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Horreur irisée (Métal) (Disque de Tzeentch) Oracles de TzeentchOracles de Tzeentch Héros

Horreur irisée (Métal) (Disque de Tzeentch)

Une masse informe de magie solide, dotée d'une stabilité et d'une lucidité suffisantes pour contrôler les cieux.

Les Montures démoniaques de Tzeentch sont appelées Disques. Ces créations bizarres ne sont ni tout à fait des Démons, ni tout à fait des artéfacts, mais un mélange des deux. Crépitant d'une énergie mystique, les Disques planent au-dessus du sol et glissent sur les Vents de Magie. Alors que les légions de Tzeentch marchent au combat, ses fiers Sorciers volent sur ces Disques en déchaînant leurs pouvoirs. Les Disques eux-mêmes sont des créatures dangereuses, capables de cracher des flammes magiques ou de générer à volonté des tentacules qui s'emparent des ennemis à portée.

Horreur irisée (Métal) (Disque de Tzeentch)

Unit Name

Horreur irisée (Métal) (Disque de Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Key

wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1

Land Unit Group Parents

Héros

Land Unit Group

Sorcier

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1100

Coût de recrutement

1100

Coût d'entretien

275

Unités

1

Points de vie  

3808

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_iridescent_horror_wm_disc01_staff

├ Man Entity

wh3_main_tze_iridescent_horror_disc_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3800

Masse 

1300

└ Man Mass

1300.0000

Armure 

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

105

└ Man Speed

105

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

30

Puissance armes 

300

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror

├ Dégâts des armes de base 

210

├ Dégâts des armes perforantes

90

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

35

Munitions 

20

Portée  

130

Puiss. des tirs 

338

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_iridescent_horror_fire_bolt

├ Dégâts à distance de base

203

├ Projectiles perforants 

67

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Privilège de changement
    Le changement peut prendre de nombreuses formes… La mort, en l'occurrence, vient rapidement depuis les cieux.
    Projectiles perforants  x 125%
    Dégâts à distance de base x 125%
  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sorts
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.