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骷髅弓手战车 纳迦什信徒纳迦什信徒 远程骑兵与战车

骷髅弓手战车

射手们站在战车的高敞平台上,这是向敌人倾泻火力的绝好机会

古墓王军队的骄傲,便是他们的战车军团。天边扬起的沙暴昭示了他们的到来,没过多久这些致命的战争兵器便纷纷驶上了沙丘,车轮呼呼作响着向敌人的军队碾压了过去。他们的冲力足以撞断骨骼,一波接一波的战车不断将敌人碾死在车轮底下,车上的成员们也会将晕头转向的敌人逐个杀掉。自从面世以来,战车便一直是尼赫喀拉国王们的载具,而在醒来之后,古墓王们也自然选择继续站在战车顶上来指挥全军奋战。这不仅是因为战车拥有可以保护他们的装甲车厢,也是因为战车可以提供一个高耸的平台,从而便于国王们登高望远,更好地掌控战场全局,了解敌人的动向,从而指挥军队在敌人最为致命的部位上展开关键一击。

骷髅弓手战车

Unit Name

骷髅弓手战车

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0

Land Unit Group Parents

远程骑兵与战车

Land Unit Group

远程战车

Caste

战车

Category

战争机器

Class

战车

价格

1000

招募成本

0

维持费成本

0

部队

12

生命值

6840

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow

├ 战争机器

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

538

质量

1200

├ Engine Mass

1100.0000

└ Man Mass

100.0000

护甲强度

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

55

移动速度

74

├ Engine Speed

74

└ Man Speed

33

近战攻击

22

近战防御

24

武器威力

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

基础武器杀伤

24

破甲武器杀伤

10

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

12

冲锋加成

58

弹药容量

30

射程范围

140

远程威力

60

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_chariot

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot

基础远程杀伤

23

破甲远程杀伤

13

├ 弹丸数量

1

├ 每轮弹丸数量

1

装弹时间

6

射击精度

10

装填技能

0

技能

  • 一级灵魂国度
    『灵魂国度』是尼赫喀拉尊崇的死后世界。逝去的战士们从此处应召而出,重新附着在凡世遗骸上并再度登上战场
  • 二级灵魂国度
    战死的英灵们自灵魂国度中应召而出,重新附着在肉身上,并如在世时一般继续为古墓王而战
  • 三级灵魂国度
    巫妖祭司使用尼赫喀拉诸神的气息抵达灵魂国度,取回战死士兵们的灵魂并将其重新绑定,从而令其得以永远效忠于古墓王的意志
  • 灰飞烟灭
    维系这些物体的黑魔法已经烟消云散。随着亡灵术的力量消失殆尽,沙地上除了一堆钢铁与骨骼之外再也不会剩下什么了
  • 崩坏
    在尼赫喀拉最深处的诅咒沙漠中,死者很难得到真正的安息。那些被刨出坟墓的哀号的亡灵们,只能永远被古墓王所束缚,并为他们终身效命

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 于森林中隐蔽
    这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现
  • 移动射击
    这支部队可以在移动的同时进行射击
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等