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Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch) Oráculos de TzeentchOráculos de Tzeentch Héroes

Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)

Una masa informe de magia sólida con la suficiente estabilidad y lucidez momentáneas para controlar los cielos.

A las monturas demoníacas de Tzeentch se las conoce como Discos Voladores. Estas extravagantes creaciones no son ni Demonios ni criaturas mágicas, sino una mezcla espeluznante de ambas. Están rodeadas de una fuerza mística y son capaces de volar valiéndose de los Vientos de la Magia. Cuando las legiones de Tzeentch van a la guerra, sus orgullosos Hechiceros las sobrevuelan a lomos de sus Discos Voladores, desde los que arrojan fuego mágico a sus enemigos. Los Discos Voladores como tal no están precisamente indefensos, ya que desatan truenos o fuego mágico a su alrededor, o atacan con tentáculos y garras afiladas a los enemigos que se acercan demasiado.

Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)

Unit Name

Horror Iridiscente (Metal) (Disco Volador de Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

1100

Coste de mantenimiento

275

Unidades

1

Puntos de golpe

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Masa

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

105

└ Man Speed

105

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

35

Munición

20

Alcance

130

Fuerza proyectil

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

Daño proyectil básico

203

Daño proyectil perforante

67

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Foco de transformación
    El cambio viene en muchas formas... La muerte, en este caso, llega rápidamente desde el cielo.
    Daño proyectil perforante x 125%
    Daño proyectil básico x 125%
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Barrera
    Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
  • Ataques flamígeros
    Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras están en llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.