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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 天空風暴 / 單位
步兵
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
100 蜥人長矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
蜥人長矛兵(持盾)
看著敵人成為這些戰士的矛下亡魂吧,倖存者則須面對盾牌和利爪的攻擊。
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
2
100 蜥人戰士(持盾)
步兵 / 鎚矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
蜥人戰士(持盾)
他們緊握盾牌,擁有堅定不移的本能,敵人無法衝破他們的陣線。
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
3
1 蜥人舊血脈戰士
步兵 / 鎚矛步兵 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0
蜥人舊血脈戰士
備受尊崇的蜥蜴人領導者,不論是敵人或入侵者,都會受到他們殘暴地報復。
1000 1000 250 1 4640 1100 95 75 34 49 52 430 35
騎兵與戰車
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
4
48 冷蜥騎手
騎兵與戰車 / 冷蜥騎兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
冷蜥騎手
有能力駕馭冷蜥者會直衝敵人陣線,用粗製但有效的棍棒痛擊敵人。
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
5
48 冷蜥持矛騎手
騎兵與戰車 / 冷蜥持矛騎兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
冷蜥持矛騎手
一群技巧高超的冷蜥騎手能猛烈衝入敵陣,然後長時間近身肉搏。
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
6
1 蜥人舊血脈戰士 (冷蜥)
騎兵與戰車 / 冷蜥騎兵 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1
蜥人舊血脈戰士 (冷蜥)
備受尊崇的蜥蜴人領導者,不論是敵人或入侵者,都會受到他們殘暴地報復。
1300 1300 325 1 5220 1100 110 75 34 49 52 450 55
怪獸與野獸
No. Unit 價格
價格
招募成本
招募成本
維持費
維持費
單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
7
16 克洛希哥
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
克洛希哥
這種完美的震撼部隊能粉碎敵人陣線,造成許多傷亡來摧毀敵人的信心。
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
8
1 蜥人舊血脈戰士 (叢林霸王龍)
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2
蜥人舊血脈戰士 (叢林霸王龍)
備受尊崇的蜥蜴人領導者,不論是敵人或入侵者,都會受到他們殘暴地報復。
1950 2000 500 1 7952 1100 95 75 34 45 44 440 50