelonej ze 100 metrów.
160 160 160 80 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
160 Włócznicy comitatensis
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_comitatensis_spears)
Włócznicy comitatensis
Rdzeń armii późnego Rzymu; ta uzbrojona we włócznie piechota w gruncie rzeczy nie różni się niczym od legionów.
160 400 400 200 26 32 16 36 53 95 34
18
160 Straż graniczna limitanei
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_rom_limitanei_borderguards)
Straż graniczna limitanei
Ci żołnierze strzegą granic imperium, powstrzymując inwazję do przybycia armii.
160 375 375 190 19 32 14 29 53 93 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
80 Comes
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_comes)
Comes
Comes cieszy się olbrzymim autorytetem wśród swoich podwładnych.
80 625 775 480 29 40 48 48 57 282 43
20
80 Equites dalmatae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_dalmatae)
Equites dalmatae
Potęga rzymskiej jazdy, stacjonująca na Bałkanach, by odpierać najazdy wędrownych plemion.
80 475 475 240 45 32 45 22 18 205 34
21
80 Equites promoti
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_equites_promoti)
Equites promoti
Do catafractarii nieco im brakuje, ale nie można odmówić im zapału w walce z wrogami Rzymu.
80 600 600 295 48 32 48 25 38 237 34
22
80 Magister militum
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_magister_militum)
Magister militum
Najwyższej rangi wódz. Odpowiada tylko przed cesarzem, choć często trzyma w ręku większą władzę.
80 700 875 550 35 40 49 50 57 294 51
23
80 Scholae palatinae
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scholae_palatinae)
Scholae palatinae
Tylko najwybitniejsi uczniowie „Szkoły pałacowej” dostąpią zaszczytu strzeżenia cesarza.
80 650 650 355 49 32 49 41 32 239 43
24
80 Zwiadowcy equites
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_rom_scout_equites)
Zwiadowcy equites
Wszechstronni harcownicy konni, idealni do zwiadu.
80 400 400 205 14 40 33 39 18 188 34
Jazda szturmowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
80 Catafractarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_catafractarii)
Catafractarii
Uzbrojeni dosłownie po zęby. Catafractarii stanowią niepowstrzymaną siłę.
80 550 650 390 38 10 204 19 27 232 34
26
80 Contarii
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_contarii)
Contarii
Contarii to ciężkozbrojne oddziały szturmowe i zarazem elitarna jazda ciężka rzymskiej armii.
80 425 425 215 21 10 201 2 25 205 34
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
27
40 Cheiroballistra
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (att_rom_cheiroballistra)
Cheiroballistra
Małe nie zawsze jest niegroźne.
40 675 675 345 250 250 3 10 6 5 5 3 82 26
Artyleria oblężnicza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 7 6 2 2 3 80 26
29
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager_large)
Duży onager
Gdyby nadarzyła się ku temu okazja, ta maszyna cisnęła by pewnie całym budynkiem.
40 1200 1200 600 10 6 5 5 3 82 26
30
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_rom_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Trzymaj kciuki.
40 425 425 215 7 6 2 2 3 80 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
148 Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_heavy_marines_lib_heavy)
Liburna wojenna - Ciężcy marynarze rzymscy
Gdy biją bębny, wiosła śpiewają chórem.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

148 575 575 290 2000 6 29 40 5 43 57 122 34
33
64 Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (att_shp_rom_light_marines_lib_light)
Galera liburnijska - Lekcy marynarze rzymscy
Te małe, szybkie statki idealnie nadają się do patrolowania wybrzeży.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 300 300 160 1800 7 26 40 2 40 40 120 34
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
34
96 Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_bowmen_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy łucznicy okrętowi
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

96 250 250 125 600 9 35 150 4 5 16 6 2 11 3 90 34
35
64 Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Lekki okręt / Okręt miotający / (att_shp_rom_skirmisher_lib_light)
Liburna nękająca - Rzymscy marynarze nękający
Wojna szarpana wymaga lekkich, szybkich statków, takich jak ta liburna.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 275 275 135 600 9 90 80 6 3 5 6 1 31 8 78 34
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
36
64 Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_heavy)
Liburna zaporowa - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wyposażony w ciężkie onagery okręt może przerobić każdy inny statek na wióry.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 825 825 410 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
37
64 Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_dbl_lib_light)
Liburna strzelecka - Rzymska załoga artyleryjska
Ten wszechstronny okręt łączy w sobie zwrotność i siłę ognia

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 260 1200 5 350 350 1 7 6 2 2 3 80 34
38
64 Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_heavy)
Liburna bombardująca - Rzymska załoga artyleryjska
Zmiażdżony pokład wrogiego okrętu to zaiste piękny widok.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1400 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34
39
64 Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Lekki okręt / Okręt artyleryjski / (att_shp_rom_artillery_lib_light)
Liburna artyleryjska - Rzymska załoga artyleryjska
Okręt ten łączy w sobie szybkość i siłę ognia, dzięki czemu jest dobrym uzupełnieniem każdej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 525 525 265 1200 5 500 500 1 7 6 2 2 3 80 34