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Varghulf Von CarsteinVon Carstein Monstruos y bestias

Varghulf

Cuando campa a sus anchas entre sus enemigos, el Varghulf es un salvaje torbellino de poderosas garras, lo que lo hace devastadoramente eficaz en combates cuerpo a cuerpo.

Un Varghulf tiene un cuerpo monstruoso, hinchado por una dieta únicamente basada en carne roja. Al no estar limitado por la forma humana, un Varghulf es una masa retorcida y compacta de músculos, capaz de aplastar un carruaje o de derribar filas enteras de aquellos lo bastante estúpidos como para querer acabar con él. Unas piernas fuertes y unas alas amplias le permiten perseguir y matar a sus presas rápidamente avanzando a saltos y abalanzándose sobre sus enemigos a gran velocidad. Utilizan sus inmensas garras para desgarrar la piel de sus presas hasta los huesos, con tal de succionar la medula de sus huesos. El arma principal de un Varghulf es su gran boca llena de colmillos afilados como navajas, capaces de atravesar la armadura y aplastar cráneos. En la batalla, el Varghulf se convierte en un huracán de violencia. Pese a que son asesinos voraces e impredecibles, los Varghulfs están lejos de ser seres sin mente. No cuentan con la aptitud ni la inclinación por la magia de sus congéneres Vampiros, pero su presencia sirve como canal para la Magia Oscura y son capaces de restañar sus heridas con la esencia de la nigromancia.

Varghulf

Unit Name

Varghulf

Main Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Key

wh_main_vmp_mon_varghulf

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Unidades

1

Puntos de golpe

8248

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8b_varghulf

├ Man Entity

wh_main_monster_varghulf_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8240

Masa

2700

└ Man Mass

2700.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

80

└ Man Speed

80

Cuerpo a cuerpo

50

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

290

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_claws_varghulf

Daño por armas básico

85

Daño por armas perforantes

205

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • El ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Muy rápido
    Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
  • Poco liderazgo
    Esta unidad tiene un liderazgo muy bajo y huirá con facilidad. Protege bien sus flancos y mantén cerca de ella a tu Señor o a otras unidades que le transmitan valor.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.